https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/10403.css?v=6 https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/47979.css?v=5 https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/80317.css?v=10 https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/89598.css?v=4

Fables of Ainhoa

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Доска с объявлениями » АМС разыскивает


АМС разыскивает

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/36358.gif
Мы рады представить вам новый раздел акционных персонажей!
Прежде всего это персонажи, важные для той или иной ветки общего сюжета. Они могут занимать определенное положение в одной из организаций Эноа, жить при королевском дворе или вовсе не казаться кем-то выдающимся — для каждого из них у нас припасена особая роль, некоторые участвуют в специальных квестах.

Такого акционного персонажа может взять любой, но это накладывает некоторые обязанности. В частности, для сохранения за собой роли необходимо отписывать как минимум один пост в четыре недели (за исключением случаев, когда Вы предупреждаете о своем лоу). В ином случае Вы снимаетесь с роли, и персонаж возвращается в этот список, где будет доступен для любого другого игрока.
!NB: список персонажей будет пополняться.
данный актуален на 19.06.2021

[html]
<center>
  <table style="width:80%">
    <tr>
      <td style="width:70%"><span style="display: block; text-align: right;"><span style="font-size: 17px;"><span style="font-family: Gabriola;"><b>РАСХА</b></span></span><br /><span style="font-size: 13px;"><span style="font-family: Century Gothic;">альран, мастер ментальной магии, тайный королевский советник</span></span></span></td>
      <td style="width:30%"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/883/614550.png" alt="" /></td>
    </tr></table>
    <table style="width:80%">
    <tr>
      <td style="width:30%"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/883/191493.png" alt="" align="right" /></td>
      <td style="width:70%"><span style="display: block; text-align: left;"><span style="font-size: 17px;"><span style="font-family: Gabriola;"><b>ШЕНАТХ</b></span></span><br /><span style="font-size: 13px;"><span style="font-family: Century Gothic;">истинное существо, хранительница леса</span></span></span></td>
    </tr></table>
    <table style="width:80%">
    <tr>
      <td style="width:70%"><span style="display: block; text-align: right;"><span style="font-size: 17px;"><span style="font-family: Gabriola;"><b>АВЕМ КУ`УН</b></span></span><br /><span style="font-size: 13px;"><span style="font-family: Century Gothic;">альран, лучник, шпион из клана воронов</span></span></span></td>
      <td style="width:30%"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/883/938932.png" alt="" /></td>
    </tr>
  </table>
<table style="width:80%">
    <tr>
      <td style="width:30%"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/19/273711.jpg" alt="" align="right" /></td>
      <td style="width:70%"><span style="display: block; text-align: left;"><span style="font-size: 17px;"><span style="font-family: Gabriola;"><b>ЭМРАН</b></span></span><br /><span style="font-size: 13px;"><span style="font-family: Century Gothic;">демон, визирь аш-Шура, тайный советник</span></span></span></td>
    </tr></table>
<table style="width:80%">
    <tr>
      <td style="width:70%"><span style="display: block; text-align: right;"><span style="font-size: 17px;"><span style="font-family: Gabriola;"><b>АРГЕТЛАМ СРЕБРОРУКИЙ</b></span></span><br /><span style="font-size: 13px;"><span style="font-family: Century Gothic;">фейри, воин сид из Благого двора</span></span></span></td>
      <td style="width:30%"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/19/920995.png" alt="" /></td>
    </tr>
  </table>
</center>
[/html]

+1

2

РАСХА
на выбор
[art by попопоня]


   
► ВОЗРАСТ:  не менее 50 лет
► РАСА:  альран-олень


► ЗАНЯТИЕ И/ИЛИ СТАТУС:  тайный королевский советник
► МОЖНО МЕНЯТЬ...  имя, детали биографии
► РОЛЬ В СЮЖЕТЕ:  возмутитель спокойствия, революционер-одиночка при королевском дворе

https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/883/187146.png

ИСТОРИЯ


Когда-то его звали Рахн, и он был вещью. Красивой игрушкой, достойной визирских покоев; его наряжали, учили танцевать, развлекать беседой, подавать блюда с яствами на пирах. Он выбивался из ряда других слуг; непокорный Рахн всегда держал голову высоко поднятой и с достоинством принимал удары кнутом за непослушание. Со временем он научился приспосабливаться: уже не пытался сбежать, покорно кланялся перед гостями и хозяевами; цена за такого слугу несравнимо выше, так что он наконец-то перестал цвести синяками и кровоподтеками. Позже он попал в еще более богатый дом.
  Рахн умел проникать в сердца людей, привязывал их к себе. К двадцати из простого прислужки он превратился в главу хозяйства и почти получил свободу.
  Время текло. Текло, сочилось кровью из не видимых глазу ран внутри. Разливалось ненавистью, отравляло тонкие реки вен ядовитой злопамятностью: ему никогда не давали забывать, где его место. Он улыбался, был учтив и доброжелателен, но привязанность никогда не пускала корней в его собственном сердце. Ему претили любые хозяева.
  Ему не составило труда уговорить хозяина взять его с собой в важную деловую поездку на материк; на одном из приемов его заметили придворные эльфийского короля. Его выкупили и увезли с собой в Аортэн, где, как им тогда казалось, самое место священному белому оленю.
  Эльфы назвали его Расха, под этим именем он и вошел в историю их народа. Проницательный и сметливый, не лишенный хитрости и не обделенный красноречием, он быстро поднимался по украшенным хитросплетениями зеленых веток лестницам королевского дворца. Расха умел появляться в нужном месте и в нужное время; он завоевал доверие многих аристократов, со временем подобрался и к самому королю.
Обучался магии тут и там, понемногу получая всё больше и больше навыков. Он научился многому, но не благодарности. Да, его спасли, — но могли бы сделать это раньше. Да, его при дворе почитали почти как святого, — но могли бы делать это сильнее. Кажется, что-то необратимо изменилось в нем с темных времен унижений и побоев.
Его звали Расха, и он решил отомстить целому миру.

https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/883/37439.png

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

 
→ обижен на богов детской обидой. Искренне верит в то, что они могли бы помочь ему, но не стали этого делать из вредности.
→ благодаря эльфийским корням очень медленно стареет, если судить по внешности
→ несмотря на кажущуюся благожелательность и открытость, он холоден, недоверчив, лжив, жесток и расчетлив.
→ не интересуется политикой, но отлично разбирается в ней. Мастер придворных интриг.
→ ментальная магия. Высокий.

+1

3

ШЕНАТХ
на выбор
[как вариант Dragon Nest - Argenta]


   
► ВОЗРАСТ:  более 200 лет
► РАСА:  истинное существо, порождение Киа


► ЗАНЯТИЕ И/ИЛИ СТАТУС:  хранительница леса
► МОЖНО МЕНЯТЬ...  имя, детали биографии
► РОЛЬ В СЮЖЕТЕ:  источник опасности

https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/883/271605.png

ИСТОРИЯ


  Никто не знал, когда она появилась; Шенатх будто всегда была здесь. Поначалу она казалась чем-то вроде местного божества, но она была гораздо, гораздо лучше: она была рядом и могла действительно помочь, у неё можно было спросить совета, её можно было даже коснуться — так ведь гораздо легче поверить?
  За небольшую плату — часто достаточно было повязать яркую ленточку на ветки её ивы — она могла совершить небольшие чудеса: вывести из леса заблудшую овцу, вылечить захворавшую лошадь. С некоторыми гостями леса она даже могла заговорить: в своей манере, глядя в глаза, но не произнося ни слова. Со временем это стало естественным — прибегать к ее помощи всегда, когда бы она ни понадобилась. Без ответа оставались немногие.
  В последние годы всё изменилось. Округа лишилась благосклонности своей хранительницы, она сама стала попадаться на глаза всё реже. Дикие звери стали бросаться на людей, охотиться на стада. Шенатх отвернулась от людей, но почему — этого никто не знал.

https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/883/783309.png

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

 
→ Боги обделили Шенатх человеческой речью, однако она прекрасно обходится без слов. Она хорошо понимает человеческую природу, хотя и не принимает её. С людьми изъясняется знаками.
→ Зато умеет говорить с животными, от птиц и оленей до бабочек и рыб. Природа любит её; под её благодатными прикосновениями оживают увядшие цветы, ей послушны даже медведи и рыси.

+1

4

занят

+1

5

ЭМРАН
[Wrathion - World of Warcraft]


   
► ВОЗРАСТ:  766 лет.
► РАСА:  демон.


► ЗАНЯТИЕ И/ИЛИ СТАТУС: визирь аш-Шура, тайный советник. Содержит дома удовольствий в Ишехане и Кафе. Взял под контроль деятельность чёрного рынка, пристально наблюдая за местными боссами, любопытным товаром и не менее любопытными покупателями, что создают спрос.
► МОЖНО МЕНЯТЬ... внешность, возраст, детали истории (её бы ещё дополнить чем-то на свой вкус).

https://i.imgur.com/jcFGQQE.png

ИСТОРИЯ


Первым, что увидел демон, оказавшись на Эноа, была бескрайняя и бесплодная пустыня, дюны и барханы, гребень поднимающейся песчаной бури. И человек, что имел всё, но не знал меры. Это существо протянуло ему руку, дало путеводный свет, позволило покинуть уютную, но совершенно пустую утробу Тени. Демон уже знал, что он должен сделать, чего он хочет. Исполнять желания этого человека и смотреть на его разложение, что станет уроком для других.
Долгие годы Эмран был с ним, в своём истинном облике, потакая желаниям человека и используя для этого все средства, от врождённых способностей до магических. Он позволял показывать себя гостям, творил чудеса перед их взором. Бедуины несколько раз предупреждали человека, что демон, даже самый безобидный и сладкоречивый, всё равно опасен, но ослеплённый жадностью и очарованный существом человек не внял их словам.
Один хозяин сменялся другим, желающим заполучить в своё распоряжение демона, что может творить чудесные вещи и, что не менее важно, сделать своего хозяина счастливым множеством способов. Эмран был не сильно против, ведь это позволило ему узнать обитателей этого мира намного лучше и побыть в самых разных удивительных местах, но он всё равно был очарован Великой пустыней и предан ей.
Однажды, вновь оказавшись на этой выжженной земле, демон решил, что пора сменить роли: теперь он будет хозяином, а все те, кто мог бы претендовать на него и его свободу, будут подчиняться. Внимание демона привлёк чёрный рынок, это место, как гнойная язва, отвратительное, всегда скрытое и не предающееся огласке, всё равно влечёт к себе и бедняка, и богача.
Хорошо знавший желания людей Эмран смог завоевать доверие тех, кто управлял этим местом, а после и вовсе спутал им все карты. Когда всё улеглось, во главе стола был человек, попавший под влияние демона и зависимый от него, вот только на этот раз условия сделки устанавливал демон; каждый последующий, желавший управлять этим преступным миром, должен был склониться перед ним.
Постепенно игра с людьми становилась всё увлекательнее и сложнее, происходили покушения на сторонников демона, да и на него самого тоже. Одни пытались изгнать его, другие — разрушить его тело, третьи — пленить, но Эмрану всегда удавалось уйти. 
Пресытившись подобными рисками, демон решил, что ему нужно безопасное убежище, однако это не должно сильно оторвать его от чёрного рынка. Тогда он взял под крыло несколько захудалых домов удовольствий, возвысил их, вложив немало золота и смертных душ. Один из домов удовольствий стал в некотором смысле его первым домом. Здесь он встретил полудикую женщину, привезённую с материка, сделал её своей первой женой, а в дальнейшем — главой постепенно набравшегося гарема, что принёс демону не только много часов нежности, но и преданное потомство. Новое увлечение приносило не только удовольствие, деньги, но доступ к людской грязи и желаниям, давая демону возможность влиять на смертных и использовать их в своих делах.
Со временем, демон удостоился внимания своего калифа; подобный союзник мог быть крайне полезен для простого человека, хоть и наделённого властью. Не сразу, а через чреду испытаний, проявлений верности и покорности, Эмран смог добиться поста тайного советника и обрести ещё большее влияние в интересующей его сфере. Сделка оказалась крайне выгодной для каждой из сторон.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

 
→  Полное имя Ата-л-Эмир Эмран ибн Гаян Аль Анвар / Ata-l-Emir Emran ibn Gayan Al Anwar
→  Дуализм. У демона две ипостаси, мужская - Эмран и женская - Танвира. Он легко переходит из одной формы в другую, это полностью перестраивает тело, делая его функциональным. Истинная форма демона может не иметь никаких половых признаков, либо оба набора.
→ Эмран сдержанный и терпеливый. При этом он поразительно настойчив и мягок; если уж ему действительно нужно что-то заполучить, то он возьмёт измором. Находит хорошее чувство юмора очаровательным, но сам обделён таковым, все его шутки так или иначе остры и злы, зачастую затрагивают недостатки того, к кому демон обращается. Там, где люди видят безнадёгу и потери, демон видит простор для творчества и возможности, чей потенциал ещё просто предстоит раскрыть. Домосед, хотя и открыт для аудиенций, приветливый и разговорчивый хозяин, который чтит законы гостеприимства. Любвеобилен, за последний десяток лет оброс гаремом. Несмотря на отсутствие голода и жажды, высоко ценит хороший алкоголь и еду.
→ Считает Богов чем-то столь же естественным, как дневной зной. Но не видит смысла в том, чтобы падать перед зноем ниц и молить его о благах. Порой мечтает о встрече с Шантаресс и Шаагором, по его мнению, это могло бы быть ужасно увлекательно.   
→ Законопослушный злой. Эмран имеет собственное видение о том, каким должен быть Иш-Калаф, и делает всё возможное для того, чтобы добиться своих целей и воплотить планы, медленно, методично, в рамках закона и собственной морали.
→ Магия изменения. Магистр.
→ Пространственная магия, телекинез. Высокий.
→ Магия иллюзий. Средний.

+2

6

АРГЕТЛАМ СРЕБРОРУКИЙ
Aries zodiacal art - Ksanda CreepyCrafts


   
► ВОЗРАСТ:  1253 года
► РАСА:  фейри


► ЗАНЯТИЕ И/ИЛИ СТАТУС:  воин сид из Благого двора.
► МОЖНО МЕНЯТЬ...  внешность, биографию, способности.

https://i.imgur.com/1gPd3TD.png

ИСТОРИЯ

[indent] Он появился на свет, как и все прочие фейри. Его смертная мать была похищена отцом и остаток жизни провела в Эмайн Аблах. Аргетлам быстро забыл о ней и о своей кратковременной связи с людским родом.

[indent] Как и все молодые фейри, Аргетлам наведывался в мир людей, узнавал его, испытывал вполне естественное для его вида отвращение к тому, что происходит в мире, и убеждался в том, что волшебный народ необходимо защитить от людей. Были в его жизни и женщины, наделённые магией, что вынашивали от него подменышей, но это не смягчало его нрав. Люди, хрупкие, слабые, были хоть в чём-то полезны, и если женщина отказывалась отдать подменыша, Аргелтам не чувствовал угрызений совести от применения грубой силы. Не знающий о ценности жизни на Эноа, о том, как тяжело и больно её дать, с каким трудом вырастает каждое новое существо, фейри без труда отбирал бесценный дар.

[indent] Его долгая юность, тянувшаяся пару сотен лет, закончилась на том моменте, когда высший фейри обратил внимание на молодого представителя волшебного народа. Высокий и статный, не обделённый силой Аргетлам подходил на роль нового носителя копья Луга. Наступила долгая пора обучения, в которой Аргетлам получил много жизненных уроков, которые, тем не менее, не были обременены той горечью, что присуща смертным. Вылазки сменились охраной фейских полян, сопровождением дикой охоты.

[indent] За время, что Аргетлам владел копьём, он принёс смертным много горя, пролил много крови, продолжая дело своих предшественников и защищая фейри. Но, вместе с тяжестью веков вылазок в мир смертных, на плечи его легло то, что до этого было неведомо ему, — тягота печали. Хороводы, марши фейри, забавы и шалости, праздный образ жизни в краю вечного лета не радовали его так, как прежде. Раз за разом было всё тяжелей и тяжелей поднимать копьё и пронзать им тех, кто стал для фейри врагами и едва не истребил их.

[indent] Изменения, что происходили с Среброруким, не остались без внимания. Не без сомнений и терзаний фейри передал копьё Луга и на протяжении веков наблюдал за тем, как оно меняет одного владельца за другим, как они меняются подобно ему. Одни в большей степени, другие — в меньшей. Видел он и то, как от копья отказывались по доброй воле. Фейри не решался вернуться в мир смертных, но порой ему вновь хотелось взять в руки копьё и покинуть Эмайн вместе с ним. Встретиться с странными чувствами вновь и понять, почему они так терзают и гнетут его.

[indent] Желание Среброрукого исполнилось самым что ни на есть наихудшим образом: последний носитель копья не вернулся из мира смертных. А от копья фейри остался один только наконечник да немного древка. Аргетлам не вызвался искать копьё, он воспользовался царившим смятением и доверием к нему, так что почти спокойно забрал то, что осталось от копья. Фейри тоже кричат и умоляют, даже перед кратковременной смертью.

[indent] Этот поступок не остался незамеченным, и некогда почтенный член общества фейри, теперь преследуемый своими сородичами, в мире, где смерть для него станет окончательной, перечеркнёт весь долгий жизненный путь и достижения, а родное племя вскоре забудет имя предателя. Если только он не отыщет древко копья, восстановит артефакт и вернёт его домой, умилостивив высших фейри.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Превосходное владение копьём.

Друидическая магия высокого уровня.

Преследуем фейри и некоторыми людьми.

01. Название артефакта — общепринятое и истинное;
Сияющее копьё - общепринятое, Копьё Луга - истинное.

02. Создатель: можно без имён. "Какой-то чёрный маг" и так далее;
Создано могущественным фейри на исходе лета с целью защитить волшебный народ.

03. Происхождение артефакта: божественное (создатель — бог), магическое (создатель — маг), иное (создатель — волшебное существо и другие);
Иное. Создано фейри в Эмайн Аблах.

04. История и цель создания;
Легенда гласит, что в час нужды явился герой, среди смертных известный как Сияющий, а для фейри — Луг. Первый фейри, владевший копьём, сделал действительно много для своего народа: одним вернул свободу, другим — помог вернуться в родной край, на людей же он наводил страх. Луг не знал жалости по отношению к людям, и в течение многих лет, что фейри бродил по миру, разные поколения людей описывали его совершенно по-разному. Одни видели Луга высоким, прекрасным фейри, в короне из листьев и бархатных оленьих рогов. Другие застали начало его увядания и описывали Луга в плаще из осыпающейся осенней листвы, с надломанным рогами, которые не прекращают кровоточить. Третьи говорят только об озлобленном призраке с оленьим черепом, скрывающим некогда прекрасное лицо, и о звериной шкуре, под которой почти ничего не осталось.

05. Где и как был найден Вашим персонажем;
Передан из рук в руки.

06. Как выглядит артефакт: словесное описание или изображение, а ещё лучше — оба варианта;
Копьё из светлой древесины, источающее слабый золотистый свет, приятный запах медового луга и тепло. Длинной 1,5 метра и весом не больше килограмма. Сияющий наконечник украшен символом, означающим солнце, свет, беспрерывный цикл жизни.

07. Условия для запуска артефакта: что нужно для того, чтобы он заработал;
Ментальная команда, решимость и готовность принести жертву во славу своего народа.

08. Действие артефакта;
Копьё Луга может передавать жизненную энергию одного существа другому, незначительно исцеляя своего владельца в ходе боя с гуманоидами и практически выпивая жизнь из обычных и магических зверей, что позволяет быстро восстановить силы в спокойной обстановке.
Копьё может спасти жизнь и другому существу, вернуть к жизни гуманоида, что недавно испустил дух, но плата за это намного дороже.

09. Зона действия и время действия;
Длинна древка копья. Свет, запах и лёгкое тепло источает всегда. Для управления жизненной энергией нужна сильная воля и искреннее желание, что не позволяет использовать копьё в его полном потенциале дольше, чем несколько секунд.

10. Условия для отмены действия;
Как только дух владельца успокаивается и его одолевают сомнения, копьё становится почти обычным предметом.

11. Откат и/или плата: то, как влияет артефакт на Вашего персонажа после использования, сколько времени перезаряжается;
Копьё много раз сменяло владельцев не потому, что они умирали в битве, а из-за увядания, что сказывается как на облике фейри, так и на образе его мышления. Тем, кто слишком долго был с копьём, вечная жизнь становилась в тягость, они отдалялись от сородичей, уподобились людям, а их некогда прекрасный облик искажался. Они становились лишь бледной тенью себя прежних. На Среброруком уже есть следы увядания.
Воскрешение сказывается намного хуже, чем просто владение копьём, это болезненнее, чем тысяча порезов холодным железом. Нет гарантии того, что воскрешение будет удачным. На это влияет множество факторов, таких, как искренность желания владельца копья, сила его воли, стойкость тела, благоволение богов и, конечно же, желание самой души вернуться к жизни.

12. Условия хранения: при каких обстоятельствах артефакт может оказаться испорчен, при каких — будет работать идеально;
Копьё очень трудно сломать физически и магически, однако при попытке переместить его в пространстве, копьё раскололось на две неравные части. Одна, с наконечником, вернулась к фейри, а вторая, с длинным древком, осталась в мире людей. Обе половинки всё ещё источают свет, запах и тепло, могут использоваться в бою и исцелять, но не вернут никого к жизни. Для этого копьё должно быть целым.

13. Условия уничтожения: как артефакт можно уничтожить.
Для полного уничтожения копьё необходимо захоронить в Сумрачном краю или оставить на несколько сотен лет в Эноа.

+1


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Доска с объявлениями » АМС разыскивает


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно