Мы рады представить вам новый раздел акционных персонажей!
Прежде всего это персонажи, важные для той или иной ветки общего сюжета. Они могут занимать определенное положение в одной из организаций Эноа, жить при королевском дворе или вовсе не казаться кем-то выдающимся — для каждого из них у нас припасена особая роль, некоторые участвуют в специальных квестах.
Такого акционного персонажа может взять любой, но это накладывает некоторые обязанности. В частности, для сохранения за собой роли необходимо отписывать как минимум один пост в четыре недели (за исключением случаев, когда Вы предупреждаете о своем лоу). В ином случае Вы снимаетесь с роли, и персонаж возвращается в этот список, где будет доступен для любого другого игрока.
!NB: список персонажей будет пополняться.
данный актуален на 19.06.2021
[html]
<center>
<table style="width:80%">
<tr>
<td style="width:70%"><span style="display: block; text-align: right;"><span style="font-size: 17px;"><span style="font-family: Gabriola;"><b>РАСХА</b></span></span><br /><span style="font-size: 13px;"><span style="font-family: Century Gothic;">альран, мастер ментальной магии, тайный королевский советник</span></span></span></td>
<td style="width:30%"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/883/614550.png" alt="" /></td>
</tr></table>
<table style="width:80%">
<tr>
<td style="width:30%"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/883/191493.png" alt="" align="right" /></td>
<td style="width:70%"><span style="display: block; text-align: left;"><span style="font-size: 17px;"><span style="font-family: Gabriola;"><b>ШЕНАТХ</b></span></span><br /><span style="font-size: 13px;"><span style="font-family: Century Gothic;">истинное существо, хранительница леса</span></span></span></td>
</tr></table>
<table style="width:80%">
<tr>
<td style="width:70%"><span style="display: block; text-align: right;"><span style="font-size: 17px;"><span style="font-family: Gabriola;"><b>АВЕМ КУ`УН</b></span></span><br /><span style="font-size: 13px;"><span style="font-family: Century Gothic;">альран, лучник, шпион из клана воронов</span></span></span></td>
<td style="width:30%"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/883/938932.png" alt="" /></td>
</tr>
</table>
<table style="width:80%">
<tr>
<td style="width:30%"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/19/273711.jpg" alt="" align="right" /></td>
<td style="width:70%"><span style="display: block; text-align: left;"><span style="font-size: 17px;"><span style="font-family: Gabriola;"><b>ЭМРАН</b></span></span><br /><span style="font-size: 13px;"><span style="font-family: Century Gothic;">демон, визирь аш-Шура, тайный советник</span></span></span></td>
</tr></table>
<table style="width:80%">
<tr>
<td style="width:70%"><span style="display: block; text-align: right;"><span style="font-size: 17px;"><span style="font-family: Gabriola;"><b>АРГЕТЛАМ СРЕБРОРУКИЙ</b></span></span><br /><span style="font-size: 13px;"><span style="font-family: Century Gothic;">фейри, воин сид из Благого двора</span></span></span></td>
<td style="width:30%"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/19/920995.png" alt="" /></td>
</tr>
</table>
</center>
[/html]
АМС разыскивает
Сообщений 1 страница 6 из 6
Поделиться12021-05-23 13:40:12
Поделиться22021-05-23 13:40:34
РАСХА ► ЗАНЯТИЕ И/ИЛИ СТАТУС: тайный королевский советник | |||||
ИСТОРИЯ | |||||
| |||||
ДОПОЛНИТЕЛЬНО | |||||
| |||||
Поделиться32021-05-23 13:41:00
ШЕНАТХ ► ЗАНЯТИЕ И/ИЛИ СТАТУС: хранительница леса | |||||
ИСТОРИЯ | |||||
| |||||
ДОПОЛНИТЕЛЬНО | |||||
| |||||
Поделиться52021-06-13 14:43:32
ЭМРАН ► ЗАНЯТИЕ И/ИЛИ СТАТУС: визирь аш-Шура, тайный советник. Содержит дома удовольствий в Ишехане и Кафе. Взял под контроль деятельность чёрного рынка, пристально наблюдая за местными боссами, любопытным товаром и не менее любопытными покупателями, что создают спрос. | ||||
ИСТОРИЯ | ||||
| ||||
ДОПОЛНИТЕЛЬНО | ||||
| ||||
Поделиться62021-06-19 14:44:43
АРГЕТЛАМ СРЕБРОРУКИЙ ► ЗАНЯТИЕ И/ИЛИ СТАТУС: воин сид из Благого двора. | ||||
ИСТОРИЯ | ||||
[indent] Он появился на свет, как и все прочие фейри. Его смертная мать была похищена отцом и остаток жизни провела в Эмайн Аблах. Аргетлам быстро забыл о ней и о своей кратковременной связи с людским родом. [indent] Как и все молодые фейри, Аргетлам наведывался в мир людей, узнавал его, испытывал вполне естественное для его вида отвращение к тому, что происходит в мире, и убеждался в том, что волшебный народ необходимо защитить от людей. Были в его жизни и женщины, наделённые магией, что вынашивали от него подменышей, но это не смягчало его нрав. Люди, хрупкие, слабые, были хоть в чём-то полезны, и если женщина отказывалась отдать подменыша, Аргелтам не чувствовал угрызений совести от применения грубой силы. Не знающий о ценности жизни на Эноа, о том, как тяжело и больно её дать, с каким трудом вырастает каждое новое существо, фейри без труда отбирал бесценный дар. [indent] Его долгая юность, тянувшаяся пару сотен лет, закончилась на том моменте, когда высший фейри обратил внимание на молодого представителя волшебного народа. Высокий и статный, не обделённый силой Аргетлам подходил на роль нового носителя копья Луга. Наступила долгая пора обучения, в которой Аргетлам получил много жизненных уроков, которые, тем не менее, не были обременены той горечью, что присуща смертным. Вылазки сменились охраной фейских полян, сопровождением дикой охоты. [indent] За время, что Аргетлам владел копьём, он принёс смертным много горя, пролил много крови, продолжая дело своих предшественников и защищая фейри. Но, вместе с тяжестью веков вылазок в мир смертных, на плечи его легло то, что до этого было неведомо ему, — тягота печали. Хороводы, марши фейри, забавы и шалости, праздный образ жизни в краю вечного лета не радовали его так, как прежде. Раз за разом было всё тяжелей и тяжелей поднимать копьё и пронзать им тех, кто стал для фейри врагами и едва не истребил их. [indent] Изменения, что происходили с Среброруким, не остались без внимания. Не без сомнений и терзаний фейри передал копьё Луга и на протяжении веков наблюдал за тем, как оно меняет одного владельца за другим, как они меняются подобно ему. Одни в большей степени, другие — в меньшей. Видел он и то, как от копья отказывались по доброй воле. Фейри не решался вернуться в мир смертных, но порой ему вновь хотелось взять в руки копьё и покинуть Эмайн вместе с ним. Встретиться с странными чувствами вновь и понять, почему они так терзают и гнетут его. [indent] Желание Среброрукого исполнилось самым что ни на есть наихудшим образом: последний носитель копья не вернулся из мира смертных. А от копья фейри остался один только наконечник да немного древка. Аргетлам не вызвался искать копьё, он воспользовался царившим смятением и доверием к нему, так что почти спокойно забрал то, что осталось от копья. Фейри тоже кричат и умоляют, даже перед кратковременной смертью. [indent] Этот поступок не остался незамеченным, и некогда почтенный член общества фейри, теперь преследуемый своими сородичами, в мире, где смерть для него станет окончательной, перечеркнёт весь долгий жизненный путь и достижения, а родное племя вскоре забудет имя предателя. Если только он не отыщет древко копья, восстановит артефакт и вернёт его домой, умилостивив высших фейри. | ||||
ДОПОЛНИТЕЛЬНО | ||||
Превосходное владение копьём. Друидическая магия высокого уровня. Преследуем фейри и некоторыми людьми. 01. Название артефакта — общепринятое и истинное; 02. Создатель: можно без имён. "Какой-то чёрный маг" и так далее; 03. Происхождение артефакта: божественное (создатель — бог), магическое (создатель — маг), иное (создатель — волшебное существо и другие); 04. История и цель создания; 05. Где и как был найден Вашим персонажем; 06. Как выглядит артефакт: словесное описание или изображение, а ещё лучше — оба варианта; 07. Условия для запуска артефакта: что нужно для того, чтобы он заработал; 08. Действие артефакта; 09. Зона действия и время действия; 10. Условия для отмены действия; 11. Откат и/или плата: то, как влияет артефакт на Вашего персонажа после использования, сколько времени перезаряжается; 12. Условия хранения: при каких обстоятельствах артефакт может оказаться испорчен, при каких — будет работать идеально; 13. Условия уничтожения: как артефакт можно уничтожить. | ||||