https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/10403.css?v=6 https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/47979.css?v=5 https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/80317.css?v=10 https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/89598.css?v=4

Fables of Ainhoa

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Главная зала » 30 - за сгоревший Аварин утопим мы Аортэн в крови.


30 - за сгоревший Аварин утопим мы Аортэн в крови.

Сообщений 151 страница 180 из 911

151

Eris Tegwen написал(а):

Это когда мальчик и девочка собираются в каком-нибудь скайпе и вдвоем пишут какой-нибудь диалог?

Именно. Позволяет диалогу персонажей выглядеть живее, чем разделенным по отдельным постам и экономит время игры.

Sonya написал(а):

Диалоги в игре имеют смысл только тогда, когда из них можно извлечь какую-то информацию или наоборот создать катализатор к действиям.

Есть еще такой термин как раскрытие персонажа. Говоря даже о вполне бытовых вещах он невольно выдает часть своего характера, мировоззрения и отношения к чему-либо. И как ни странно, делает он это не пританцовывая и не ударяя в бубен, а стоя на месте. Всему своё время.

Sonya написал(а):

Ролевая - это не диалоги, это, блин, действия.

Всё так. Только вот это - форумная ролевая. А форум это место, где общаются еще со времен Древнего Рима.

Charlotte написал(а):

Выходит, что пока три человека убивали волка, два человека уже прошли лабиринт, повесили минотавра, оыскали Грааль и вернулись обратно. А потом они ещё и встретятся, чтобы пространство-время треснуло.

Это случай когда они играют обособлено. В том, о чём я говорю, нужно всё-таки пользоваться логикой. Поэтому даже здесь требуется ответственность каждого, но она в большей степени нивелирована, нежели просто в очереди.

0

152

Фички, как любой рассказ или повесть, как раз и имеют конкретную схему повествования, в фичках надо думать за всех персонажей. И да, не спорю, хороших фанфиков мало - я таких вообще не видела, но по такому же принципу можно осуждать Чехова за то, что он раскрывал  персонажей через диалоги и уделял время психологизму, пока у Толстого была целая война с баталиями :?

0

153

Sonya написал(а):

Если мне соигрок выдаст свои монологи и тирады, стоя при этом столбом на месте - я сразу же пойму, что это очень плохой соигрок, и мне не повезло.

http://s3.uploads.ru/rhVF1.png

0

154

Charlotte написал(а):

В принципе, будет интересно поговорить конкретно об ФРПГ и о том, как там должны разворачиваться активные действия

Зачем? : )
Я высказалась только насчет совместных постов. Что не вижу в них смысла.
На ФРПГ активные действия разворачиваются ровно тогда, когда игрок стремится к формуле в посте "80% - соигроки, 20% - свой персонаж". Пока пишешь про себя любимого, никаких активных действий не будет. Вообще никакой игры не будет, сплошное самоудовлетворение.

Короче я не вижу смысла это обсуждать здесь. Да и желания у меня нет :о)
У меня через 20 минут начинается отпуск, я о другом думаю)

0

155

Marjoline Grimm написал(а):

Фички, как любой рассказ или повесть, как раз и имеют конкретную схему повествования, в фичках надо думать за всех персонажей. И да, не спорю, хороших фанфиков мало - я таких вообще не видела, но по такому же принципу можно осуждать Чехова за то, что он раскрывал  персонажей через диалоги и уделял время психологизму, пока у Толстого была целая война с баталиями :?

...
Когда речь ушла в сторону фанфиков? Это даже не литература, тьфу.

Я говорила про ролевые. О фанфиках я сказала только то, что там подобные диалоги имею место. Не в игровых постах.
Пожалуйста, не нужно видеть в моих словах то, чего не было.

0

156

Dangreg Pelpo написал(а):

Всё так. Только вот это - форумная ролевая. А форум это место, где общаются еще со времен Древнего Рима.

Ну если вы ходите на ролевые общаться, а не играть, то понятно.

Dangreg Pelpo написал(а):

Есть еще такой термин как раскрытие персонажа. Говоря даже о вполне бытовых вещах он невольно выдает часть своего характера, мировоззрения и отношения к чему-либо. И как ни странно, делает он это не пританцовывая и не ударяя в бубен, а стоя на месте. Всему своё время.

Вы знаете, не хотела говорить, но раз уж. Вот взять ваш пост из игры с луни)
Я понимаю, что он первый. Первым постам в эпизодах все простительно. Почти. Они - это зачин, подводка. Но они не должны быть пустыми.
В вашем посте одна вода. Серьезно. Там нет ничего, что бы хоть как-то раскрыло ваш персонаж или дало зацепку к действиям самой луни. Хотя вы могли это сделать. Не писать "неспешно направился", а расписать непосредственное взаимодействие с луни и ее обидчиком.
Но вы пришли общаться :О)

0

157

Roland Fast
Ничего, дедуль, давай вместе у тёмный угол.  https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/63691.png

Marjoline Grimm написал(а):

я таких вообще не видела

Шарлотта видела - только тс-с.

Sonya написал(а):

Короче я не вижу смысла это обсуждать здесь. Да и желания у меня нет :о)
У меня через 20 минут начинается отпуск, я о другом думаю)

Ну ладно, нам всё равно ещё квест вместе играть, там и поглядим. Поздравляю с отпуском)

0

158

Dangreg Pelpo написал(а):

Именно. Позволяет диалогу персонажей выглядеть живее, чем разделенным по отдельным постам и экономит время игры.

*Задумалась. Знает только одного человека, который за такую систему, и предлагал ее по ходу дела.* Де Валк?  https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/91633.png

...*снова задумалась*...
Всех тут обидили слова про персонажа, стоящего на месте и разговаривающего монологом....
...А я просто сижу, пью чай и пытаюсь не судить ничьи посты.  https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/82866.png

0

159

Eris Tegwen написал(а):

...А я просто сижу, пью чай и пытаюсь не судить ничьи посты.

Всем бы так

0

160

Charlotte написал(а):

Шарлотта видела - только тс-с.

О, а что это за фички? По секрету, конечно.

0

161

Marjoline Grimm
*Шепотом* Тогда бы было слишком скучно, если "всем".  https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/33765.png

0

162

Eris Tegwen
Лучше скучно, но чтобы всем было комфортно и каждый получал то, что хочет от игры. С неинтересным игроком никто играть не гонит   https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/88326.png

0

163

Товарищи, кто там обиделся :о)

Не хотела никого обижать. Просто мне казалось, что это само собой разумеющееся.
Ну либо считайте, что я просто злая, т.к. достигла своего максимума понимания людей перед отпуском.

0

164

Marjoline Grimm написал(а):

Лучше скучно, но чтобы всем было комфортно и каждый получал то, что хочет от игры. С неинтересным игроком никто играть не гонит

Ну заметьте, что я тоже никого никуда не гоню. Всего лишь выразила то, как я отношусь к игре на ролевых. Про плохих соигроков я говорила лишь в контексте своих потребностей, в общем-то, это можно было понять по формулировке.

0

165

Marjoline Grimm
*Чувствует себя комфортно только когда не скучно и в каждом эпизоде есть конфликт скрытый или открытый*   https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/75581.png
*Как при этом делать комфортную игру - не ясно*  https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/21848.png
*Eris.exe has stopped working*  https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/37966.png

Отредактировано Eris Tegwen (2017-12-15 16:56:51)

+1

166

Sonya написал(а):

Вы знаете, не хотела говорить, но раз уж. Вот взять ваш пост из игры с луни)
Я понимаю, что он первый. Первым постам в эпизодах все простительно. Почти. Они - это зачин, подводка. Но они не должны быть пустыми.
В вашем посте одна вода. Серьезно. Там нет ничего, что бы хоть как-то раскрыло ваш персонаж или дало зацепку к действиям самой луни. Хотя вы могли это сделать. Не писать "неспешно направился", а расписать непосредственное взаимодействие с луни и ее обидчиком.
Но вы пришли общаться :О)

Как интригующе, это же анализ отыгрыша! Сейчас достану свою тетрадку по фрпгологии и тоже посмотрю.

Marjoline Grimm написал(а):

О, а что это за фички? По секрету, конечно.

Я могу немного позже покидать парочку в личку, если интересно)

Marjoline Grimm написал(а):

Eris Tegwen
Лучше скучно, но чтобы всем было комфортно и каждый получал то, что хочет от игры. С неинтересным игроком никто играть не гонит

Нет-нет, если сидеть, скучать и никого не трогать - то не будет и никакого развития! В самом деле, надо обсуждать и критиковать, это верный путь.

Sonya написал(а):

Товарищи, кто там обиделся :о)
Не хотела никого обижать. Просто мне казалось, что это само собой разумеющееся.
Ну либо считайте, что я просто злая, т.к. достигла своего максимума понимания людей перед отпуском.

Да ничего, дедуля просто любит сидеть в тёмных углах и заниматсья самобичеванием, а я так, за компанию. Леди Сельдь всё делает правильно!

0

167

Charlotte написал(а):

Как интригующе, это же анализ отыгрыша! Сейчас достану свою тетрадку по фрпгологии и тоже посмотрю.

Соре, сорвалась. Это было явно лишнее.
У меня автобус ночью до родного города, я вся на нервах)

0

168

Eris Tegwen
Всегда ведь можно высказать любые свои пожелания и прийти вместе к какому-нибудь компромиссу) Заботиться надо и о себе тоже, главное - соблюдать рамки приличия, а там уж всё пойдет как по маслу.
У нас же конфликт есть хоть какой-то?  https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/64615.png

0

169

Marjoline Grimm
Наверное, можно. Просто я обычно пытаюсь донести свои мысли через посты, за исключением тех ситуаций, когда базиса для отношений персонажей нет, либо он не ясен. Как в нашем с тобой случае.
И, конечно есть! Просто его пока нет. *Eris.exe still not responding*  https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/89911.png

0

170

Charlotte написал(а):

Я могу немного позже покидать парочку в личку, если интересно)

Очень любопытно, буду ждать) А то у меня как раз пока застой в плане чтения.

Charlotte написал(а):

Нет-нет, если сидеть, скучать и никого не трогать - то не будет и никакого развития! В самом деле, надо обсуждать и критиковать, это верный путь.

Не, я не хотела сказать, что критика не нужна - еще как нужна, но когда человек к ней готов или его недочеты хотя бы как-то влияют лично на тебя. Если играешь с кем-то лично, то, естественно, выказывать своё неудовлетворение можно сколько угодно. Или не играть с критикуемым

0

171

Eris Tegwen написал(а):

Marjoline Grimm
*Чувствует себя комфортно только когда не скучно и в каждом эпизоде есть конфликт скрытый или открытый конфликт*   

Но ведь конфликт может проходить и через диалог. А вот как здесь может проходить именно открытый конфликт я не впонле понимаю. Что-то вроде:
- Я сжигаю тебя своим мегалучом!
- Вот и нет, я установил щит и теперь тыкаю, тыкаю тебя копьём!
- Я же мастер клинка, так что легко отбиваю все эти удары и делаю ответный выпад.
- Но меня там уже нет, ха-ха, я телепортировался и прямо у тебя за спиной!

Думаю, мысль понятна.

0

172

Marjoline Grimm написал(а):

Всегда ведь можно высказать любые свои пожелания и прийти вместе к какому-нибудь компромиссу) Заботиться надо и о себе тоже, главное - соблюдать рамки приличия, а там уж всё пойдет как по маслу.

Какие-то очень туманные формулировки.

0

173

Morpheus написал(а):

Какие-то очень туманные формулировки.

Оки. Тебе что-то не нравится в игре -> приходишь к соигроку в лс -> вежливо это излагаешь -> вы вместе или соигрок сам это исправляют. Легко же.

0

174

Sonya написал(а):

Соре, сорвалась. Это было явно лишнее.
У меня автобус ночью до родного города, я вся на нервах)

/кладёт руку на плечо/ Шарлотта поступила бы также.

0

175

Charlotte
Ну, как бы... Скрытый в моем понимании, это когда у персонажей разные цели. То есть, два героя вторгаются в замок. Один хочет спасти узника и вызволить его из темницы, второй хочет его убить. Им необязательно драться друг с другом, они даже могут работать сообща до какого-то момента, и через весь эпизод будут проходить размышления на тему того, имеет ли смысл их цель, и тд, и тп, в котором игроки будут взвешивать аргументы за и против их изначальных планов (в идеальном случае, хотя, кого я обманываю?) Примером открытого конфликта мог бы быть вполне четко описанный махач, где эти же два героя видят, что их позиции вполне ясные, и колебаться им нет смысла, из-за чего пытаются либо убедить своего оппонента мечом или словом. Но в этом случае это будет уже выглядеть не как самокопание, а как действия, направленные на твоего оппонента в диалоге или бою. Притом, не важно, используется ли в качестве оружие меч или красноречие.
Я, если честно, не уверена, что смогла сейчас четко описать свю мысль, ибо все еще пытаюсь написать третий пост подряд, но надеюсь, что хотя бы примерная суть понятна.  https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/17105.png

0

176

Marjoline Grimm написал(а):

Тебе что-то не нравится в игре

Что это может быть?

0

177

Morpheus написал(а):

Что это может быть?

Эээ, что угодно? Темп повествования, то, сколько партнер уделяет внимания твоему персонажу в своих постах, курс развития отношений. Что не нравится, то не нравится.

0

178

Eris Tegwen написал(а):

Charlotte
Ну, как бы... Скрытый в моем понимании, это когда у персонажей разные цели. То есть, два героя вторгаются в замок. Один хочет спасти узника и вызволить его из темницы, второй хочет его убить. Им необязательно драться друг с другом, они даже могут работать сообща до какого-то момента, и через весь эпизод будут проходить размышления на тему того, имеет ли смысл их цель, и тд, и тп, в котором игроки будут взвешивать аргументы за и против их изначальных планов (в идеальном случае, хотя, кого я обманываю?) Примером открытого конфликта мог бы быть вполне четко описанный махач, где эти же два героя видят, что их позиции вполне ясные, и колебаться им нет смысла, из-за чего пытаются либо убедить своего оппонента мечом или словом. Но в этом случае это будет уже выглядеть не как самокопание, а как действия, направленные на твоего оппонента в диалоге или бою. Притом, не важно, используется ли в качестве оружие меч или красноречие.
Я, если честно, не уверена, что смогла сейчас четко описать свю мысль, ибо все еще пытаюсь написать третий пост подряд, но надеюсь, что хотя бы примерная суть понятна.

Окей, я понимаю. Понимаю, как можно интересно обыграть открытый конфликт на словах. Скрытый конфликт... Вот тут непонятно. По идее, самое нтересное - когда он остаётся действительно скрытым, по крайней мере, частично, а полное описание мыслей и целей персонажа этот момент срубает и, по идее, получается игра в "насколько глубоко я могу залезть в голову другого персонажа, чтобы это было законно?". Открытый же конфликт с боем... Ну, при отсутствии боевой системы он, в моём представлении, выглядит либо как было представлено выше, либо является договорным, т.е. по факту сценой художественного произведения, написанной в соавторстве, что может быть даже хорошо и красиво (хотя обычно нет) но точно не похоже на именно игру.

0

179

Marjoline Grimm написал(а):

Эээ, что угодно? Темп повествования, то, сколько партнер уделяет внимания твоему персонажу в своих постах, курс развития отношений. Что не нравится, то не нравится.

А если ничего не выходит?

0

180

Charlotte написал(а):

Ничего, дедуль, давай вместе у тёмный угол.

А там ведь есть древесные пни с ромашковым полем, правда?

Charlotte написал(а):

Да ничего, дедуля просто любит сидеть в тёмных углах и заниматсья самобичеванием

*задумался о странном контексте, потом передумал*
А ещё он зануда, постоянно утрирует и злой.

0


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Главная зала » 30 - за сгоревший Аварин утопим мы Аортэн в крови.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно