Riellanthea
Участники квеста тормозят и тупят?
Они не тормозят и тупят, они пишут херню.
Fables of Ainhoa |
Еженедельник «Болтливый Вестник», выпуск от 01.03.2023 Пока мы понемногу разбираем насущные вопросы ролевой, наши потеряшки успели обзавестись вот такими страшными и ужасными метками [x]. Можно успеть спасти потерявшихся друзей вот здесь! | Жанр: фэнтези; Рейтинг: NC-17 или 18+; Система: эпизодическая; Графика: аниме, арты. |
С Ю Ж Е Т Р А С Ы М А Г И Я & Д У Ш И Р Е Л И Г И Я О Р Г А Н И З А Ц И И | Г Е О Г Р А Ф И Я Ж И Т Е Л И (список) Т И Т У Л Ы, П Р А З Д Н И К И В О П Р О С Ы - О Т В Е Т Ы Р О З Ы С К (нужные герои) |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Fables of Ainhoa » Главная зала » 196 - Майский флуд
Riellanthea
Участники квеста тормозят и тупят?
Они не тормозят и тупят, они пишут херню.
Мне кажется у нашего ГМа слишком сложные и закрученные сюжеты для рядовой группы игроков Хуже игру это не делает, но ходы...
Отредактировано Freya (2019-04-29 22:51:10)
Freya
В случае мятежа игроки никак вообще не взаимодействуют с окружением. Они стоят и наблюдают. Это не сложные ГМские ходы. Ими там и не пахнет.
Они не тормозят и тупят, они пишут херню.
манчи и их чувство юмора)
Riellanthea
Видимо они ждут того, что и в обычной РПГ. Что НПС будут с ними взаимодействовать и активно тащить арку.
Откровенно говоря, если бы не переписка, до меня бы и не дошло, что вы ждете от игроков в квесте инициативы, настолько я привык к "ведущему", роняющему сюжетные повороты.
Отредактировано Freya (2019-04-29 22:57:51)
Они не тормозят и тупят, они пишут херню.
Судьба ГМа)
Мне кажется у нашего ГМа слишком сложные и закрученные сюжеты для рядовой группы игроков
просто надо брать в игру не все подряд
Riellanthea
Видимо они ждут того, что и в обычной РПГ. Что НПС будут с ними взаимодействовать и активно тащить арку.Откровенно говоря, если бы не переписка, до меня бы и не дошло, что вы ждете от игроков в квесте инициативы, настолько я привык к "ведущему", роняющему сюжетные повороты.
Отредактировано Freya (Сегодня 22:57:51)
А смысл играть тогда? Что мне в таком случае, заготовить историю, после чего ронять на вас по сюжетному посту до тех пор, пока история не будет рассказана, независимо от того, что вы будете писать?
А смысл играть тогда? Что мне в таком случае, заготовить историю, после чего ронять на вас по сюжетному посту до тех пор, пока история не будет рассказана, независимо от того, что вы будете писать?
можно попробовать сказать игрокам лично о том, что от них требуется бОльшая самостоятельность. Они же не видят твои фейспалмы во флуде
Что мне в таком случае, заготовить историю, после чего ронять на вас по сюжетному посту до тех пор, пока история не будет рассказана,
Ну, по идее, если квест подразумевает активное развитие событий так и должно быть. Если игроки не влияют на события квеста, он просто заканчивается по плану ГМа.
А если как у нас, то пассивность черевата, вайпом, например. Это логично.
попробовать сказать игрокам лично о том, что от них требуется бОльшая самостоятельность
Угугу!
Прет, кстати!
Отредактировано Freya (2019-04-29 23:12:25)
Там не боевая ситуация. Там ситуация где я как Станиславский кричу "Не верю".
Я так и сказал. т_т
Мне кажется у нашего ГМа слишком сложные и закрученные сюжеты для рядовой группы игроков
Там не в том дело.
Угугу!
Прет, кстати!
привет пострадавшим от просмотра Игры престолов :')
Судьба ГМа)
Не знаю. В каких-то квестах персонажи догадались заняться делом, задать какие-то вопросы или хоть куда-то двинуться.
просто надо брать в игру не все подряд
Ну очень людям нужны были квесты с открытым набором игроков.
можно попробовать сказать игрокам лично о том, что от них требуется бОльшая самостоятельность. Они же не видят твои фейспалмы во флуде
Ну один из них мне в лс сейчас написал, значит все видят.
Ну как бы скорее не самостоятельность, скорее инициативность. Но как бы я не знаю, мне почему-то кажется, что это по умолчанию должно быть? Потому что если игрок записывается на участие в квесте, он проявляет инициативу УЧАСТВОВАТЬ в квесте, а не стоять в стороночке и наблюдать.
Не знаю. В каких-то квестах персонажи догадались заняться делом, задать какие-то вопросы или хоть куда-то двинуться.
Вот оно и есть, ты стараешься, а люди кладут болт)
Ну очень людям нужны были квесты с открытым набором игроков.
Вот и получили в итоге))
Вот оно и есть, ты стараешься, а люди кладут болт)
Ну что поделать. Придется их всех убить.
Вот и получили в итоге))
Ну как бы да. Вряд ли будут новые квесты с открытым набором. Только по запросам.
Ну один из них мне в лс сейчас написал, значит все видят.
Ну как бы скорее не самостоятельность, скорее инициативность. Но как бы я не знаю, мне почему-то кажется, что это по умолчанию должно быть? Потому что если игрок записывается на участие в квесте, он проявляет инициативу УЧАСТВОВАТЬ в квесте, а не стоять в стороночке и наблюдать.
Вот именно, только сейчас написал) А об отсутствии активности ты уже не раз говорила.
Я не знаю, что у них в головах творится и сам не люблю квесты с мастерингом, так что не представляю, как должно по умолчанию играться. Полагаю, что при таком сюжете действительно стоит быть активнее. Но имхо лично высказать пожелание об активности всяко лучше, чем раз за разом давать фидбэк только во флуде или мыслесливе. Хотя бы для того, чтобы тебе самой было комфортнее мастерить, не дожидаясь, когда игроки наконец дозреют до значимых действий спустя пяток кругов)
Отредактировано Vir (2019-04-30 00:08:09)
Ну как бы да. Вряд ли будут новые квесты с открытым набором. Только по запросам.
Вот именно, только сейчас написал) А об отсутствии активности ты уже не раз говорила.
Я не знаю, что у них в головах творится и сам не люблю квесты с мастерингом, так что не представляю, как должно по умолчанию играться. Полагаю, что при таком сюжете действительно стоит быть активнее. Но имхо лично высказать пожелание об активности всяко лучше, чем раз за разом давать фидбэк только во флуде или мыслесливе. Хотя бы для того, чтобы тебе самой было комфортнее мастерить, не дожидаясь, когда игроки наконец дозреют до значимых действий спустя пяток кругов)Отредактировано Vir (Сегодня 00:08:09)
Я пишу людям замечания по трем причинам - они пишут то, чего не происходит, они занимаются описыванием серьезных событий с косвенным участием персонажей без моего ведома и разрешения, они занимаются каким-то метагеймингом или иным нарушением правил игры. Как играть людям за их персонажей я не имею привычку говорить. Как бы я же не знаю мотивацию и логику их персонажей и не знаю, как их персонажам логичнее поступить, чтобы предлагать быть "инициативнее". Может характер у персонажа - быть пассивным и инертным, мне откуда знать. Может ему хочется сидеть в сторонке и ничего не делать.
Ну как бы мне сейчас комфортнее доводить события до такого логического состояния, когда можно будет объявить конец в каком-то виде.
Отредактировано Riellanthea (2019-04-30 00:16:18)
Всем ночи))
Khurra
Доброй ночи.
Riellanthea
как по мне, комментарии во флуде, особенно в такой форме - тоже замечания, просто малоэффективные
но твою точку зрения я понял)
Khurra
ночи
Vir
Ну так это просто мыслеизмышления. У меня как бы нет расчета, что после того, как я тут все выговорю, дела пойдут на лад.
Riellanthea
ладно тогда)
ну так что, если игроки ничего не предпримут, мятеж состоится или захлебнется?
Riellanthea
ладно тогда)
ну так что, если игроки ничего не предпримут, мятеж состоится или захлебнется?
Ну чего спойлерить раньше времени. Ничего хорошего точно не произойдет, это уж точно.
Vir
Курлык)
Riellanthea
У меня вопрос к тебе... можно в лс?
Khurra
Конечно.
У меня появился долг!
Eupha Nazrin
Я не виновата
Я не виновата
/прищурилась/ Точно-точно?
Вы здесь » Fables of Ainhoa » Главная зала » 196 - Майский флуд