https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/10403.css?v=6 https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/47979.css?v=5 https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/80317.css?v=10 https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/89598.css?v=4

Fables of Ainhoa

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Забытые герои » Лотос Редоран, 34 года, миэль.


Лотос Редоран, 34 года, миэль.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Редоран Лотос

Раса, возраст:
Миэль | Настоящий возраст 34 года, выглядит на 18~22.

Статус, занятость:
Король Гостренда, опытный маг и алхимик.

Место рождения:
Орендес.

Особенности внешности:
На вид парень двадцати лет, ростом в двести семьдесят три сантиметра. Ребра, рога, уши, шея, хвост и обратная сторона бедер очень чувствительны. У него в "гардеробе" есть три облика. Один родной, второй проклятье, а третий дан артефактом.

Первый облик:
Имеет белые рога, что окружают чёрные волосы. Фарфоровая кожа, которую не "украшают" шрамы. От кожи исходит шлейф запаха горького шоколада и кофе. Спортивное тело, в котором присутствует незаметная худоба. Полный рот острых зубов, которые делают его улыбку пугающей. За зубами прячется змеиный язычок. Помимо острых зубов есть и острые ногти-когти. Они всегда покрашены в чёрный цвет. Глаза янтарного цвета, имеют вертикальный зрачок. Чаще всего взгляд оценивает оппонента, тем самым изучая. На груди присутствует четыре нароста. Расположены те квадратом, с одной стороны два и с другой. Те что выше - меньше и тоньше, а которые ниже - больше и толще. Заострённые ушки,  что могут выдать его за эльфа. Нередко наносит краску на свое лицо, что можно увидеть под и над глазами. При нахождении под водой на его шеи появляются жабры.

Второй облик:
Здесь у него уже красные рога, которые он может украсить золотой краской. На смену чёрным волосам пришли белые. Кожа чёрно-серого оттенка, да и еще имеет множество разломов и трещин на себе, из которых исходит алый свет. Цвет глаз стал иным: красная радужка и чёрная склера. Теперь тело имеет не четыре нароста, а... очень много. И на руках, и на спине, и на груди. Прямо в груди находится символ томоэ, который соединяет множество трещин в своем месте.
Этот облик является проклятьем царей подводных городов. Облик дает свои плюсы и минусы.

Третий облик:
Рога приняли черный окрас, кожа стала теперь серого оттенка и имела множество металловидных кристаллических чешуек. Вся рука от кисти до локтя была покрыта данной чешуёй очень сильно, тоже самое произошло с его ногами, от стоп до колен. Глаза приняли золотистую радужку, а склера по-прежнему чёрная. Наросты исчезли, лишь четыре на груди присутствовали. Однако их структура стала кристаллической. Появился большой хвост, длинной был в полтора метра. Белые волосы как всегда окружали рога, острые зубы, ногти-когти, змеиный язык. На теле появляются шрамы, что расположились на руке и груди. В данном обличье также имеются плюсы и минусы.
(Подробнее о двух последних обликах можно увидеть в описание сил)

https://sun9-22.userapi.com/IBrI-4oouExOCZ0sgRb5BkTDRW0V7FDJXDWc7w/QPMWDcgvxuY.jpg
Otakemaru — Onmyouji Arena

О   Г Е Р О Е

1170 ГОД
Вот тот самый день, когда и появился на свет маленький Лотос. Король и королева города Орендес были без ума от счастья. Они вторую сотню лет не могли обзавестись детьми. Надежда на наследника или наследницу угасала, пришлось бы передать власть другой семье, но нет! Вейх распорядился иначе, за что семья была ему благодарна. Все королевство укрепило охрану на долгие годы. Устроили пышный и долгий праздник. Это событие запомнилось навсегда в этом королевстве, ведь вошло в историю. Для всего Орендеса, а также для их союзников в Гарнебирге, это являлось большим счастьем, но не для других трех городов.
1175 ГОД
Лотос подрос, теперь ему уже было пять лет. Мальчишка любил пытаться сбежать из дома, а помимо этого он еще влазил в государственные дела отца и матери, уж слишком любопытно было. Ему все спускали с рук, но конечно же не всегда. В замке было слишком много охраны, мимо которой маленькому мальчику не пройти. Зато вот в документах накалякать что-нибудь ему никто не мешал.
От скуки спасали игры, тренировка и учеба с наставником. У родителей было много забот для того, чтобы уделять сыну море времени, но они все равно старались выделить хоть чуточку. А этого в принципе хватало. Наставник был профессиональным воином и магом, хорошо знал науки. С малого возраста появилось множество нянек и учителей, но главным учителем был наставник.
Время от времени отец и мать отправлялись в Гарнебирг, к своим друзьям, что правили тем королевством. У них недавно родилась дочь, молодая принцесса. Лотос же, когда встретился с ней, стал изучать малышку. Два ребенка были с родителями. Девочка пряталась за ногу матери, в то время как малыш тянулся взглядом к ней. Не так часто ему приходилось видеть детей своего возраста. Девочка сильно стеснялась, но когда Лотос ее не видел и был далеко, дева старалась получше его рассмотреть. В этом возрасте было положено общее семечко дружбы.
Бывали времена, когда Лотос видел галлюцинации вызванные проклятьем Королевства.  В самом детстве, когда ребенок еще ничего не понимал, это могло его веселить или успокаивать. Например, он мог начать видеть разноцветные пентаграммы, руны, непонятные слова и буквы. Такое явление ему нравилось, завораживало. С этого возраста у него и появился воображаемы друг, что приходил с галлюцинациями. Родители все понимали, а помимо них и приближенные миэли к королю и королевы, соответственно няньки, учителя, наставник и т.д.
1186 ГОД
Лотосу исполнилось шестнадцать лет. Скоро парень полностью повзрослеет и будет являться готовым занять трон. Обучение с наставником было окончено, теперь Лотос мог считаться настоящим воином. Начальные знания были получены, остальное парниша должен был познавать сам. Этим он и стал заниматься: в замке поселились профессоры разных наук и стали обучать того. В библиотеке принц брал книги разных сфер, но в частности связанных с магией. Начальных знаний было мало. Его отец имел обширную коллекцию книг, к которым был свободный доступ у его сына. Этим малец и пользовался.
Дружба с принцессой становилась все крепче и крепче, да потихоньку перерастала в взаимную любовь. Каждый день Лотос тайно покидал свои владения и приходил к возлюбленной. Получалось сбегать не с самого начала. Ему уже позволяли выйти в город, потому пост охраны замка тот мог обойти с самого начала, а вот дальнейшие "барьеры" были более сложными. В замке он провел достаточно времени, чтобы изучить охрану и составить карту постов охраны, а это в свою очередь помогло пробраться в кабинет отца, где были данные о охране всего города, т.е. о их передвижениях и маршрутах. Были данные и о союзном городе. Тщательно всё изучив, Лотос смог обойти охрану двух городов. В этом помог еще и амулет взятый из вещей отца. Этот амулет скрывал присутствие существа при проходе в какой-либо город, вместе с этим накладывало иллюзию иной внешности на его владельца. Надетые тряпки и плащи делали из него простого бродягу на вид.  И вот, пришло время встреч. Их рандеву длились по несколько часов. Они гуляли, болтали, дурачились, путешествовали за пределами королевства (чему поспособствовал Лотос). Про их отношения мало кто знал. Одно существо, если говорить точно. Им был наставник. В один момент тот стал подозревать парня в тайных похождениях и решил узнать в чем дело. Это привело к раскрытию парочки. Отношения с наставником были хорошие, потому он пообещал забрать этот секрет в могилу.
В этом возрасте парень обрел лучшего соперника. Того, с кем он любил соревноваться и сражаться. Но они дружили, хоть и вели себя как враги. В трудную минуту они были готовы помочь друг другу. За ними было весело наблюдать со стороны. Его соперник был демоном, нейтральным демоном. А познакомились те на суши. Лотос раз в неделю выбирался в "опасную" зону. Правда, знакомство сразу началось с боя, но итогом являлась крепка дружба.
В шестнадцать лет галлюцинации стали более пугающими. Пропал воображаемый друг, но на его место пришли животные, а бывает монстры. Это вызывало страх, панику и разгром. Не будет же Принц спокойно стоять при виде монстра. Можно было бы отметить тени и шепот. Более страшные явления не давали ему спать. Этому и не удивишься. Вам было бы легко уснуть, если все стены вашей комнаты были покрыты живыми тенями, что смотрят на вас? А под непонятный шепот с разных сторон? Думаю нет.
1189 ГОД
Редоран давно повзрослел, а вот его любимая лишь в этом году. Он был желанным гостем на её дне рождения. Но кто-то не желал видеть парня на дне рождения девы, потому было устроено покушение  на него и его семью. Две дюжины профессиональных солдат окружили на безопасном пути семейку Редоран. Впервые наставник и Лотос смогли увидеть навыки короля. Тот использовал магию крови и воды. Солдат в один миг не стало. Из-за такого неожиданного нападения охрана на празднике усилилась.
Под конец праздника Лотос украл любимую и увел её из замка. Их родители все это заметили и сразу стали догадываться о любви этих двух. Наставник сохранил молчание. И вот, пара оказалась в подводной пещере, где Редоран создал сказочную обстановку: стены были исписаны магическими надписями, что твердили разные комплименты и поздравления. Помимо этого в пещере были магические светильники самых разных цветов. Были кристаллы и цветы, а в конце пещерки, прямо из стены торчали две руки, которые держали две короны и два идентичных амулета. Лотос провел девушку к концу пещеры, предварительно закрыв ее глаза, а перед подарком открыл их.
"—Станешь ли ты в будущем моей королевой, сделаешь ли меня полноценным королем?
—Я буду рада сделать это.
—Когда придет этот день, я одену на тебя эту корону и буду ждать, пока ты наденешь на меня другую. Они останутся здесь, до момента нашей свадьбы и они послужат закреплением наших королевств. Но пока что, я могу лишь одеть на нас эти амулеты, что позволят нам чувствовать биение сердец друг друга."

Парень сделал именно так, как и говорил. Амулеты навсегда связали их. В той пещере прошла первая ночь вместе...
Родители начали даже переживать за них, ведь пары довольно долго не было. Когда они вернулись в замок ее родителей, провелась одна беседа. Выяснилась одна вещь - родители принцессы уже договорились выдать дочь замуж за принца одного королевства. Благодаря этому и между ними был бы мир. Принц и принцеса были шокированы. Возлюбленные сразу взялись за руки и возразили. Родители девочки все понимали, да и портить отношения с королевством, с которым они уже не первый век в мире не хотелось. Потому две семьи стали размышлять.
Наставник подал идею о поединке. По традициям, на свадьбе всех спрашивают, не возражают ли они против брака. Если мужчина возражает и желает сразиться за сердце девушки, то проводиться поединок. Правил на нем мало: сражаются те на определенной арене в каком-то из королевств, обговаривается дата и до какого исхода будет бой. Лотосу эта идея сразу понравилась, но дева и матери засуетились, ведь вдруг Лотос проиграет. Наставник был в нем уверен, не балету же он его учил с самого детства.
Через неделю состоялась свадьба. Все прошло по плану. Редоран явился на свадьбу и заявил о своем недовольстве, после чего вызвал на бой. Все сидящие были удивленны этому, но принц отказался от боя и просто приказал страже устранить помеху. Принцеса, король и королева стали твердить про традиции. Существа стали соглашаться с этим, а принц был зол, но ничего не оставалось. Вызов был принят. Лотос сразу поставил условия, на которых был согласен сражаться на чужой территории, до полусмерти и сегодня же. Принц Шедемирра, под воздействием эмоций, согласился, но хотел сразиться насмерть. Казалось бы, бой вот-вот состоится..
Родители принца сразу вмешались в это все и поставили сроки на проведения боя в пять лет. Это был максимум того, насколько можно затянуть с проведением боя. Наставник предположил, что принц Шедемирра не умел держать меч в руках, потому с этим всем и затянули. Пришлось принять такие условия.
1191 ГОД
Как и гласил договор, настало время битвы. За эти пять лет часто на территории королевства были замечены разведчики и совершались нападения на Лотоса и его семью. Их ловили,  конечно, но все те, кто начинал рассказывать умирали от взрыва своей головы. Когда кто-то пытался залезть в голову магическим способом исход был точно такой же.
За пять лет парень освоил силу своей души. За это можно поблагодарить отца возлюбленной, ведь он принес книгу с древней и запрещенной магией, а заодно артефакт, что передавался из поколения в поколение в их семье. Но передавался он лишь по мужской линии. В освоение магии ему помогал наставник, с ним проводились ежедневные тренировки фехтования. Помимо этих двух, можно сказать спасибо и лучшему сопернику.
Настал час битвы. Лотос стоял на арене, а напротив него оппонент. Семейка Лотоса, принца Шедемирра и принцеса Гарнебирга с семьей были на главных трибунах, где был самый лучший обзор, еда и напитки.
Начался бой. В самые первые секунды Лотос принял свой третий облик, а противник уже летел прямиком на него. В руках принца появился меч из красной энергии, что он направил на оппонента. Буквально несколько секунд концентрации и Лотос промчался сквозь противника на огромной скорости, после чего его голова отделилась от тела. Бой закончился за мгновенье. Все смотрели с раскрытыми ртами, в особенности родители проигравшего.
Не долго Лотос радовался, ведь было совершенно нападение на его семью. Редоран и их союзники отступали, но королей и королев отравили, от чего они скончались спустя неделю. Наставник, принц и принцесса остались целы.
Естественно в королевствах начали готовиться к войне и к похоронам бывших правителей. Принц и принцеса фактически являлись теперь королем и королевой своих королевств.
После гибели родителей, Лотос начал видеть их не только в своих снах, но и при галлюцинациях. Бывало это давило на него, делало мрачным. А временами вдохновляло. Просто ему удавалось разговаривать с миражом, с очень реальным. Казалось, что родители его вновь ожили, ну или хотя бы призраками пришли. Советы отца в правлении, разговоры с матерью про отношения с возлюбленной, общие беседы про жизнь. На душе становилось легче.
1193 ГОД
Настало время свадьбы, а заодно и "слияние" двух городов. Однако, война еще была в самом разгаре, потому не было возможности для проведения пышного праздника. Вражеские войска вторглись в замок, но тайно. Малые группы ловких солдат проникали с разных точек, да потихоньку собирались у места проведения свадьбы в одну группу. Место то охранялось лишь тройкой пар стражников. Все же каждый воин был на счету, а на свадьбе были сильные личности, потому Лотос не видел в укрепление смысла. Пара уже почти обручилась, но требовалось защищаться, от чего ритуал был прерван. Потери были с обеих сторон. В зале в частности сидели представители главной ветви, они были сильнее и крепче врага, наставник, некоторые представители охраны и сам Лотос, потому
те смогли дать отпор. Возлюбленная короля исчезла. Предположительно ее похитили, после чего она возможно сбежала.
НАШИ ДНИ
Прошло много лет с момента пропажи любимой. Лотос все еще носит кольцо и амулет. Короны хранятся в той же пещере, что и раньше. Парень не опускает руки и пытается найти жену. Бывает на поиски отправляются его солдаты, а бывает он сам ходит и ищет её.
Была создана одна организация, что называлась "Корень". В неё входили профессиональные воины. Их не так много, всего полсотни, но они могут одолеть тысячу воинов. Всё благодаря стратегию и ловкости солдат. Они не нападут на них в лоб, они просто будут заманивать их в то место, где с ними легко справиться. А по пути будут создавать видимость того, что они пытаются сбежать, да будут ложно открывать свою спину. Вражеские воины будут атаковать, тем самым быстрее изматывая себя. Корень нужен для защиты города, тайных операций и прочих вещей, что прикажет король.
Города "слились" в один и получили название Гостренд. Силы города в разы возросли, что сказалось на войне. Временами происходят столкновения двух сторон, но уже пять лет не было крупных битв, так что можно считать нынешний период времени мирным.
Редоран обнаружил тайную секцию магических книг отца, а там книгу про магию крови и темную магию.
Его начали сводить с ума галлюцинации смерти родителей, нападения вражеских войск, побег любимой. Он мог идти по настоящему городу, но в тот же миг все вдруг перекраситься в алый цвет, в горы трупов и криков боли. А мог и просто работать в своем кабинете, как вдруг услышит женский смех, на который сорвется с места и будет его искать. При этой погоне Лотос видел тень и силуэт, волосы и части тела, слышал голос и шаги своей половинки. Появление родителей стало все более и более ужасающей вещью. Они могли подбадривать, а могли винить в своей смерти. Начали приходить и их правящие друзья, но они не обвиняли в своей смерти, они винили за слабость и невнимательность, при которой их дочь бесследно исчезла.

Имя бога-покровителя или отношение к религии в целом:
К религии нейтрален, как и ко всем богам.

Мировоззрение, отношение к расам:
Хаотичное отношение и мировоззрение. Желает больше изучать другие расы, но будет относиться к ним с осторожностью.

О С О Б Е Н Н О С Т И   И   У М Е Н И Я

Магические навыки
Шкала мастерства:
Мастер - 1.
Высокий уровень - 2.
Средний уровень - 3.
Базовый - без ограничений.
Низкий - знаком только с теорией.

I. Стихия Воды - мастер.
Холодная и покорная сила. Одна из четырех основных стихий. Приносит владельцу расчетливость и сосредоточенность. Способность покорять воду, извлекать воду отовсюду, даже из воздуха и использовать молекулярную основу воды как оружие, или же в других качествах. Управление льдом так же относится к магии воды. Спокойный и сосредоточенный маг использует магию воды эффективнее.
II. Стихия Крови - низкий.
у кого-то считается ответвлением некромантии, у кого-то — отдельным видом, а у миэлей это ответвление Стихии Воды. Кровь - обычная материя, но со сложной структурой. Управляя кровью можно совершить много необычных магических явлений, из переплетения жизни и смерти, которые выходят за рамки обычного представления управлением стихии. Даёт власть над чужим телом, делает возможным призыв демонов (отсюда рунические круги из крови, например),  позволяет создавать химер и иных существ, сшитых из плоти.
III. Стихия Воздуха - средний.
Быстрая и незаметная. Одна из четырех основных стихий. Воздух приносит свободу и ясность, но всегда тянет тех, с кем связан, в новые дали. С помощью магии воздуха можно управлять ветрами, а также уплотнять воздух до уровня металла. Кроме этого с помощью воздуха между его молекулами можно вызвать статическое напряжение, отсюда и выходит управление электричеством. Чем меньше сомнений и чем больше свободы в душе мага, тем эффективнее работает воздух.
IV. Стихия Тьмы - низкий.
Тьма - противоположность свету. Магия тьмы отличное оружие. Темная сила очень извилиста, что позволяет сотворить тысячи приемов для разрушения, омрачения и уничтожения. Благодаря ей можно усилить приемы других стихий и сделать в два раза мощнее. Например, возьмем огненный шар, он в полете примет черный цвет, будет быстрее распространяться по телу и эффективнее сжигать материю, а вместе с этим и энергию. Такой огонь может посоревноваться с водой.
V. Стихия Души - высокий.
Древняя магия. Она черпает силу из души существа, но не каждый сможет почувствовать в себе эту энергию, еще меньше смогут понять как ее использовать. Для применения требуется какое-либо оружие, а также определенная стойка для применения приема. Довольно сложна в своем применение.

Подробнее.

История гласила, что когда-то существовало одно божество, что дал смертным силу, которую мог раскрыть любой. Его имя давно забыто, как и большинство данных о нем. Это божество тоже отличалось от братьев. Его особенность была в том, что оно символизировало силу духа. Безыменный бороздил просторы пустоты в раздумьях, в которых он и нашел скрытую силу. В своих похождениях он открыл такую вещь как "Духовная сила" - это была сила которой обладает душа, приобретенная и накопленная за множество лет проживаний и перерождений. Показав на что он способен людям, те возжелали подобной мощи. Радости и гордости его не было придела. Он был рад что был тем единственным, кто первый овладел таким могуществом. Однако не долго ему пришлось радоваться этому, ибо смертные, что не были допущены к изучению такой силы, затаили на него обиду, а после сговорившись решили убить его. Но к их несчастью он был слишком могущественен. И все же, с помощью предательства и хитрости им удалось одолеть его. Они разбили его тело с помощью магии на десятки волшебных книг, что таили знания его силы. Определенный круг лиц не желал делиться книгами. Всем хотелось остаться уникальным. От этого стали происходить малые бойни, убийства, воровство, уничтожение книг. Со временем осталось лишь пять книг, что затерялись в мире. Знания могут передать и те, кто познал эту силу, но и их не так много.

Те, кто все же смог познать силу, научились использовать невиданные ранее приемы, которых нельзя достичь лишь путем совершенствования мастерства фехтования. Немыслимые акробатические трюки, скорость и ловкость, превосходящие человеческие возможности, и даже проявления стихий, окутывающие оружие воителей, не знающие преград на поле боя. Корнем всему оказалась духовная сила - сила, заключенная в душе каждого и стремящаяся вырваться наружу, ради великих свершений своего обладателя.
Способность владеть духовной силой - это не особый дар, а мастерство, доступное каждому обладателю души. В своих проявлениях духовная сила не поддается математической логике и понимает лишь язык чувств и волю решимости. От высвобожденной духовной силы существует мало способов защититься. Лишь ауры сильнейших магов и бойцов способны сопротивляться его воздействию. Дух можно победить духом, и дух может разбиться о щит, который защищает от всего, что может навредить своему обладателю. Каждый прием техники имеет по своему оригинальную подготовку, требующую определенных движений, действий, условий. Техники очень гибки, частенько, их можно применять, не закончив подготовку, хотя эффект, разумеется, будет слабее.
При применении любой техники стоит всегда помнить несколько важных вещей:
1. Воин не может совершить технику, не будучи уверенным в её успехе. Воин не должен допускать мыслей о провале. Техника устрашенного или одержимого воина будет намного слабее, если вообще сработает. На пике же возбуждения - техника может превзойти сама себя.
2. В любом бою лучший друг обладателя техники - это его собственное оружие. Владение техниками - довольно тонкое мастерство, а потому именно с привычным оружием воин чувствует себя намного увереннее, а значит и техники его будут работать лучше.
3. Не стоит злоупотреблять использованием техник в бою. Ведь помимо воли и морального истощения, каждое применение техники порядочно изматывает тело.
4. Пока полностью не закончится применение одной техники, не пропадут соответствующие эффекты, воздействующие на воина и оружие, начать выполнение новой - невозможно. Бывают конечно исключения. В них входят техники, что требуют совмещения с другими.

VI. Проклятье Королевства.
Это проклятье, что имеют все правители подводных городов. Так уж вышло, что черепахи, на которых строятся города миэлей, обладают большим магическим потенциалом. Это можно сравнить с источником, что бьёт среди пустого высохшего поля, или колодцем, который переполнился и вода льётся через край. Также черепахи имеют душу.
Проводится специальный ритуал, при котором правящий глава семьи связывает свою душу и черепашью. Но и это задача не из самых простых. Требуется победить собственные страхи в душе. Это нужно для того, чтобы душа зверя не взяла контроль над душой миэля. После этого этапа души связываются.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ:
—Появляется возможность управлять гигантским существом. Можно отдавать ему приказы о передвижение в какую-либо сторону, ну и другие приказы, что сможет придумать король/королева. Но стоит понимать о том, что если будет отдан приказ черепахе о нападении другого города, то от этого может пострадать город на нападающей черепахе. А это в свою очередь вызовет недовольство жителей, бунт и хаос.
—Можно брать энергию черепахи и усиливать ею себя. Однако Зверю тоже требуется энергия, ведь для него это пища. Энергии из окружающей среды может не хватать, а потому черепаха может по позволению её владельца поглощать энергию жителей. Т.к. все миэли имеют предрасположение к магии, все имеют магическую энергию. Энергия поглощается абсолютно у всех находящихся на черепахе, а у короля/королевы обязательно, хоть они находятся на другом конце мира. Нельзя выкачивать энергию из всех до иссушения тел, а также нельзя выкачивать у кого-то одного. В спокойное время энергия выкачивается незначительно. Миэли успевают её восстанавливать. Данное явление находится под строгим секретом в любом городе, жители могут не оценить такую подкормку.
—Появляется облик, что может выдать миэля за демона, коим он не является. Облик меняется при желании пользователя. Это автоматически вызывает потребление малого количества энергии у черепахи. Малое количество энергии увеличивает в разы реакцию, ловкость, все пять чувств и силу. В таком облике можно пробыть не больше недели, если конечно черепашья энергия не используется более активно. Облик часто используется Лотосом во время военных действий.
—Проклятье продлевает жизнь на одну сотню лет.
—Не стоит злоупотреблять потреблением чужой энергии, это приводит к быстрому истощению сил тела и души.
—Чем дольше существо прибывает в облике проклятья, тем ему хуже физически и морально.
—При появлении дочери или сына у проклятого/проклятой, проклятье переходит к нему.
—Время от времени объект проклятья будет видеть разного рода галлюцинации.
—Если умрет черепаха, то умрет и проклятое существо. В обратную же сторону так не работает.

Облик "Проклятье Королевства"

https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/1110/t806228.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/1110/t887720.jpg

Бытовые навыки
Читать и писать умеет, почерк разборчив и красив. Кроме всеобщего и языка жестов ничего не знает. Хорошо знает о разных науках, однако, слишком глубоко в них он не решал заглянуть. Имеет понятия этикета. Где требуется, там их использует. Лично уделил внимание анатомии высших рас. Гвоздь с молотком в руках держать умеет, хоть и есть миэли в его замке, которые всё чинят. Наставник много рассказывал про диких зверей и их поведение, что позволило выслеживать и отлавливать дичь глубин и некоторых земных зверей. Вместе с этим были переданы знания выживания в дикой местности. Парень стремился к кулинарии, а потому пытался временами сам накормить отца и мать. Повара получали выходной. С годами из него получился неплохой повар. Его мама любила танцевать и тем самым расслабляться, сын с восхищением наблюдал за ней и брал уроки. Теперь способен исполнять разнообразные танцы, не путаясь в движениях и не наступая на ноги себе, партнеру и окружающим. С наставником отрабатывал акробатику. Умеет держать баланс при ходьбе по тонким трубам, веревкам и т.п, а также по качающейся платформе.
Боевые навыки
Шкала мастерства:
Мастер - 1.
Высокий уровень - 2.
Средний уровень - 3.
Базовый - без ограничений.
Низкий - знаком только с теорией.

Лотос много лет обучался владению мечами, да и прочими видами оружия. Фаворитам конечно являются мечи. В них его можно звать грандмастером, с другими видами оружия может дотянуть до мастера, но все равно чуть ниже. Благодаря этому же способен сражаться шваброй как копьем, а ложкой как ножом.

Мастер.

Катана.
Одноручный меч.
Шпага.
Кинжал.

Высокий.

Рукопашный бой.
Кастет.
Метательные топорики.
Метательные ножи.
Метательные звездочки.
Копье.
Нож.
Чакрам.
Катара.
Коса.
Посох.
Лук.
Наручные когти.
Боевой топор.
Двойной глейв.

Средний.

Древковое дробящее.
Двуручный меч.
Алебарда.
Хлыст.
Праща.
Арбалет.
Щит.
Все то, что может напоминать оружие.

Артефакт "Душа Миэля"

"Душа Миэля"

https://i.pinimg.com/736x/51/18/d6/5118d6d0cc880a93864628ddee2915fe.jpg

Название артефакта: Душа Миэля.
Создатель:  Древний миэль по имени "Дейрандор Флэндерсон".
Происхождение артефакта: Иное.
История и цель создания: Легенда ведает нам о очень древних временах. Миэли тогда почти только-только зародились. Новорожденные подводные жители стремились изучать и покорять подводный мир. Однако, кто бы мог подумать, что не они одни являются хозяевами водных простор. С таким сопротивлением сталкивались  разные общины миэлей. Множество миэлей погибало, но появилась уникальная группа, что не смогла покинуть мир после своей смерти. Определенное количество красных душ осталось. В них горела ненависть и желание мести. Ладно один, но тех было десять. Они бродили по морскому дну выискивая обидчика. Вместе с собой те несли беды. Дейрандор не мог оставить эти души бродить по миру. У миэля был амулет, вместилище для душ. Ему его дал один артефактолог. Оплатой было бы избавление разъяренных душ братьев. Все прошло по плану:Флэндерсон столкнулся с ними и поместил их души в амулет. Из-за воздействия душ на кристалл, тот приобрел новые магические свойства, помимо хранения душ.
Амулет передавался лишь по мужской ветви, по голубой крови и лишь по родным. Века сменялись с одного на другой. Амулет оказался в одной королевской семье, что вскоре отдала его принцу города-союзника.
Где и как был найден персонажем: Был подарен отцом возлюбленной.
Как выглядит артефакт: Представляет из себя темно-фиолетовый кристалл, от которого отходит слабое свечение. Вместе с этим вокруг кристалла парит темный туман. Помещен он в черный камень, что был сделан на заказ. Он служит лишь держателем. С черным камнем соединена серебряная цепочка. Если долго смотреть на кристалл (секунд пять), то начинаешь видеть в нем лица погибших миэлей, которые были заключенными там.
Условия для запуска артефакта: Всегда активен. Несмотря на то, что он вечно активен, облик может быть и не принят. Он меняется лишь при желании владельца, либо при использовании стихии души.
Действие артефакта: Усиливает силу души. Благодаря нему появляется возможность раскрыть потенциал своей души, тем самым быстро улавливая саму школу магии стихии души. Повышает потенциал в темной магии. Дарует вечную память (можно помнить каждую секунду тысячелетней жизни). Призыв девяти миэлей, что напоминают собой демонов. При призыве десятого, он вселяется в тело владельца. (миэли изображены на артах)
Зона действия и время действия: Действует лишь на владельца, не на область. Активен всегда.
Условия для отмены действия: Разрушение артефакта, никак иначе.
Откат и/или плата: Душа связана с кристаллом, потому при уничтожении артефакта, его владелец умирает. Происходит вечное "противостояние" с душами миэлей. Их нельзя покорить, можно лишь договориться. В любом случае с ними нельзя спокойно спать, легко убьют и глазом не моргнут. В любое время дня и ночи Лотос может видеть живущих в амулете, но их не будут видеть другие. Еще не смогут их услышать. Стоит быть осторожнее в людных местах, ведь могут счесть за больного. Артефакт выжимает эмоции, питается ими. Чем активнее используется, тем активнее и потребляет.
Условия хранения: Испытывает себя везде хорошо. Главное чтоб эмоциями кормили.
Условия уничтожения: Уничтожение всех миэлей особыми магическими оружиями, либо уничтожение кристалла прямым ударом магического оружия прямо в центр того.

Облик от артефакта "Душа Миэля"

https://sun9-32.userapi.com/wK1PgeCU39jSAR9OacEbPS7_7XkMtIhDFHo64g/ENmXniUlMYY.jpg
https://sun9-31.userapi.com/7xopsJPT4-7LFuA7Cv2c2pAvm-zQzy_b-Qy89w/k2g-tWyGFqg.jpg

О Б   Р А С Е

Миэли — что среди иных народов именуются морскими демонами, водная раса, проживающая на Эноа. Точного происхождения Миэлей, покрыто тайной, они и сами утратили об этом знание. Широкое распространение получила теория, что некогда, божество морей и океанов, решило заселить бескрайние водные просторы, так и появились первые Миэли. Они были очень сильны, из-за чего родился слух о чуть ли не полу божественной природе некоторых из них, но это не более чем слух. Постепенно, раса разделилась на две ветви, одна - основная, другая - побочная. Первые стали элитой, вторые же в глаза первых были отбросами. Внешность обеих ветвей по-своему красива и изящна.
Как понять, представитель какой ветви стоит перед тобой? Очень просто. Среди представителей основной ветви мало признаков, указывающих на их связь с водной стихией, их не так просто отличить от человека. Представитель побочной может быть полностью покрыт чешуёй, иметь перепонки между пальцев или ярко выраженные жабры.
Разделение на две ветки, однако, не повлекло за собой открытой вражды, истребления, однако некоторое предвзятое отношение между ветвями имеет место быть. Побочная ветвь уступает в силе, но она более многочисленная. Основная ветвь, сильнее и считает себя лучше и выше собратьев, они с трудом заводят детей и их количество едва превышает нескольких сотен.

Некогда, в обществе миэли произошел раскол, инициатором стали миэли, что причисляли себя к голубой крови, так появилось несколько самостоятельных королевств миэлей. Города построили на исполинских черепахах, что были погружены в многолетний сон. Началось всё с одной черепахи, но позднее, миэли смогли отыскать ещё несколько особей и повторить опыт. Короли установили магическую связь с черепахами, что позволило управлять их поведением, двигаться вместе с другими черепахами, засыпать, погружаться под воду, или оставаться на месте. На момент современной истории осталось всего три особи, что несут на себе города подводной расы  и подчиняются им. Одна из черепах была уничтожена существом, ужасным монстром. Поговаривают так же, что его наслал другой морской народ, что затаился в самой чёрной бездне, в то время как сами неизвестные, атаковали город изнутри, убивая и поедая его обитателей. К сожалению, не осталось никого, кто мог бы рассказать правду. История двух других городов сложилась лучше. Король и королева были друзьями, потому держались недалеко друг от друга. В дальнейшем, два этих рода объединились, дети короля и королевы вступили в брак, в котором была замешана не только политика, но и искренние, взаимные чувства.

Продолжительность жизни у основной ветви и побочной разнится. Основная ветвь живет до 700 лет, а побочная не больше 300 лет. Пребывание вне водной стихии губительно для них, представители основной ветви смогут прожить около двух недель, вторые около недели. Молодые миэли растут быстро, достигая совершеннолетия к 18 годам. В возрасте от 20 до 20 лет, внешние изменения почти прекращаются, из-за чего складывается ощущение, что миэли не стареют. Каждая сотня лет отражается как десять. Побочная линия умирает молодой на вид, если только тяжелая жизнь не оставила глубокий след.

Миэли больше всего почитают Вейхе, божество морей и океанов. Морские жители верят, что это Высшее существо всегда присматривает за ними, откликнется на их молитвы. В городах миэлей часто можно встретить храмы, которые были посвящены божеству вод. Ко всем остальным богам народ нейтрален и возводит в их честь алтари.

Представители главной ветви могут достигать роста до трёх метров, представители ниже двух вызывают косые взгляды, явление это редкое и его связывают с немилостью водного божества. На теле могут встречаться участки, покрытые чешуёй самых разных форм, цветом, размеров. Помимо чешуи имеют место роговые наросты, жабры, острые зубы, вертикальная форма зрачка, перепончатое уши, странного цвета кровь, хвост и т.д. Основная ветвь сильна и вынослива.
Побочная ветвь обладает более хрупким телосложением, они ниже своих собратьев и особи ростом под два метра большая редкость. В их облике преобладают черты обитателей вод, такие как клешни, щупальца, хрящевые и костные наросты и т.д. Сила и выносливость чуть выше людской.
Полнота или чрезмерная худоба очень редкие явления. Волосяного покрова на теле практически отсутствует, за исключением разве что головы. Прекрасно разговаривают и видят под водой, при плохой видимости, будь то ночное время или плохо освященное место. Голоса их очень красивые и мелодичные. Благодаря особому, магическому, свойству голоса, способны загипнотизировать, либо же заставить «летать в облаках» представителя другой расы или наделённое разумом существо. Миэли легки и гибки в движении, предпочитают ловкость силе. Среди них часто рождаются маги. В магии могут поразить, ведь с рождения имеют предрасположение к магии воды, крови, иллюзий и ветра.

Миэли живут в мире и спокойствии, так как их города способны передвигаться, или вовсе уходить под воду. Война с ними не выгодна обитателям суши, что в водной стихии окажутся в не выгодном положении. Мало кто знает про существование этой расы, в глубине континента они закрепились как красивая сказка, легенда. Те же, кто убедился в их существовании, столкнулся с миэлем лицом к лицу, относятся к ним нейтрально, с долей насторожённости. Миэли стараются сохранять нейтралитет, если, конечно, ни что и никто не угрожает напрямую их водным просторам.

Генетически совместимы с очень малым количеством рас, в частности, могут иметь детей лишь от себе подобных и лишь от своей ветви. Совместимы лишь с людьми и эльфами, но шанс дать потомство еще меньше, чем у миэля с миэлем.

О Б   И Г Р О К Е

Связь с Вами:
Буду появляться часто, потому ЛС проверять смогу. В нем же могу дать контакт на дискорд, вк и телегу.

Отредактировано Lotos Redoran (2020-11-21 23:40:59)

0

2

Fox написал(а):

4.2 Хотим напомнить, что в данный момент открыт приём для очень древних и сверхсильных героев.
Помните, что "большая сила — это большая ответственность", а значит, анкеты на подобных персонажей должны быть как минимум хороши, как максимум — идеальны. Минимум ошибок, отсутствие расхождений с лором и так далее. Конечно, мы будем рады помочь Вам вписать героя в мир и сгладить расхождения, но и Вам придётся действительно постараться

Добрый день, давайте начнём. Впереди много работы.

1. Опечатки, их довольно много, двойные пробелы. Да, они не критичны, но королю, стоит показать себя с лучшей стороны. И в пример верным слугам своим, прогнать анкету через ворд.
2. Добавить уровни мастерства, чтобы мы понимали, с чем всё же имеем дело. Быть во всём мастером, даже демону не под силу, потому, предлагаю следующую схему. Конечно, некоторые навыки могут быть на переходе, например высокий-средний и средний-низкий.
Оставить 3-4 типа магии, одной из которых персонаж мастерски овладел (стихия воды, полагаю).

Мастер - 1.
Высокий уровень - 2.
Средний уровень - 3.
Базовый - без ограничений.
Низкий - знаком только с теорией.

3.

Lotos Redoran написал(а):

кроме того изменяя структуру воды можно превратить её в смертельный яд или живительную влагу

Нет, превращать воду в яды или исцеляющий бальзам мы не будем при помощи магии воды. Для этого есть магия исцеления и алхимия.

4. У нас нет описания подобной магии, к тому же, описание для нового вида очень скудное и тянет на что-то столь же запретное, как некромантия. От этого варианта настоятельно рекомендую отказаться.

Lotos Redoran написал(а):

V. Стихия Души.
Древняя магия. Она черпает силу из души существа, но не каждый сможет почувствовать в себе эту энергию, еще меньше смогут понять как ее использовать. Для применения требуется какое-либо оружие, а также определенная стойка для применения приема. Довольно сложна в своем применение. Лотос её полностью постиг.

Вы уверены? Стихии Тьмы нет, есть вполне определённый раздел с некоторыми но.

Fox написал(а):

Магия тьмы — или божественная магия — волшба, подвластная также не только магам, но и поклонникам злых богов. Обычно работает из-за жертвоприношений и иным обращениям к тёмным божествам. Только вот стоит помнить, что их понимание "правильного" сильно отличается от понимания взывающего.

Lotos Redoran написал(а):

IV. Стихия Тьмы.
Тьма - противоположность свету. Магия тьмы отличное оружие. Темная сила очень извилиста, что позволяет сотворить тысячи приемов для разрушения, омрачения и уничтожения. Благодаря ей можно усилить приемы других стихий и сделать в два раза мощнее. Например, возьмем огненный шар, он в полете примет черный цвет, будет быстрее распространяться по телу и эффективнее сжигать материю, а вместе с этим и энергию. Такой огонь может посоревноваться с водой.

5. Данную способность, придётся несколько скорректировать. Ниже, я разберу по пунктам и выскажу лично свою точку зрения.

Lotos Redoran написал(а):

VI. Проклятье Королевства.
Это проклятье, что имеют все правители подводных городов. Так уж вышло, что черепахи, на которых строятся города миэлей, обладают особой силой. В них накоплены запасы энергии, но с более "густой" концентрацией. Также черепахи имеют душу. Именно на душах основано все проклятье и сила.
Проводится специальный ритуал, при котором правящий глава семьи связывает свою душу и черепашью. Но и это задача не из самых простых. Требуется победить собственные страхи в разуме. Это нужно для того, чтобы душа зверя не взяла контроль над душой миэля. После этого этапа души связываются.

Начнём.

Lotos Redoran написал(а):

Это проклятье, что имеют все правители подводных городов. Так уж вышло, что черепахи, на которых строятся города миэлей, обладают большим магическим потенциалом. Это можно сравнить с источником, что бьёт среди пустого высохшего поля, или колодцем, который переполнился и вода льётся через край. Также черепахи имеют душу.
Проводится специальный ритуал, при котором правящий глава семьи связывает свою душу и черепашью. Но и это задача не из самых простых. Требуется победить собственные страхи в душе. Это нужно для того, чтобы душа зверя не взяла контроль над душой миэля. После этого этапа души связываются.

Вот так, звучит приятнее и проще для понимания, но и как мне видится, не рушит концепцию до основания.

Lotos Redoran написал(а):

—Появляется возможность управлять гигантским существом.

Или так "можно приказать черепахе оставаться на месте, спать, двигаться в определённом направлении, погрузиться под воду, замереть", стоит конкретизировать список задач, так сказать и отказаться, от боевых возможностей, так как это ставит под угрозу весь город.

Lotos Redoran написал(а):

—Можно брать его внутреннюю силу и усиливать магические приемы.

Я бы предложила убрать этот пункт, либо перевернуть его, обязать короля/королеву, делиться жизненной силой с черепахой, так как она на своей спине, несёт целый город, служит на протяжении всей своей жизни, а тут с неё ещё и тянут. Это к сожалению, должно привести к истощению, болезням и гибели существа, так как соблазн, очень велик.

Lotos Redoran написал(а):

Это автоматически вызывает потребление малого количества энергии у черепахи. Малое количество энергии увеличивает в разы реакцию, ловкость, все пять чувств и силу.

В связи со всем выше сказанным, данный пункт логично будет вырезать, ведь подвергать мучениям черепашку труженицу мы не будем.

Lotos Redoran написал(а):

—Чем дольше существо прибывает в облике проклятья, тем ему хуже физически и морально.
—При появлении дочери или сына у проклятого/проклятой, проклятье переходит к нему.
—Время от времени объект проклятья будет видеть разного рода галлюцинации.
—Если умрет черепаха, то умрет и проклятое существо. В обратную же сторону так не работает.

Вот, так Ваш персонаж ничего в ближайшем обозримом будущем не потеряет, но с него и не спадает ответственность за выпавший жребий.
Хотелось бы, чтобы в биографии, были отражены примеры таких галлюцинаций, хотя бы один пример, допустим в настоящем времени. Всё же, у всех этот процесс происходит по разному, кто-то видит того, кого нет, кто-то слышит навязчивый шепот, что отдаёт приказы и т.д. С каким именно типом галлюцинаций столкнулся Лотос?

6.

Lotos Redoran написал(а):

Боевые навыки
Лотос много лет обучался владению мечами, да и прочими видами оружия. Фаворитам конечно являются мечи. В них его можно звать грандмастером, с другими видами оружия может дотянуть до мастера, но все равно чуть ниже. Благодаря этому же способен сражаться шваброй как копьем, а ложкой как ножом.

Конечно, как гранд мастер, вы возможно перехвалили себя, давайте сойдёмся на мастерстве владения мечом, но тут тоже есть тонкости. Двуручный, одноручный, полуторник, парные, кривые? Будет приятным маленьким уточнением и поможет лучше представить персонажа в деле, к тому же, техники владения отличаются и не всё подойдёт для гибкого миэли.

7.

Lotos Redoran написал(а):

Артефакт "Душа Демона"

К счастью или сожалению, наши демоны не так просты, чтобы их можно было свободно призывать и отзывать, тем более в таком количестве и как было сказано выше, с душами поиграть не получится, из-за чего актуальность артефакта падает.
Если сейчас нет идей, то по ходу игры всегда можно обсудить идеи с АМС.

8. Рекомендую заглянуть в тему География и посмотреть на то, как описаны города. В случае с анкетой, наличие хотя бы небольшого описания городов, помогло бы лучше ориентироваться в событиях и Вам и нам.

9. Определиться с тем, хорошей была охрана принца или плохой, поскольку он либо спокойно убегает на свои рандеву с девой сердца и его безопасность не слишком хорошая, либо у него почти не получается сбегать и нападения до него не доходят. Как вариант, могу предложить идею с наличием у принца "двойника", что заменял его во время побегов, накладывая на себя иллюзию. Этот момент стоит продумать тщательно, так как похождения принца это риск не только для него, как минимум для наставника, а как максимум - для всех верно подданных.

10.

Lotos Redoran написал(а):

Лотос подрос, теперь ему уже было пять лет. Мальчишка любил пытаться сбежать из дома, а помимо этого он еще влазил в государственные дела отца и матери, уж слишком любопытно было. Ему все спускали с рук, но конечно же не всегда.

Если верить историческим фактам, детей к делам семейным начинали приучать к 7 годам, у дворянства это конечно начиналось позже. Не думаю, что детство Лотоса закончилось раньше 12ти лет и его допустили до государственных дел в возрасте, когда он не может спокойно усидеть на месте меньше получаса. Понимаю, если его вмешательство в дела родителей заканчивались сорванной конференцией или кляксой на важном документе. К тому же, имеем дело в долгоживущей расой.

Lotos Redoran написал(а):

Лотосу исполнилось шестнадцать лет. Скоро парень полностью повзрослеет и будет являться готовым занять трон. Обучение с наставником было окончено, теперь Лотос мог считаться настоящим воином.

16 лет для становления воином и коронации всё же маленький срок для данной расы, 700 лет жизни как никак, это равносильно тому, чтобы посадить на трон неуравновешенного ребёнка.

Lotos Redoran написал(а):

Была создана одна организация, что называлась "Корень". В неё входили профессиональные воины. Их не так много, всего полсотни, но они могут одолеть тысячу воинов в лоб. Корень нужен для защиты города, тайных операций и прочих вещей, что прикажет король.

Тысячу крестьян - возможно, но от столь громких заявлений стоит отказаться.

Заключение. В рамках текущего концепта Лотосу стоит повзрослеть, определиться со своими силами и более грамотно распределить то беззаботное время, что ушло на обучение и становление его личности. Стоит лучше ознакомиться с географией городов миэли и привести их описание.
Из-за связи с черепахой, молодому королю очень опасно покидать город, ведь черепаха и его народ остаются без защиты. Любимая супруга это хорошо, но прежде всего стоит думать о своём народе.
Так же, под "слиянием" городов я полагаю, происходит переселение, так как черепашка без контроля просто вскоре уплывает по своим черепашьим делам.

+2

3

Ren Arai
Здравствуйте. Приступим.
Вышло обновление на анкете. V 2.0
Разработчик учел все жалобы и предложения. На этом и было построено обновление.

1. Данный текст прогонялся через ворд еще перед выходом на этот свет. Двойных пробелов не присутствует при редактирование самого сообщения. Скорее всего это из-за сайта или размера шрифта. Работа над текстом проводилась (и проводится) через компьютер, а он полностью исправлен, т.е. столько двойных пробелов фактически быть не может.
У меня при просмотре анкеты  эта проблема тоже присутствует, если конечно речь шла о том о чем я думаю.

2.

Добавлено.

Шкала мастерства:
Мастер - 1.
Высокий уровень - 2.
Средний уровень - 3.
Базовый - без ограничений.
Низкий - знаком только с теорией.

I. Стихия Воды - мастер.
II. Стихия Крови - низкий.
III. Стихия Воздуха - средний.
IV. Стихия Тьмы - низкий.
V. Стихия Души - высокий.

Боевые навыки:

Мастер.

Катана.
Одноручный меч.
Шпага.
Кинжал.

Высокий.

Рукопашный бой.
Кастет.
Метательные топорики.
Метательные ножи.
Метательные звездочки.
Копье.
Нож.
Чакрам.
Катара.
Коса.
Посох.
Лук.
Наручные когти.
Боевой топор.
Двойной глейв.

Средний.

Древковое дробящее.
Двуручный меч.
Алебарда.
Хлыст.
Праща.
Арбалет.
Щит.
Все то, что может напоминать оружие.

3. Как скажете. Про яд и живительную воду убрано.
Хотя алхимия и исцеление очень углубленно все изучает в плане лечебных бальзамов и ядов, ведь это их строгое направление.

4. Добавлено подробное описание.

Подробнее.

История гласила, что когда-то существовало одно божество, что дал смертным силу, которую мог раскрыть любой. Его имя давно забыто, как и большинство данных о нем. Это божество тоже отличалось от братьев. Его особенность была в том, что оно символизировало силу духа. Безыменный бороздил просторы пустоты в раздумьях, в которых он и нашел скрытую силу. В своих похождениях он открыл такую вещь как "Духовная сила" - это была сила которой обладает душа, приобретенная и накопленная за множество лет проживаний и перерождений. Показав на что он способен людям, те возжелали подобной мощи. Радости и гордости его не было придела. Он был рад что был тем единственным, кто первый овладел таким могуществом. Однако не долго ему пришлось радоваться этому, ибо смертные, что не были допущены к изучению такой силы, затаили на него обиду, а после сговорившись решили убить его. Но к их несчастью он был слишком могущественен. И все же, с помощью предательства и хитрости им удалось одолеть его. Они разбили его тело с помощью магии на десятки волшебных книг, что таили знания его силы. Определенный круг лиц не желал делиться книгами. Всем хотелось остаться уникальным. От этого стали происходить малые бойни, убийства, воровство, уничтожение книг. Со временем осталось лишь пять книг, что затерялись в мире. Знания могут передать и те, кто познал эту силу, но и их не так много.

Те, кто все же смог познать силу, научились использовать невиданные ранее приемы, которых нельзя достичь лишь путем совершенствования мастерства фехтования. Немыслимые акробатические трюки, скорость и ловкость, превосходящие человеческие возможности, и даже проявления стихий, окутывающие оружие воителей, не знающие преград на поле боя. Корнем всему оказалась духовная сила - сила, заключенная в душе каждого и стремящаяся вырваться наружу, ради великих свершений своего обладателя.
Способность владеть духовной силой - это не особый дар, а мастерство, доступное каждому обладателю души. В своих проявлениях духовная сила не поддается математической логике и понимает лишь язык чувств и волю решимости. От высвобожденной духовной силы существует мало способов защититься. Лишь ауры сильнейших магов и бойцов способны сопротивляться его воздействию. Дух можно победить духом, и дух может разбиться о щит, который защищает от всего, что может навредить своему обладателю. Каждый прием техники имеет по своему оригинальную подготовку, требующую определенных движений, действий, условий. Техники очень гибки, частенько, их можно применять, не закончив подготовку, хотя эффект, разумеется, будет слабее.
При применении любой техники стоит всегда помнить несколько важных вещей:
1. Воин не может совершить технику, не будучи уверенным в её успехе. Воин не должен допускать мыслей о провале. Техника устрашенного или одержимого воина будет намного слабее, если вообще сработает. На пике же возбуждения - техника может превзойти сама себя.
2. В любом бою лучший друг обладателя техники - это его собственное оружие. Владение техниками - довольно тонкое мастерство, а потому именно с привычным оружием воин чувствует себя намного увереннее, а значит и техники его будут работать лучше.
3. Не стоит злоупотреблять использованием техник в бою. Ведь помимо воли и морального истощения, каждое применение техники порядочно изматывает тело.
4. Пока полностью не закончится применение одной техники, не пропадут соответствующие эффекты, воздействующие на воина и оружие, начать выполнение новой - невозможно. Бывают конечно исключения. В них входят техники, что требуют совмещения с другими.

Теперь о тьме. Я читал про магию на форуме. Если бы имел ввиду ту, которая описана тут, то взял бы ее описание. В стихию тьмы входит манипуляция тенями, тьмой.
В моем описание не тьма не противоположность света на форуме. В моем понятии магия тьмы позволяет манипулировать тенями и самой тьмой, а также проклять. Свет же включает в себя манипуляцию светом, дает благословения (повышения ловкости, сил и т.п.) и исцеляет.

5.

Это проклятье, что имеют все правители подводных городов. Так уж вышло, что черепахи, на которых строятся города миэлей, обладают большим магическим потенциалом. Это можно сравнить с источником, что бьёт среди пустого высохшего поля, или колодцем, который переполнился и вода льётся через край. Также черепахи имеют душу.
Проводится специальный ритуал, при котором правящий глава семьи связывает свою душу и черепашью. Но и это задача не из самых простых. Требуется победить собственные страхи в душе. Это нужно для того, чтобы душа зверя не взяла контроль над душой миэля. После этого этапа души связываются.

Старое описание отредактировано на Ваше.

Ren Arai написал(а):

Или так "можно приказать черепахе оставаться на месте, спать, двигаться в определённом направлении, погрузиться под воду, замереть", стоит конкретизировать список задач, так сказать и отказаться, от боевых возможностей, так как это ставит под угрозу весь город.

Переделано на следующее:
Появляется возможность управлять гигантским существом. Можно отдавать ему приказы о передвижение в какую-либо сторону, ну и другие приказы, что сможет придумать король/королева. Но стоит понимать о том, что если будет отдан приказ черепахе о нападении другого города, то от этого может пострадать город на нападающей черепахе. А это в свою очередь вызовет недовольство жителей, бунт и хаос.

Ren Arai написал(а):

Я бы предложила убрать этот пункт, либо перевернуть его, обязать короля/королеву, делиться жизненной силой с черепахой, так как она на своей спине, несёт целый город, служит на протяжении всей своей жизни, а тут с неё ещё и тянут. Это к сожалению, должно привести к истощению, болезням и гибели существа, так как соблазн, очень велик.

Да, согласен. Об этом не подумал, не сбалансировано. Отредактировано на: Можно брать энергию черепахи и усиливать ею себя. Однако Зверю тоже требуется энергия, ведь для него это пища. Энергии из окружающей среды может не хватать, а потому черепаха может по позволению её владельца поглощать энергию жителей. Т.к. все миэли имеют предрасположение к магии, все имеют магическую энергию. Энергия поглощается абсолютно у всех находящихся на черепахе, а у короля/королевы обязательно, хоть они находятся на другом конце мира. Нельзя выкачивать энергию из всех до иссушения тел, а также нельзя выкачивать у кого-то одного. В спокойное время энергия выкачивается незначительно. Миэли успевают её восстанавливать. Данное явление находится под строгим секретом в любом городе, жители могут не оценить такую подкормку.

Вот Вам и корм для черепашки. А то будут меня еще считать живодером. хд
Надеюсь устраивает такой вариант.

Ren Arai написал(а):

В связи со всем выше сказанным, данный пункт логично будет вырезать, ведь подвергать мучениям черепашку труженицу мы не будем.

Лотос питается энергией черепахи→Черепаха питается энергией жителей. Черепаха не мучается, а энергии жителей хватает для сохранения баланса. Всем хорошо. А жителям мы ничего не скажем.

Ren Arai написал(а):

Хотелось бы, чтобы в биографии, были отражены примеры таких галлюцинаций, хотя бы один пример, допустим в настоящем времени. Всё же, у всех этот процесс происходит по разному, кто-то видит того, кого нет, кто-то слышит навязчивый шепот, что отдаёт приказы и т.д. С каким именно типом галлюцинаций столкнулся Лотос?

А напишу-ка я не один пример, все же проклятье с детства.

Примеры вписанные в биографию.

1175 ГОД:
Бывали времена, когда Лотос видел галлюцинации вызванные проклятьем Королевства.  В самом детстве, когда ребенок еще ничего не понимал, это могло его веселить или успокаивать. Например, он мог начать видеть разноцветные пентаграммы, руны, непонятные слова и буквы. Такое явление ему нравилось, завораживало. С этого возраста у него и появился воображаемы друг, что приходил с галлюцинациями. Родители все понимали, а помимо них и приближенные миэли к королю и королевы, соответственно няньки, учителя, наставник и т.д.
1186 ГОД:
В шестнадцать лет галлюцинации стали более пугающими. Пропал воображаемый друг, но на его место пришли животные, а бывает монстры. Это вызывало страх, панику и разгром. Не будет же Принц спокойно стоять при виде монстра. Можно было бы отметить тени и шепот. Более страшные явления не давали ему спать. Этому и не удивишься. Вам было бы легко уснуть, если все стены вашей комнаты были покрыты живыми тенями, что смотрят на вас? А под непонятный шепот с разных сторон? Думаю нет.
1191 ГОД:
После гибели родителей, Лотос начал видеть их не только в своих снах, но и при галлюцинациях. Бывало это давило на него, делало мрачным. А временами вдохновляло. Просто ему удавалось разговаривать с миражом, с очень реальным. Казалось, что родители его вновь ожили, ну или хотя бы призраками пришли. Советы отца в правлении, разговоры с матерью про отношения с возлюбленной, общие беседы про жизнь. На душе становилось легче.
НАШЕ ВРЕМЯ:
Его начали сводить с ума галлюцинации смерти родителей, нападения вражеских войск, побег любимой. Он мог идти по настоящему городу, но в тот же миг все вдруг перекраситься в алый цвет, в горы трупов и криков боли. А мог и просто работать в своем кабинете, как вдруг услышит женский смех, на который сорвется с места и будет его искать. При этой погоне Лотос видел тень и силуэт, волосы и части тела, слышал голос и шаги своей половинки. Появление родителей стало все более и более ужасающей вещью. Они могли подбадривать, а могли винить в своей смерти. Начали приходить и их правящие друзья, но они не обвиняли в своей смерти, они винили за слабость и невнимательность, при которой их дочь бесследно исчезла.

6.

Ren Arai написал(а):

Конечно, как гранд мастер, вы возможно перехвалили себя, давайте сойдёмся на мастерстве владения мечом, но тут тоже есть тонкости. Двуручный, одноручный, полуторник, парные, кривые? Будет приятным маленьким уточнением и поможет лучше представить персонажа в деле, к тому же, техники владения отличаются и не всё подойдёт для гибкого миэли.

Не дочитал я до этого места, а уже отредактировал боевые умения.. Все же наставник имел должный опыт, который смог передать Лотосу. Т.к. он обучался один с ним, то соответственно внимания больше. С опытным наставником тренировки не будут простые. Например, каждый день спаринг с самым разным оружие. Это бы помогло ему со временем привыкнуть сражаться с любым оружием, даже с тем, с которым он не сражался. Помимо этого конечно же проводились бы тренировки с изучением тонкостей определенных приемов и прочего. Наставник с ним всю жизнь, времени о-о-очень много для тренировок.

7.

Ren Arai написал(а):

К счастью или сожалению, наши демоны не так просты, чтобы их можно было свободно призывать и отзывать, тем более в таком количестве и как было сказано выше, с душами поиграть не получится, из-за чего актуальность артефакта падает.
Если сейчас нет идей, то по ходу игры всегда можно обсудить идеи с АМС.

Не проблема, возьмем бордовые огни. : )

Переделанное описание артефакта.

Название артефакта: Душа Миэля.
Создатель:  Древний миэль по имени "Дейрандор Флэндерсон".
Происхождение артефакта: Иное.
История и цель создания: Легенда ведает нам о очень древних временах. Миэли тогда почти только-только зародились. Новорожденные подводные жители стремились изучать и покорять подводный мир. Однако, кто бы мог подумать, что не они одни являются хозяевами водных простор. С таким сопротивлением сталкивались  разные общины миэлей. Множество миэлей погибало, но появилась уникальная группа, что не смогла покинуть мир после своей смерти. Определенное количество красных душ осталось. В них горела ненависть и желание мести. Ладно один, но тех было десять. Они бродили по морскому дну выискивая обидчика. Вместе с собой те несли беды. Дейрандор не мог оставить эти души бродить по миру. У миэля был амулет, вместилище для душ. Ему его дал один артефактолог. Оплатой было бы избавление разъяренных душ братьев. Все прошло по плану:Флэндерсон столкнулся с ними и поместил их души в амулет. Из-за воздействия душ на кристалл, тот приобрел новые магические свойства, помимо хранения душ.
Амулет передавался лишь по мужской ветви, по голубой крови и лишь по родным. Века сменялись с одного на другой. Амулет оказался в одной королевской семье, что вскоре отдала его принцу города-союзника.
Где и как был найден персонажем: Был подарен отцом возлюбленной.
Как выглядит артефакт: Представляет из себя темно-фиолетовый кристалл, от которого отходит слабое свечение. Вместе с этим вокруг кристалла парит темный туман. Помещен он в черный камень, что был сделан на заказ. Он служит лишь держателем. С черным камнем соединена серебряная цепочка. Если долго смотреть на кристалл (секунд пять), то начинаешь видеть в нем лица погибших миэлей, которые были заключенными там.
Условия для запуска артефакта: Всегда активен. Несмотря на то, что он вечно активен, облик может быть и не принят. Он меняется лишь при желании владельца, либо при использовании стихии души.
Действие артефакта: Усиливает силу души. Благодаря нему появляется возможность раскрыть потенциал своей души, тем самым быстро улавливая саму школу магии стихии души. Повышает потенциал в темной магии. Дарует вечную память (можно помнить каждую секунду тысячелетней жизни). Призыв девяти миэлей, что напоминают собой демонов. При призыве десятого, он вселяется в тело владельца. (миэли изображены на артах)
Зона действия и время действия: Действует лишь на владельца, не на область. Активен всегда.
Условия для отмены действия: Разрушение артефакта, никак иначе.
Откат и/или плата: Душа связана с кристаллом, потому при уничтожении артефакта, его владелец умирает. Происходит вечное "противостояние" с душами миэлей. Их нельзя покорить, можно лишь договориться. В любом случае с ними нельзя спокойно спать, легко убьют и глазом не моргнут. В любое время дня и ночи Лотос может видеть живущих в амулете, но их не будут видеть другие. Еще не смогут их услышать. Стоит быть осторожнее в людных местах, ведь могут счесть за больного. Артефакт выжимает эмоции, питается ими. Чем активнее используется, тем активнее и потребляет.
Условия хранения: Испытывает себя везде хорошо. Главное чтоб эмоциями кормили.
Условия уничтожения: Уничтожение всех миэлей особыми магическими оружиями, либо уничтожение кристалла прямым ударом магического оружия прямо в центр того.

8.

Ren Arai написал(а):

Рекомендую заглянуть в тему География и посмотреть на то, как описаны города. В случае с анкетой, наличие хотя бы небольшого описания городов, помогло бы лучше ориентироваться в событиях и Вам и нам.

На днях напишу анкету на города миэлей.

9.

Ren Arai написал(а):

Определиться с тем, хорошей была охрана принца или плохой, поскольку он либо спокойно убегает на свои рандеву с девой сердца и его безопасность не слишком хорошая, либо у него почти не получается сбегать и нападения до него не доходят. Как вариант, могу предложить идею с наличием у принца "двойника", что заменял его во время побегов, накладывая на себя иллюзию. Этот момент стоит продумать тщательно, так как похождения принца это риск не только для него, как минимум для наставника, а как максимум - для всех верно подданных.

Переделанная часть истории.

1186.
Дружба с принцессой становилась все крепче и крепче, да потихоньку перерастала в взаимную любовь. Каждый день Лотос тайно покидал свои владения и приходил к возлюбленной. Получалось сбегать не с самого начала. Ему уже позволяли выйти в город, потому пост охраны замка тот мог обойти с самого начала, а вот дальнейшие "барьеры" были более сложными. В замке он провел достаточно времени, чтобы изучить охрану и составить карту постов охраны, а это в свою очередь помогло пробраться в кабинет отца, где были данные о охране всего города, т.е. о их передвижениях и маршрутах. Были данные и о союзном городе. Тщательно всё изучив, Лотос смог обойти охрану двух городов. В этом помог еще и амулет взятый из вещей отца. Этот амулет скрывал присутствие существа при проходе в какой-либо город, вместе с этим накладывало иллюзию иной внешности на его владельца. Надетые тряпки и плащи делали из него простого бродягу на вид.  И вот, пришло время встреч. Их рандеву длились по несколько часов. Они гуляли, болтали, дурачились, путешествовали за пределами королевства (чему поспособствовал Лотос). Про их отношения мало кто знал. Одно существо, если говорить точно. Им был наставник. В один момент тот стал подозревать парня в тайных похождениях и решил узнать в чем дело. Это привело к раскрытию парочки. Отношения с наставником были хорошие, потому он пообещал забрать этот секрет в могилу.

1193.
Настало время свадьбы, а заодно и "слияние" двух городов. Однако, война еще была в самом разгаре, потому не было возможности для проведения пышного праздника. Вражеские войска вторглись в замок, но тайно. Малые группы ловких солдат проникали с разных точек, да потихоньку собирались у места проведения свадьбы в одну группу. Место то охранялось лишь тройкой пар стражников. Все же каждый воин был на счету, а на свадьбе были сильные личности, потому Лотос не видел в укрепление смысла. Пара уже почти обручилась, но требовалось защищаться, от чего ритуал был прерван. Потери были с обеих сторон. В зале в частности сидели представители главной ветви, они были сильнее и крепче врага, наставник, некоторые представители охраны и сам Лотос, потому
те смогли дать отпор. Возлюбленная короля исчезла. Предположительно ее похитили, после чего она возможно сбежала.

10.

Ren Arai написал(а):

Если верить историческим фактам, детей к делам семейным начинали приучать к 7 годам, у дворянства это конечно начиналось позже. Не думаю, что детство Лотоса закончилось раньше 12ти лет и его допустили до государственных дел в возрасте, когда он не может спокойно усидеть на месте меньше получаса. Понимаю, если его вмешательство в дела родителей заканчивались сорванной конференцией или кляксой на важном документе. К тому же, имеем дело в долгоживущей расой.

Миэли община, что имеет свою культуру, традиции, взгляды на жизнь и прочее. Все-таки это не люди этого и нашего мира. Потому не стоит их сравнивать с другими, верно ведь? С Лотосом сидели няньки, да, но он ловчее их. Голубой крови не так иного существует, а потому прислугой и охраной является низшая ветвь, а они у нас слабее. Не думаю, что ему бы было сложно набрать на свой хвост охрану кабинета отца, спрятаться, дождаться когда все уйдут дальше искать его в других местах, а после вернуться к кабинету и пройти туда. Да, это не всегда могло проходить гладко, но могло ведь. А, ну да, еще не забываем, что у него ум не человеческого ребенка лет пяти.

Ren Arai написал(а):

16 лет для становления воином и коронации всё же маленький срок для данной расы, 700 лет жизни как никак, это равносильно тому, чтобы посадить на трон неуравновешенного ребёнка.

Он будет готов занять его, но не сказано про то, что он его займёт. В случае смерти отца он будет готов занять трон. Эта раса превосходит людей, развитие ума не является исключением. Да и под словом "скоро" я имел ввиду в 18 лет, в совершеннолетие.
Лотос продолжительное время занимался обучением с наставником, так почему нельзя считаться воином к 16? Времени прошло достаточно. Да и наставник имеет должный опыт.

Ren Arai написал(а):

Тысячу крестьян - возможно, но от столь громких заявлений стоит отказаться.

Сейчас самне понимаю, почему я написал " в лоб".. Ночное написание анкеты дало о себе знать. https://forumstatic.ru/files/0017/d3/c2/14336.png
Вот то, что все же должно было быть:

Корень.

Была создана одна организация, что называлась "Корень". В неё входили профессиональные воины. Их не так много, всего полсотни, но они могут одолеть тысячу воинов. Всё благодаря стратегию и ловкости солдат. Они не нападут на них в лоб, они просто будут заманивать их в то место, где с ними легко справиться. А по пути будут создавать видимость того, что они пытаются сбежать, да будут ложно открывать свою спину. Вражеские воины будут атаковать, тем самым быстрее изматывая себя. Корень нужен для защиты города, тайных операций и прочих вещей, что прикажет король.

Ren Arai написал(а):

Из-за связи с черепахой, молодому королю очень опасно покидать город, ведь черепаха и его народ остаются без защиты. Любимая супруга это хорошо, но прежде всего стоит думать о своём народе.

Лотос хоть и связан с черепахой, но не король. Время на тот момент еще мирное, войн не происходит, т.е. ему относительно ничего не угрожает. Да и города не далеко были расположены, специальный отряд охраны бы патрулировал бы безопасную тропу.
А когда он уже стал королем и наступила открытая война, город ему покидать незачем.

Ren Arai написал(а):

Так же, под "слиянием" городов я полагаю, происходит переселение, так как черепашка без контроля просто вскоре уплывает по своим черепашьим делам.

Так точно, перенаселение.

Вроде ответил и переделал все как надо.

0

4

У меня уже есть список новых правок. Вскоре мы продолжим нашу работу. Прошу ещё немного подождать.
Всё ради лучшего результата и комфортной игры. 

Пока же вы переведены в группу пользователей "на проверке", анкета перенесена в мастерскую.
Этот раздел не видят другие пользователи.
https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/16016.png

0

5

К сожалению, я обнаружила, что не все мои замечания и просьбы были учтены.

1. Возраст персонажа остался без изменений, хотя я настоятельно рекомендовала увеличить его. Вы представитель долгоживущей расы и ничего не потеряете от этого. 

2. Теперь, я хочу сделать очень важную ремарку касательно того, какую роль вы избрали и как исполнение выглядит со стороны. 
Вы очень молодой король, который не может отпустить своё прошлое и скорбь по утраченной любви. Большую часть времени вы тратите на магические и боевые практики, в связи с чем времени на государственные дела почти не остаётся. Получается, что все административные вопросы решает совет или некий его аналог в то время, как вы занимаетесь своими личными делами.
Однако, вы единственный законный правитель и даже если король не более чем символ для народа, стоит задать себе вопрос, какой это символ? Едва ли его можно назвать хорошим политиком и стратегом.

3. Способности. К сожалению мы вернулись к тому, с чего начинали.

Ren Arai написал(а):

4. У нас нет описания подобной магии, к тому же, описание для нового вида очень скудное и тянет на что-то столь же запретное, как некромантия. От этого варианта настоятельно рекомендую отказаться.

Всё ещё настоятельно рекомендую отказаться от этого варианта. Если бы я видела его в перспективе сбалансированным видом магии, что можно было бы вынести за рамки одного единственного персонажа, то предложила бы вам несколько вариантом теории по данной магии. Однако, взаимодействие с душами, вряд ли порадует бога Тара, как и всякая некромантия - к которой данное искусство ближе всего. Нет ни слова о последствиях использования подобной магии, она словно создана, чтобы просто быть ещё одной чертой персонажа, подчёркивающей его исключительность.
Вокруг всё ещё масса ресурсов, из которых можно извлечь пользу, при том сохранив простоту, гибкость, вариативность, без нагромождений.

Lotos Redoran написал(а):

V. Стихия Души - высокий.
Древняя магия. Она черпает силу из души существа, но не каждый сможет почувствовать в себе эту энергию, еще меньше смогут понять как ее использовать. Для применения требуется какое-либо оружие, а также определенная стойка для применения приема. Довольно сложна в своем применение.

История под спойлером, категорически нет. У нас есть устоявшийся пантеон и можно было бы обыграть с ним идею, если бы она, идея, не была сомнительной. Как вариант, это могла бы быть и не шутка божества, а могущественного демона. Но всё ещё нет.

Fox написал(а):

Хм. А придумать своих богов можно?
Можно дать богам этого мира другие имена, снабдить какими-то особыми правилами/заповедями — и назвать это "религией своего народа". В принципе, так ведь и поступают в реальной жизни, верно? Ну, или Санта-Клаус в пример, который вроде тот же старик с подарками, а у нас зовётся Дедом Морозом.
Кроме того, можно придумать недействительных/лживых богов или подавать злых богов под маской добра. И тем самым продвигать секту. Почему бы и нет?

И ещё раз. Смотрите пожалуйста в статью О магии и душах.

Lotos Redoran написал(а):

IV. Стихия Тьмы - низкий.
Тьма - противоположность свету. Магия тьмы отличное оружие. Темная сила очень извилиста, что позволяет сотворить тысячи приемов для разрушения, омрачения и уничтожения. Благодаря ей можно усилить приемы других стихий и сделать в два раза мощнее. Например, возьмем огненный шар, он в полете примет черный цвет, будет быстрее распространяться по телу и эффективнее сжигать материю, а вместе с этим и энергию. Такой огонь может посоревноваться с водой.

Fox написал(а):

Магия тьмыили божественная магия — волшба, подвластная также не только магам, но и поклонникам злых богов. Обычно работает из-за жертвоприношений и иным обращениям к тёмным божествам. Только вот стоит помнить, что их понимание "правильного" сильно отличается от понимания взывающего.

Это отклик на молитву, который взымает плату, а не что-то, что подчиняется по заученным формулам. Злой бог может быть в хорошем настроении, а может быть и не очень, никогда не знаешь на сколько он превзойдёт твои ожидания. Так же это не совсем вяжется с религиозными взглядами персонажа и мировоззрением.

Lotos Redoran написал(а):

Имя бога-покровителя или отношение к религии в целом:
К религии нейтрален, как и ко всем богам.

Мировоззрение, отношение к расам:
Хаотичное отношение и мировоззрение. Желает больше изучать другие расы, но будет относиться к ним с осторожностью.

Большая часть перечисленного здесь оружия совершенно бесполезна под водой, к тому же, слишком много для персонажа 34 лет. У него было время на сон, еду, государственные дела, уже не говоря о личной жизни? Допустим тренировка занимает 1 час в день, только с одним видом оружия. Для овладения всеми стойками, приёмами, уйдёт около трёх-пяти лет. Сколько лет уйдёт на весь этот список?
Быть во всём мастером нельзя, стоит решит, он больше маг или боец.
Миэли насколько я понимаю, развивались несколько отдельно от обитателей суши и большая часть того, что используют жители материка и островов им не знакома, уже не говоря о материалах и том, что они не должны поддаваться эрозии в солёной воде.
В любом случае, распределить по той же схеме, что и магия. Но, если персонаж талантливее в магии, то он не будет мастером ни в одном виде оружия.

Lotos Redoran написал(а):

Катана.
Одноручный меч.
Шпага.
Кинжал.

Lotos Redoran написал(а):

Рукопашный бой.
Кастет.
Метательные топорики.
Метательные ножи.
Метательные звездочки.
Копье.
Нож.
Чакрам.
Катара.
Коса.
Посох.
Лук.
Наручные когти.
Боевой топор.
Двойной глейв.

Lotos Redoran написал(а):

Древковое дробящее.
Двуручный меч.
Алебарда.
Хлыст.
Праща.
Арбалет.
Щит.
Все то, что может напоминать оружие.

5. Так как артефакт вновь завязан на душе и её таинственной магии - убрать.

Lotos Redoran написал(а):

Название артефакта: Душа Миэля.
Создатель:  Древний миэль по имени "Дейрандор Флэндерсон".
Происхождение артефакта: Иное.
История и цель создания: Легенда ведает нам о очень древних временах. Миэли тогда почти только-только зародились. Новорожденные подводные жители стремились изучать и покорять подводный мир. Однако, кто бы мог подумать, что не они одни являются хозяевами водных простор. С таким сопротивлением сталкивались  разные общины миэлей. Множество миэлей погибало, но появилась уникальная группа, что не смогла покинуть мир после своей смерти. Определенное количество красных душ осталось. В них горела ненависть и желание мести. Ладно один, но тех было десять. Они бродили по морскому дну выискивая обидчика. Вместе с собой те несли беды. Дейрандор не мог оставить эти души бродить по миру. У миэля был амулет, вместилище для душ. Ему его дал один артефактолог. Оплатой было бы избавление разъяренных душ братьев. Все прошло по плану:Флэндерсон столкнулся с ними и поместил их души в амулет. Из-за воздействия душ на кристалл, тот приобрел новые магические свойства, помимо хранения душ.
Амулет передавался лишь по мужской ветви, по голубой крови и лишь по родным. Века сменялись с одного на другой. Амулет оказался в одной королевской семье, что вскоре отдала его принцу города-союзника.
Где и как был найден персонажем: Был подарен отцом возлюбленной.
Как выглядит артефакт: Представляет из себя темно-фиолетовый кристалл, от которого отходит слабое свечение. Вместе с этим вокруг кристалла парит темный туман. Помещен он в черный камень, что был сделан на заказ. Он служит лишь держателем. С черным камнем соединена серебряная цепочка. Если долго смотреть на кристалл (секунд пять), то начинаешь видеть в нем лица погибших миэлей, которые были заключенными там.
Условия для запуска артефакта: Всегда активен. Несмотря на то, что он вечно активен, облик может быть и не принят. Он меняется лишь при желании владельца, либо при использовании стихии души.
Действие артефакта: Усиливает силу души. Благодаря нему появляется возможность раскрыть потенциал своей души, тем самым быстро улавливая саму школу магии стихии души. Повышает потенциал в темной магии. Дарует вечную память (можно помнить каждую секунду тысячелетней жизни). Призыв девяти миэлей, что напоминают собой демонов. При призыве десятого, он вселяется в тело владельца. (миэли изображены на артах)
Зона действия и время действия: Действует лишь на владельца, не на область. Активен всегда.
Условия для отмены действия: Разрушение артефакта, никак иначе.
Откат и/или плата: Душа связана с кристаллом, потому при уничтожении артефакта, его владелец умирает. Происходит вечное "противостояние" с душами миэлей. Их нельзя покорить, можно лишь договориться. В любом случае с ними нельзя спокойно спать, легко убьют и глазом не моргнут. В любое время дня и ночи Лотос может видеть живущих в амулете, но их не будут видеть другие. Еще не смогут их услышать. Стоит быть осторожнее в людных местах, ведь могут счесть за больного. Артефакт выжимает эмоции, питается ими. Чем активнее используется, тем активнее и потребляет.
Условия хранения: Испытывает себя везде хорошо. Главное чтоб эмоциями кормили.
Условия уничтожения: Уничтожение всех миэлей особыми магическими оружиями, либо уничтожение кристалла прямым ударом магического оружия прямо в центр того.

6. No more power!

Lotos Redoran написал(а):

—Можно брать энергию черепахи и усиливать ею себя. Однако Зверю тоже требуется энергия, ведь для него это пища. Энергии из окружающей среды может не хватать, а потому черепаха может по позволению её владельца поглощать энергию жителей. Т.к. все миэли имеют предрасположение к магии, все имеют магическую энергию. Энергия поглощается абсолютно у всех находящихся на черепахе, а у короля/королевы обязательно, хоть они находятся на другом конце мира. Нельзя выкачивать энергию из всех до иссушения тел, а также нельзя выкачивать у кого-то одного. В спокойное время энергия выкачивается незначительно. Миэли успевают её восстанавливать. Данное явление находится под строгим секретом в любом городе, жители могут не оценить такую подкормку.

Lotos Redoran написал(а):

—Не стоит злоупотреблять потреблением чужой энергии, это приводит к быстрому истощению сил тела и души.

Убрать.

7. Что собственно говоря изменилось? Ни у кого нет организации подобной силы и не будет. Тысяча воинов- это всё ещё тысяча воинов. Под каким соусом не подавай.

Lotos Redoran написал(а):

Была создана одна организация, что называлась "Корень". В неё входили профессиональные воины. Их не так много, всего полсотни, но они могут одолеть тысячу воинов. Всё благодаря стратегию и ловкости солдат. Они не нападут на них в лоб, они просто будут заманивать их в то место, где с ними легко справиться. А по пути будут создавать видимость того, что они пытаются сбежать, да будут ложно открывать свою спину. Вражеские воины будут атаковать, тем самым быстрее изматывая себя. Корень нужен для защиты города, тайных операций и прочих вещей, что прикажет король.

Пытаясь дать персонажу так много сил, вы совершенно забыли о том, что будет в сухом остатке, если все силы вдруг исчезнут. Было бы хорошо, дать персонажу больше мотивации стать лучше. Любовь и забота, чувство долга перед народом. Хоть это и конфликтует с его мировоззрением. Но на том становление персонажа и строится, на внешних и внутренних конфликтах.

0


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Забытые герои » Лотос Редоран, 34 года, миэль.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно