Сия тема создана, чтобы не были утеряны и забыты интересные и не очень сюжеты, и в целом всякая всячина, которая может быть даже полезной и нужной.
А еще, чтобы просто напоминала, что все это еще нужно описать и ничего не забыть!
Кладовая мыслей ~
Сообщений 1 страница 17 из 17
Поделиться12017-09-29 23:22:30
Поделиться22017-09-30 00:38:45
Квесты
~ Тайна лабиринта смерти (?)
~ Исполни мое желание (?)
~ Пленница Визиря (?)
~ Наказание - смерть... (Идет набор)
~ «Огнем и мечом» (?)
~ «Нашествие» (?)
~ «Брошенный эксперимент» (?)
~ «Убийственный фокус» (?) Арка "Черный маг - Гаспар Шинглтон" (?)~ Акт первый: «Держи вора!» (?)
~ Акт второй: «Ледяное безмолвие» (?)Арка “Боги услышали твой зов” (?)~ Акт первый (начало): «Ночь падающих звезд » (?)
Сюжетные квесты
~ 18.08.1213. Легион перехвачен (✓)
Личные квесты
~ 26.04.1214 | Ты справишься, ибо боги не оставят тебя (...)
Дополнительные работы
~ Теновин 2017
~ Черновик
~ Черновик 2
Квесты в процессе написания
Код:[quote][align=center]Картинка[/align] [table layout=fixed width=100% ][tr][td bgcolor=#400b04][align=center][color=#faf1d6][font=Book Antiqua][size=18]«Название»[/size][/font][/color][/align][/td][/tr][/table] [align=center][b]Побочный квест[/b][/align] … [b]Время:[/b] ... [b]Место:[/b] ... [b]Участники:[/b] ... [spoiler="Кратко о сюжете для GM"]… [/spoiler][/quote]~...
Отредактировано Abigail Ash (2018-06-12 23:00:44)
Поделиться32017-09-30 17:35:24
Недалеко от маленького селение Розенштеф находиться одинокая гора. Старые легенды, что помнят не многие, а еще больше считают их просто выдуманными историями, что рассказывают детям для того, чтобы они не гуляли поблизости горы в одиночку, ведают о том, что в ней обитают ранее никому не видимые опасные чудовища, не похожи ни на людей, ни на демонов. Они сметали все живое на своем пути, бесшумные, быстрые, неуязвимые...
Уже много столетий гора не подавала никаких признаков жизни, до недавнего времени. Гора как будто ожила, каждую ночь оттуда слышаться странные звуки, птицы начали облетать ее стороной, животные не приближаться. Поблизости горы ничего не растет, деревья высохли, а от самой горы веет почти незаметным, древним черним волшебством. Мало того, что все это не на шутку испугало простых людей, так еще пропали без вести несколько детей, которые ослушались родителей и решили проверить, какие тайны скрывает одинокая гора. Отчаявшиеся родители готовы заплатить любые деньги тому, кто вернет их детей домой и осмелиться зайти в пещеры зловещей горы. Может, этим смельчаком окажетесь именно вы?Участники: 3-4 человека
СюжетРечь пойдет о “Плачущих Ангелах” (По сюжету древних альранов-птиц) – статуи, что двигаются сами по себе, когда на них не смотрят, а когда на них падет чей-то взор, замирают, словно они всегда находились именно в данной позе и именно на том самом месте, где остановились.
Передвигаться очень быстро и бесшумно, иногда можно услышать смех и скрежет. Когда статуя слишком близко подбирается к своей жертве, то у нее можно увидеть когти на руках и клики. Двигаться, охотиться и вообще управляет этими статуями некий кристалл, что когда-то завораживал своей красотой и сиянием, пока в нем не поселился злобный дух, питающийся временем и магией.
Делает он это с помощью Альранов-птиц, которые своим прикосновением отправляют своих жертв в грёзы (материально) без возможности вернуться назад, чем дают возможностью духу питаться временем, которое бы этот человек прожил здесь или просто убывают, преподнося ему душу умершего. Также Альранам-птицам нельзя смотреть в глаза, поскольку они могут пробраться в мозг человека и уничтожить его изнутри. Статую практически невозможно остановить, но если заставить их посмотреть друг другу в глаза, то они превратятся в полноценный бездвижный камень. Единственное, что заставит Ангелов рассыпаться и вернуть отправленных в грёзы людей, это уничтожение кристалла вместе с духом, но для этого нужно перенасытить его магией или где-то в глубинах древнего города найти меч, единожды выкованный гномами и укреплен эльфийской магией, который способен уничтожить защитную магию кристалла и его самого. Вместе с кристаллом уничтожиться и меч, из которого выпадет красный рубин, который будет служить подобравшему его оберегом и защищать от разного вида магии, к сожалению, от слабого до среднего уровня, перед более высшим уровнем драгоценный камень не выстоит.Несколько героев отправляться вглубь горы, сначала проходя низку запутанных тоннелей, на стенах которых пишутся разные предупреждения на древне-гномском языке: “Не смотри им в глаза!”, “Не моргайте…”, “Но, не на секунду не своди с них своего взора”, “Беги из этого места, если жизнь дорога”…
После нескольких часов блужданий по так званым лабиринтам, герои выходят к тропе древнего гномского города, где медленно узнают его полную историю:“Когда-то здесь кипела жизнь, гномы трудились, добывая разные самоцветы и полезные ископаемые, мирно жили в своем городе, приветливо принимая гостей, будь то человек, маг или эльф, рассказывая гостям о их жизни и, конечно же, слушая их захватывающие приключения и истории. Город гномов славился своими прекрасными статуями Альранов-птиц, которые стояли на каждом шагу, до тех пор, пока трудолюбивый народ не выкопал большой кристалл, который был настолько прекрасен и светился ярким голубым цветом. Гномы решили сделать реликвией своего короля и назвали его Королевским небом, но вместе с кристаллом, народец разбудил что-то темное, что многие века спало в горе. Изголодавшийся дух, поселился в кристалле, и после этого как будто проклятие пало на гномов, статую ожили и начали охотиться на всех жителей города, не забывая и про гостей. Гномы отчаялись, никто не знал, как противостоять столь сильному злу, пока один из эльфов, гостивший в то время в гостеприимном городе и гном-кузнец не собрались духом и не создали клинок, способный разрушить черное волшебство. Появилась надежда, только было уже слишком поздно, статую искоренили гномий народ и начало бы убивать за пределами горы, если бы на гору не наложили запечатывающее заклятие, не позволяющее злу выбраться наружу. Прошло много столетий, злобный дух кристалла ослаб от голода и может еще через несколько веков он исчез и вовсе, если бы древний город не посетили группка любопытных детишек, которых статуи отправили в прошлое, возобновив силы кристалла”.
Узнавая историю города, герои одновременно питаться спастись от статуй, но одному из них не повезло, Альраны-птицы его настигли и отправили в грёзы, где он встречается там с несколькими пропавшими детьми. Тем временем другие пытаться отыскать меч и уничтожить кристалл.
Отредактировано Abigail Ash (2018-04-13 21:10:50)
Поделиться42017-09-30 18:01:59
• Дата и время:
Восемнадцатое августа, 1213-ый год. Закат.• Место действия | погода:
Пустошь неподалёку от Фарна.
Погода жаркая и даже душная. Облака нависли над землёй стальной завесой.• Герои:
Trahaearn, Alice Mayers и Hearn + 3• Завязка:
Неподалёку от Фарна открылся разлом, через который демоны проникли в мир, и грозят разорить окрестности. Вероятно, предполагают волшебники, что оказались поблизости, это дело рук очень сильного неизвестного колдуна, а значит нужно разобраться и с ним, и с демонами, которых, по необъяснимым причинам, очень много.• Дополнительно:
На первом круге посты пишутся в вольной очередности, затем в установившемся порядке.~Жители Фарна надолго запомнят тот день, когда демонические твари, вырвавшиеся из разлома, заполонили собой всю пустошь и окрестности. Вызванные второпях герои пока сдерживают осаду, но им явно нужна помощь.
Раз за разом жуткие создания Тени, имеющие в очертаниях что-то неуловимо птичье, рваное и сухожилистое, растекающиеся по горизонту и возвышающиеся иной раз до размеров небольшого дома, они набрасываются на героев, гибнут, убивают и разрывают на части тех невинных, что попали под руку, не щадя ни детей, ни женщин, ни, разумеется, мужчин.Разумеется, просто терпеть нападения не желает никто, и поэтому всех, кто хочет помочь, отправляют в ставку Бессмертного Генерала Лето, который продумывает план по контратаке и разрушению разлома. В то же время на западном фронте Фарна непрерывно кипят сражения, тем более активные, чем больше тварей подберётся к стенам деревни. Сам Фарн не имеет такой уж высокой ценности, но пускать демонов глубже в людские земли никто не желает.
Прум-прум-прумЛето молча стоял над картой в глубоких раздумьях, на его лице застила гримаса сосредоточенности. Генерал внимательно слушал своих товарищей и изредка кивал головой, нервно постукивая указательным пальцем правой руки по столу. Демонов удалось оттеснить, но с каждой секундой новая тварь появлялась из разлома, пополняя ряды противника. Мужчина тяжело вздохнул, выпрямившись, он скрестил руки на груди.
- Мы вам очень признательны, никто бы так быстро не доставил все нужное как (пропущена запятая, сравнение) вы, - Лето посмотрел на Ресар, вошедшего в шатер. – Демонов удалось оттеснить, но все новые твари толпой выползают из пролома, что сводит на нет наши старания, быстрее (лишняя запятая) избавить окрестности Фарна от этих чудовищ…
Мужчина так и не договорил, а поспособствовало этому появление какого-то паренька, с виду тому было лет восемнадцать, совсем молодой, но кое-что в нем понравилось Лето, его взгляд (возможно, пропустила слово "был", несогласованные времена сказуемых) наполнен решимостью и отвагой. Рвение в бой и желание защитить людей и город заслуживали похвалы, и даже уважение(уважения, очепятка :)).
- Что ж молодой человек, добро пожаловать в наши ряды. Надеюсь, на поле боя вы покажете себя с лучшей стороны и будете внимательно слушать указания, а не так бесстыдно прерывать мою речь, - Лето сдвинул брови, хмуро посмотрев на Алвэна. Внезапно, (лишняя запятая, "внезапно" - обстоятельство) возле парнишки оказалась какая-то женщина, схватив полуэльфа за ухо, извинилась и так же внезапно исчезла, как и появилась. Генерал и рта не успел открыть, как у входа остался только Ресар.
- Ох уж мне эти маги, никогда не знаешь, что могут выкинуть в последний момент, - недовольно буркнул мужчина. Стоило только Бессмертному возвратить свое внимание на Амарока, как перед ним возник гонец, (опять лишняя запятая %)) с весьма интересными вестями. Сюрпризы все не заканчивались.
- Дракон? – в словах генерала можно было уловить нотки удивления, а удивлённые (тавтология) и испуганные возгласы снаружи, заставила (очепятка) Лето выйти из шатра.
- Генерал! Что прикажете? – испуганный солдат подбежал к Бессмертному и указал место, которое Хирн выбрала в качестве проволочного (проволока? :'D) пункта. Мужчина задумчиво почесал свою бородку, пристально посмотрев на виднеющийся в дали (слитно, наречие) силуэт изумрудного дракона. Сделав выводы, что он не станет нападать на ставку, а если бы и хотел это сделать, то сделал бы это со своим первым появлением, генерал задался следующим вопросом, связанным с причиной появления и атаки этого прекрасного и в тоже время опасного существа.
- Не лезьте к нему, не стоит его провоцировать, с нас хватит демонов, не стоит наживать себе проблем еще и с драконом, - Бессмертный посмотрел на стоящего рядом рядового. – На всякий случай посматривай за ним, если заподозришь, что он намерен атаковать нас, немедленно доложи мне.
- Так точно!Демоны, стаями парили в небе, некоторые из них, стремительно направлялись в сторону, где шло сражения, некоторые наоборот, летели прочь в сторону мерцающего разлома. Не многие из демонов, бросали заинтересованный взгляд на фиолетовое существо, от которого веяло, чем-то знакомим, поэтому те не трогали Векса, продолжая свой полет.
Маленькая стайка демонов, которая делала уже пятый круг над брошенными полями, заприметила, как Трахаэрн направился в сторону дыры, что им не понравилось и демоны, сложив криля, стремительно метнулись вниз, став преградой на пути демона.
- Стой! К-куда? Кар, - существо с головой ворона, раскинул криля, что заменяли тому руки и посмотрел на Векса, в то время как остальные трое замерли за спиной вожака. Эти демоны выполняли определенную команду, наблюдая за территорией, отобранной у людей, поэтому не ввязывались в бой.Уилл думал, что настал его конец, парень успел уже мысленно попрощаться с родителями и друзьями. Одна из тварей вспорола ему живот, правильно ему говорил наставник, не стоило считать ворон во время сражения, теперь же, зевака получил за свою невнимательность сполна. Прикосновение к его ране чужих рук и легкое пощипывания, заставили парня открыть глаза. Возле него сидела белокурая девица и лечила рану, на тот момент, она была для него ангелом, решившим подарить ему жизнь. В следующую минуту рядом с героем упала на колени еще одна девица, мысленно парень отметил, что он счастливчик. Поскольку даже в такой ужасной ситуации, он находиться в компании столь прекрасных дам.
- Большое спасибо, ты спасла мне жизнь, - эти слова были обращены к Майерс, он хотел не так отвлечь девушку от исцеления его раны, которая уже затянулась и не представляла никакой угрозы, как вывести ту из раздумий. Поскольку знал на своем опыте, что это может быть опасно. Парень привстал, затем и совсем уселся.
- А тебе стоит отдохнуть, - слова как-то неуверенно сорвалось с уст Уилла и предназначались Аилле.Как бы Максимилиан и его спутница старались быть не замеченными, все произошло совсем наоборот. Разведчик внимательно проследил за местом приземление демона с парнем. Вороненый конь быстро доставил парня в ставку.
- ГЕНЕРАЛ! – Кен ворвался в шатер как раз во время совещания, своим криком обращая на себя внимание. – На территории селения проник демон с каким-то пацаном на руках, возможно, это контрактник.
Послышался стук кулака об стол, от которого фигурки, расставленные на карте, подскочили вверх. Лето покраснел от злости, взяв лист бумаги, мужчина окунул свое перо в чернила и начал на нем что-то писать. Закончив, он свернул лист бумаги и вручил его разведчику.
- Отправляйся на передовую и найди Аиллу Сигурд, вручи ей это в руки, - генерал сжал руку разведчика, в которой было послание. – И опиши ей, как тот парень выглядит.
- Вас понял сэр, - парень выбежал, и на бегу заскочив на спину коня, помчался выполнять поручение. Ветер безжалостно был парня в лицо, да еще и от демонов пришлось отбиваться, но как бы там не было, разведчик достиг своей цели, резко дернув, поводя на себя возле двух девиц и друга. Конь недовольно заржал, встав на свечу.
- Аилла Сигурд?! – парень соскочил с коня и подошел к девушке, что откликнулась. – Послание от генерала Лето. – Разведчик вручил паладину лист с печаткой.Мисс Аиллу Сигурд,
На территории Фарна был замечен молодой человек с демоном, прошу вас как служительницы светлых Богов и паладина церкви, разобраться с потенциальным преступником и уничтожить нечистое создание.
С уважением, Бессмертный Лето- Парень приблизительно двадцати лет, темноволосый, находиться в компании девушки-демона с длинными черными волосами и таким же цветом крыльями, чем-то схожими с крыльями летучей мыши, - доложил разведчик, после того, как девушка прочла послание. – Можете взять моего коня, он вас мигом доставит.
Вороной, как будто в подтверждение слов хозяина фыркнул и начал копытом стучать по земле. Кен улыбнулся и повернулся к Уиллу, все еще сидящему на месте.
- Хей, Уилли, вижу ты еще не помер, чертов засранец, - разведчик улыбнулся, и подскочив к другу забросил его руку себе на шею, помогая подняться.
- К этому было близко, но одна прекрасная целительница, не позволила мне покинуть этот мир, - парень поднялся на ноги и подмигнул Алисе.Появление одного из лидеров Идущих совершенно не обрадовало генерала. Лето был категорически против этих ребят, поскольку считал их простыми отбросами общества, бессердечными чудовищами, убивающими все на своем пути. Когда поднимался вопрос их участие в битве, он как мог, отстаивал свою позицию отказаться от этой затее, но высшие чины как обычно сделали все по-своему. Мужчине пришлось смириться, по крайней мере, их участия в бою, он мог еще стерпеть, но так нагло врываться в его шатер, это уже высшая наглость. Благо, рядом оказался Роберт, чтобы вовремя положить свою руку Бессмертному на плечо и не дать, тому выйти из себя. Лето взглянул на товарища, что покачал головой.
- Кхм, - генерал перевел взгляд на Кольтиря. – Слушаю...Тем временем из разлома, вылетело что-то отдельно напоминающее человека, стремительно приближаясь к земле. Это никому не суждено было увидеть, но стоило только этому объекту появиться, как по всем окрестностям и поселку разнесся какой-то не человеческий вопль, за которым последовал звон, он отдавался в голове каждого живого существа. Странный голос начал нашептывать неразборчивые слова, а голова разболелась на столько, что казалось, она сейчас взорвется. У некоторых людей, что на поле брани, что в ставке взгляд потерял свой прежний блеск, помутнел, стал ледяным. Эти люди, разум которых взяли под контроль, начали нападать на своих товарищей, а те ничего не могли с этим поделать, им мешал звон и шепот в голове.
- Sensibus sedibus impiorum animae! – прокричал пожилой маг и трижды стукнул своим дубовым посохом по земле. Волна невидимой магической силы пробежалась сначала по ставке, затем захватила еще и Фарн, а дальше и вовсе добралась до поля боя, разрушая вражеское колдовство и приводя людей в чувство. К сожалению, несколько людей не выдержало такого наплыва магических сил и потеряло сознание, среди них оказался Браен Ова с сэром Архонтом и Ресар Амарок.
- Салазар, что это была за чертовщина?! – спросил у спасшего всех старика один растерянный парнишка.
- Прибыл Король, - задумчивым голосом ответил волшебник, посмотрев в сторону разлома, куда направились стаи демонов.
Не смотря на то, что практически все стаи полетели приветствовать новоприбывшего, закрыв своими крыльями небо, те четверо, что перегородили путь Трахаэрну остались стоять на месте. Один из чудовищ несколько секунд потоптался на месте, затем вскинув криля, полетел следом за братьями, оставляя троих следить за Вексом.Авторредактор Ирриэль[float=left]
[/float]Генерал Лето молча стоял над картой. Брови были сведены вместе, его лоб прорезали глубокие складки. Ситуация была преотвратная. Генерал внимательно слушал своих офицеров и, изредка кивая головой и нервно постукивая указательным пальцем правой руки по столу, смотрел на карту. Демонов удалось оттеснить, но ненадолго — с каждой секундой новая тварь появлялась из разлома, пополняя ряды противника. Таких ресурсов с противоположной стороны, увы, не наблюдалось. Мужчина тяжело вздохнул, выпрямившись, и скрестил руки на груди.
— Весь груз доставлен в полном объёме. Получите и распишитесь. Кстати, какова текущая обстановка, и что можно предпринять в данной ситуации? — обратился к генералу глава Торговой гильдии, входя в шатер.
— Мы вам очень признательны. Никто бы не превзошел вас в доставке припасов. — Лето пронзительно посмотрел на Ресара, вошедшего в шатер, и поднял руку, предугадав просьбу. — Нам удается удерживать демонов на линии фронта, но имейте в виду, что к ним я вас отправить не могу. Вы остаетесь в Фарне.Ровно в это же время в шатер успел пробраться паренек. Совсем юный, на вид ему было лет восемнадцать, он представился и изъявил желание принять участие в сражении. Генерал Лето поджал губы и вздохнул, переведя взгляд с Амарока на бесцеремонно ворвавшегося юношу.
— Для начала хочется сказать вам, молодой человек, что запись в нашли ряды осуществляется в вербовочном пункте в северной части Фарна. Формирование отрядов происходит именно там, и если...
Генерал резко прервался, мрачно нахмурившись. Возле парнишки что-то вспыхнуло, а затем какая-то женщина, наглым образом возникшая ровно в шатре, схватила паренька за ухо.
— И кому я говорила оставаться на месте? Погеройствовать решил? — прошипела она, свивая вокруг себя телепортационный кокон одной рукой. Еще одна вспышка пространственной магии, и у входа остался только Ресар.
— Маги, — недовольно выплюнул Лето, качая головой. — Никакой субординации. И чему их только обучают в этой Башне?
Возвратимся к нашему разговору, господин Ресар. Мне нужны ваши управленческие навыки, мне нужны ваши поставки. Цена будет обсуждена после окончания военных действий, а пока что вы можете идти.Дела продвигались совершенно не так, как хотелось бы. Генерал все больше убеждался в том, что помощи ждать неоткуда. При таком раскладе пробраться к разлому было совершенно некому. Орден имени Арклана, на который возлагались надежды, абсолютно не порадовал. На подмогу против полчища демонов прислали чуть больше дюжины рыцарей и мальчишку-оруженосца. Смех, да и только. В ответ на просьбу Архонта присоединиться к сражающимся генерал Лето лишь покачал головой. Рисковать лишними жизнями смысла не было. Оруженосца стоило оставить внутри, толку от него так бы было больше.
— Ге-генерал… Там… Дракон! Здоровый!.. И он жжет демонов… — парнишка, забежавший в шатер, хоть и пытался выглядеть уверенно, но все же напуганный взгляд и дрожащие плечи выдавали его с головой.
— Дракон? – приподняв бровь, переспросил Лето, чувствуя, как сердце сделало пару кульбитов. Только драконов в придачу к демонам им не хватало. Удивлённые и испуганные возгласы снаружи заставили Бессмертного выйти из шатра.
— Генерал! Что прикажете? — испуганный солдат подбежал к Бессмертному и указал на место, которое большой изумрудный дракон выбрал в качестве перевалочного пункта. Мужчина почесал свою бородку и задумчиво посмотрел на силуэт, виднеющийся за границами деревни. Если бы дракон хотел напасть на ставку, то он бы это уже сделал. О таких существах генералу было известно мало, но в слухах, которые он слышал, говорилось о том, что драконы весьма разумны.
— К дракону не приближаться, не провоцировать, — отдал приказ генерал. — Выставить часовых, которые будут наблюдать издалека. При возникновении угрозы немедленно доложить мне.
— Так точно!***
[float=left]
[/float]Один из разведчиков, оставшихся рядом с едва остывшим полем боя, наблюдал за небом, раскрыв рот. Сегодня на его долю выпало два удивительных события. Сначала солнце затмил дракон, проредивший тьму демонов своим пламенем. Теперь же по воздуху летела стараннная парочка. Крылатое создание, с виду — суккуб, держало в руках юношу. Неужели ему довелось увидеть виновника этих событий, случайно давшего себя увидеть? Направлялись те, по-видимому, в сторону Фарна. Отчитавшись перед капитаном, разведчик поспешил явиться в ставку командования. Вороной конь быстро доставил его к поселению.— Генерал! — крикнул Кен, ворвавшись в шатер как раз во время совещания. Полученные им сведения не требовали отлагательств, о таком нужно было сообщать немедля. — На территорию Фарна проник летающий демон с мужчиной на руках. Враждебности со стороны демона к человеку замечено не было. Сэр, они могут иметь прямое отношение к настоящим событиям!
Послышался стук кулака об стол, от которого фигурки, расставленные на карте, подскочили вверх. Генерал Лето покраснел от злости, сжав губы в узкую линию. Выдернув из стопки один из листов бумаги, генерал обмакнул перо в чернильницу и, не произнося ни слова, наскоро оставил на нем послание.
— Помнишь, как они выглядели? — сщурившись, Лето уперся взглядом ровно в чужие глаза. У Кена дернулся кадык, но взгляд генерала он выдержал, кивнув в ответ. — К счастью, недавно в наши ряды вступил паладин. Ее имя — Аилла Сигурд. Сейчас она помогает на юго-западной линии обороны. Отправляйся на передовую, найди ее, вручи это ей лично в руки. Справишься?
— Справлюсь, сэр, — парень выбежал из шатра. Вороной конь по прежнему ждал его снаружи.Ветер безжалостно бил парня в лицо, несколько раз ему пришлось проноситься под стаей демонов, но через полчаса разведчик уже был на месте. Паладина искать долго не пришлось. От девушки словно исходили свет и тепло, а ее присутствие незримо поддерживало дух солдат.
— Аилла Сигурд? — парень соскочил с коня и подошел к девушке, что откликнулась. — Послание от генерала Лето.
Разведчик вручил паладину свернутый в несколько раз лист бумаги.Аилле Сигурд, паладину света,
на территории Фарна нам удалось заметить демона, передвигающегося вместе с человеком. Прошу вас как служительницу светлых Богов отправиться в Фарн по прочтении этого письма и помочь в поимке подозреваемого преступника и уничтожении демонического отродья,
Генерал Лето.— Парень приблизительно двадцати лет, темноволосый, находиться в компании девушки-демона с длинными черными волосами и крыльями, похожими на крылья летучей мыши, — протараторил разведчик, с надеждой глядя на воина света. – Можете взять моего коня, он вас мигом доставит.
Вороной, как будто в подтверждение слов хозяина, фыркнул и переступил с копыта на копыто. Кен улыбнулся.***
[float=left]
[/float]Появление одного из лидеров Идущих совершенно не обрадовало генерала. Лето был категорически против этих ребят, но в данной ситуации выбирать не приходилось. Когда поднимался вопрос их участия в битве, он, как мог, отстаивал свою позицию, но высшие чины сделали все по-своему. Как обычно, не разбираясь ни в средствах, ни в людях. Генерал смирился. По крайней мере, их участие в бою он еще мог стерпеть, но увидев, насколько бесцеремонно Кольтира отнесся к его людям, Лето вспыхнул, напрягаясь всем телом. Благо, рядом оказался Роберт, который вовремя положил свою руку на плечо генералу и покачал головой, не дав тому выйти из себя. Лето взглянул на товарища, подметив сочувствующий взгляд, и вздохнул.
— Кхм, — генерал прочистил горло. Угол губ Роберта дернулся, а Лето перевел взгляд на Кольтиру. – Слушаю.***
[float=left]
[/float]Демоны стаями парили в небе. Часть из них стремительно направлялась в сторону сражений, часть — летела прочь в сторону мерцающего разлома. Немногие из демонов бросали заинтересованный взгляд на фиолетового собрата, бежавшего по полю. От него веяло чем-то знакомым, и крылатые продолжали свой полет, в безразличии отворачиваясь от движущейся на земле фигуры.
Маленькая стайка демонов, патрулировавшая заброшенные поля, заприметила Трахаэрна, направляющегося в сторону разломов. Кто-то осмелился приблизиться к бреши, а к бреши никого пускать было нельзя. Сложив крылья, птицеподобные создания стремительно метнулись вниз, встав преградой на пути демона.
— Стой! К-куда? Кар, — существо с головой ворона раскинул крылья, заменявшие ему руки, и посмотрел на Векса. Остальные трое замерли за спиной вожака.***
[float=left]
[/float]Уилл понимал, что настал его конец. Парень, сжавшийся в комочек, терял сознание, даже не надеясь попрощаться с родителями и друзьями перед смертью. Одна из тварей вспорола ему живот. Правильно ему говорил наставник, не стоило считать ворон во время сражения, теперь же зевака получил за свою невнимательность сполна. Прикосновение к его ране чужих рук и легкое пощипывания, заставили парня открыть глаза. Возле него сидела белокурая девица и лечила рану.
Прошло пять минут, семь, десять... Рана затянулась и перестала представлять угрозу, а сознание начало медленно возвращаться к парню. Уилл смог заметить нежную розовую кожу там, где до этого лилась кровь.
— Большое спасибо, — парень привстал, затем и совсем уселся. — Ты спасла мне жизнь.***
[float=left]
[/float]Тем временем из разлома вылетела черная фигура, смутно напоминающая человеческий силуэт, стремительно приближаясь к земле. За полчищем снующих демонов тень не заметил никто, но стоило ей коснуться земли, как все вокруг содрогнулось под нечеловеческим воплем. Кто-то повалился наземь, сжимая виски ладонями, кто-то припал к стене, не замечая ничего вокруг. Выстояли на ногах лишь немногие. Странный голос начал нашептывать слова на неведомом языке, а у многих голова разболелась настолько, что, казалось, она просто взорвется. Взгляд людей помутнел, потерял свой прежний блеск, стал ледяным. Один поднял оружие. Вслед за ним другой. Кто-то из Ордена Идущих схватился за пику и бросился на своих товарищей.
— Sensibus sedibus impiorum animae! — прокричал пожилой маг и трижды стукнул своим дубовым посохом по земле. Успел он вовремя. Волна невидимой магической силы пробежалась сначала по ставке, полностью охватила Фарн, добралась до поля боя, разрушая вражеское колдовство и приводя людей в чувство. Некоторые пришли в себя сразу. Некоторые лишились сознания. Маленький оруженосец, чистивший броню, со стеклянным взглядом свалился на землю. Иш-Калаффский поставщик пошатнулся на ногах, а затем медленно сполз по стене, баюкая уплывающее сознание. Одного не учел старый маг - среди людей нашлись те, кто связан был с тенью. И с демонами.
— Салазар, что это была за чертовщина?! — спросил у спасшего всех старика один растерянный парнишка.
— Прибыл Король, — задумчивым голосом ответил волшебник, посмотрев в сторону разлома. Демоны взвились стаей в небо, почти что затмив собою солнце. Они летели навстречу манящему сладкоголосому зову. Наступила долгожданная передышка.Четверо, что перегородили путь Трахаэрну, остались стоять на месте. Лишь только их вожак, чуть погодя, нелепо взмахнул крыльями, поднимаясь в воздух, и отправился на призыв.
Текст для АлисыУпс! К сожалению, вы рискнули записаться в квест "Легион". Теперь вы находитесь под контролем Короля, и вас посещает настойчивое желание уходить к Бреши. Ваш разум захвачен не полностью. Может быть, Трахаэрну удастся вам помочь?
Текст для МаксимиллианаУпс! К сожалению, вы рискнули записаться в квест "Легион". Теперь вы находитесь под контролем Короля, который может видеть вашими глазами. Вас посещает настойчивое желание шпионить для демона. Возможно, Аилле удасться вам помочь?
Прум-прум-прум (2)[float=left]
[/float]Демоны внимательно следили за Вексом, изредка склоняя головы то в одну, то в другую сторону. Не смотря на свою не разумность, они были немного сообразительнее остальных своих собратьев и пытались принять правильное решение. Демоно-птицы прекрасно понимали, что стоящее перед ними фиолетовое создание тоже из Тени, и вероятно всего не собирается делать что-то, что может навредить им, но в тоже время они не могли нарушить приказ и пропустить собрата. Трахаэрн не такой как они, у него нет крыльев, кучка воронов чувствовала, что помимо столь знакомой и успокаивающей частице Тени, от демона веет чем-то еще, тем, что им не знакомо. Это ощущение отталкивало и настораживало. Нарастающее напряжение среди демоно-птиц внезапно исчезло, стоило им уловить голос. Демоны переглянулись. Вожак бегло посмотрел на своих подчиненных и отрицательно мотнул головой, прежде чем упорхнуть, что было знаком его дождаться и не пускать Векса дальше.
Трое воронов напряглись и нахохлились, когда собрат сделал шаг вперед.
- Н-нельзя… Ж-ждать, - выдавил из себя демон и отскочил назад, раскрывая криля, как будто закрывая за собой путь вперед. Другие последовали примеру брата и поступили так же.***
[float=left]
[/float]Уилл вопросительно взглянул на целительницу, уж слишком та была рассеянной. Решив пока ничего не говорить, парень позволил девушке осмотреть себя, не упустив шанса и себе лучше рассмотреть незнакомку. Та, показалась ему хрупкой и задумчивой, что наводило на мысль отвести ее в ставку, где к ней не подберутся все эти чудовища из разлома. Не смотря на то, что с демонами он сражается впервые и последние несколько дней были для него очень тяжелыми, парень не утратил смелости и не собирался покидать поле боя, даже после такого смертельного ранения. Уилл задержал дыхание и резко ухватился за лежавший рядом меч, как раз в тот момент, когда возле них приземлился дракон. К демонам он уже успел привыкнуть, но огромный ящер был для него чем-то выходящим за рамки понимания, хотя, учитывая окружающие парня обстоятельства, все казалось каким-то кошмарным сном, что внезапно воплотился в реальность. Уилл искренне удивился, когда его спасительница начала разговаривать с драконом, он несколько минут бросал ошеломленный взгляд то с целительницы на Хирн, то наоборот. Лишь через некоторое время герой смог понять, что красавица знакома с изумрудным зверем и тот не несет угрозы для ее жизни. Парень наконец-то поднялся на ноги, крепко сжимая в своей руке рукоять меча, он нервно сглотнул и в туже минуту резко схватился за голову. Мерзкий шепот в голове исчез также внезапно, как и появился, паренек снова смог твердо встать на ноги, Уилл взволнованно посмотрел на Алису, но та, попросив дракона кого-то найти, быстро исчезла, как будто и вовсе не стояла перед героем. В голову полезли различные мысли, паренек питался понять, что произошло.
- Кто такой Эрни? – непонимающе спросил Уилл, скорее обращаясь сам к себе, выказывая мысль вслух, чем к дракону, но взгляд был направлен на Хирн, а сам герой твердо решил найти исчезнувшую целительницу. Для этого, он был готов даже познакомиться с драконом и помочь тому найти этого загадочного Эрни.***
[float=left]
[/float]Появление Алисы близ разлома, было тут же замечено несколькими демонами. Они отличались от других своих братьев длинной шеей, крепкими лапами и надетой броней, это были уже не те глупые демоно-птицы слоняющиеся по небу, а вполне разумное существо. Один из демонов подошел к девушке, поднимая меч над ее головой с открытым намерением отрубить ее, но его рука остановилась, когда к нему подошел собрат и что-то не понятное для девушки шепнул ему. Демон кивнул и опустил оружие, протягивая когтистую лапу волшебнице.
- Идем, я отведу тебя к нему, - строгий взгляд птичьих глаз был направлен на Алису, а голос в ее голове шептал довериться стоящему перед ней монстру.***
Как только Максимилиан оказался в руках своей спутницы, он мог почувствовать, как его глаза начали болеть, как будто их пытались выжечь, в голове усилился шепот, что ранее замолк, как оказалось, чтобы вернуться с более настойчивым навиванием мыслей. На руках, ногах и шеи начали появляться черные вены, что обжигали кожу изнутри.
- Убей ее, - прогудели отчетливые слова в голове парня, отбрасывая непонятный шепот на задний план. – Или она убьет тебя…. Ну же, смелее…
Неожиданно для парня и окружающих его девиц, он крепко стал на ноги, тело двигалось само по себе и желало немедленно броситься на Аиллу.
- Убей ее, убей ее, убей ее, убей ее, давай же! – голос в голове Вульфа не умолкал, питаясь заставить парня сделать то, что он так желает и может даже свести с ума.
Небольшая стая вороно-демонов разместилась на крышах домов, по обе стороны от того, на котором находились люди. Нападать они не спешили, решив посмотреть на назревающее представление.***
[float=left]
[/float]Роберт поймал на себе взгляд Эльфа. С гордостью выдержав его, смотря своими карими глазами прямо в глаза Кольтири, он презрительно хмыкнул и повернулся к развернутой на столе карте. Лето с безразлично строгим выражением лица смотрел на эльфа, но внутри пробуждался вулкан, который грозил вот-вот взорваться и мужчина, вложив в кулаки всю свою ненависть, броситься на лидера ордена в попытке выбыть из него всю дурь. Что за фарс развел здесь этот гнусный эльф? Генерал не любил, когда к нему заваливались в шатер и говорили не по делу, особенно когда идет угроза демонического вторжения. Если они все соберутся и будут обсуждать, кто кого не любит и кто кому не нравиться, то демоны тут же захватят город и на этом не остановятся. Хотелось сказать что-то едкое в ответ, но Лето крепко стиснув зубы, просто слушал, не желая тратить своих сил на этого отброса.
- Сэр Кольтира прибыл в ваше распоряжение, генерал. Вместе с войском, – закончив свою некому не нужную речь и наконец-то приступив к делу, молвил Туз Пик Ордена Холодного Пути, на что генерал лишь кивнул. Следующие слова эльфа Лето так же выслушал молча, хоть они и были слишком самоуверенными, генерал скрестил руки на груди.
- Можете быть уверенны, что вы его не пропустите, не удивлюсь, если вы придете без приглашения. И будьте так добры сразу приступать к делу, а не разводить светскую беседу. Мы на войне, а не на торжественном приеме, где можно обсудить, кто кому не нравиться, - бросил Лето, прежде чем эльф избавил присутствующих от своей компании.
Шатер генерала был защищен невидимым кубом, который Салазар заботливо наложил, стоило его разместить, поэтому о неприятном происшествии Лето узнал из уст старого мага, что не замедленно рассказал ему о случившемся.***
В разломе вспыхнули молнии, раздался оглушающий звук грома. Границы дыры затрепетали и расширились, вновь показались молнию с сопровождающим их громом, из пролома посыпались новые демоно-птицы. Достигнув земли, они начали создавать строй, их доспехи и оружие поблескивало на солнце, игры закончились, начиналась настоящая битва. Орда демонов рушила в сторону Фарна, а небо вновь затмили черные криля низших демонов, возвращающихся на поле битвы.
[float=left]
[/float]Вожак немного запоздал, но вернулся к своим подчиненным не один. Крупная демоно-птица уставилась на Векса своим строгим взглядом.
- Следуй за мной, - демон кивнул и развернувшись направился в сторону разлома, намереваясь сопроводить Трахаэрна туда, куда тот так желает.Редактор Ирриэль (2)[float=left]
[/float]Демоны внимательно следили за Вексом, изредка склоняя головы то в одну, то в другую сторону. Несмотря на свою неразумность, они были немного сообразительнее остальных своих собратьев и пытались принять правильное решение. Демоноптицы прекрасно понимали, что стоящее перед ними фиолетовое создание — такое же порождение Тени, которое, вероятнее всего, не собирается делать что-то, что может навредить им. Однако приказ, полученный им от короля, не давал им пропустить собрата. Пусть даже фиолетовый демон не был на них похож, без крыльев, без перьев, кучка воронов чувствовала, что от демона веяло чем-то еще, до этого им не знакомым. Это ощущение отталкивало и настораживало. Нарастающее напряжение среди демоноптиц внезапно исчезло, стоило им уловить голос. Они переглянулись. Вожак бегло посмотрел на своих подчиненных и отрицательно мотнул головой, прежде чем упорхнуть, что было знаком его дождаться и не пускать Векса дальше.
Трое воронов напряглись и нахохлились, когда собрат сделал шаг вперед.
— Н-нельзя… Ж-ждать, — выдавил из себя демон и отскочил назад, раскрывая крылья, как будто закрывая за собой путь вперед. Другие последовали примеру брата и поступили так же.***
[float=left]
[/float]Уилл перевел вопросительный взгляд на целительницу, уж слишком та была рассеянной. Решив пока ничего не говорить, парень позволил девушке осмотреть себя, не упустив шанса и себе лучше рассмотреть незнакомку. Та показалась ему хрупкой и задумчивой, что наводило на мысль отвести ее в ставку, где к ней не подобрались бы все эти чудовища из разлома. Несмотря на то, что с демонами он сражался впервые и последние несколько дней были для него очень тяжелыми, парень не утратил смелости и не собирался покидать поле боя даже после такого смертельного ранения. Дракон! Уилл задержал дыхание и резко ухватился за лежавший рядом меч. К демонам он уже успел привыкнуть, но огромный ящер был для него в новинку, хотя, учитывая окружающие парня обстоятельства, все казалось каким-то кошмарным сном, что внезапно воплотился в реальность. Уилл искренне удивился, когда его спасительница начала разговаривать с драконом, он несколько минут переводил ошеломленный взгляд с целительницы на Хирн и наоборот. Лишь через некоторое время герой смог понять, что красавица знакома с изумрудным зверем, а тот не несет угрозы для ее жизни. Парень наконец-то поднялся на ноги, крепко сжимая в своей руке рукоять меча. Нервно сглотнул и в ту же минуту резко схватился за голову: мерзкий шепот закрался в голову, а потом исчез так же внезапно, как и появился. Паренек снова твердо встал на ноги, взволнованно посмотрел на Алису, но та, попросив дракона кого-то найти, исчезла в воздухе, как будто и вовсе и не стояла на месте. Голову заполонили различные мысли. Уилл отчаянно пытался понять, что же тут произошло.
— Кто такой Эрни? — непонимающе спросил Уилл, скорее обращаясь сам к себе. Но его взгляд был направлен на Хирн, а сам герой твердо решил найти исчезнувшую целительницу. Для этого он был готов даже познакомиться с драконом и помочь ему найти этого загадочного Эрни.***
[float=left]
[/float]Появление Алисы близ разлома не осталось незамеченным. Несколько демонов не сводили взгляда с женщины. Они отличались от других своих братьев: в наличии была длинная шея, крепкие лапы, а их тело закрывала броня. Это были уже не те глупые "вороны", мечущиеся в небе, а вполне разумные существа. Один из демонов подошел к девушке, занося меч над ее головой, но рука его остановилась, когда к нему подошел собрат. Что-то шепнув брату на ухо, тот перевел взгляд на Алису и не переставал буравить ту взглядом. Демон кивнул в ответ и опустил оружие, протягивая когтистую лапу волшебнице.
— Идем, я отведу тебя к нему, — строгий взгляд птичьих глаз был направлен на Алису, а голос в ее голове шептал довериться стоящему перед ней чудовищу.***
Как только Максимилиан оказался в руках своей спутницы, он мог почувствовать, как его глаза начали болеть, как будто их пытались выжечь, в голове усилился шепот, что ранее замолк, как оказалось, чтобы вернуться с более настойчивым навиванием мыслей. На руках, ногах и шеи начали появляться черные вены, что обжигали кожу изнутри.
— Убей ее, - прогудели отчетливые слова в голове парня, отбрасывая непонятный шепот на задний план. — Или она убьет тебя. Ну же, смелее!
Неожиданно для парня и окружающих его девиц, он крепко стал на ноги, тело двигалось само по себе и желало немедленно броситься на Аиллу.
— Убей ее, убей ее, убей ее, убей ее, давай же! — голос в голове Вульфа не умолкал, смеясь, пытаясь заставить парня направить оруже на паладина. Сводил с ума своими чарующими интонациями, ласкал чужой разум, постепенно отбирая контроль.
Небольшая стая воронов разместилась на крышах домов, по обе стороны от того, на котором находились люди. Они не стали спешно нападать, пока решив наблюдать за назревающим представлением.***
[float=left]
[/float]Роберт поймал на себе взгляд эльфа. С гордостью выдержав его, смотря своими карими глазами прямо в глаза Кольтиры, он устало вздохнул. Лето с безразлично строгим выражением лица смотрел на эльфа, но внутри пробуждался вулкан, который грозил вот-вот взорваться. Фарс, да и только. Серьезно, вот так завалиться в шатер в разгар сражения, начав обсуждать кто кому нравится, а кто кому нет? За что же так ценили-то этих товарищей, если они во время битвы любили болтать не по делу, Лето понять так и не смог. Ох, врезать бы сейчас по этой роже да и засунуть его на пару-тройку лет к новобранцам. Лето крепко стиснув зубы, просто слушал, не желая тратить своих сил на замечания этому профессионалу. Весьма болтливому профессионалу.
— Сэр Кольтира прибыл в ваше распоряжение, генерал. Вместе с войском, — закончив слишком длинную тираду и наконец-то приступив к делу, молвил Туз Пик Ордена Холодного Пути. Генерал молча кивнул. Следующие слова эльфа Лето так же выслушал молча. Кольтира говорил самоуверенно, даже слишком. Расхваливал своих ребят направо и налево, да вот только чувствовал Лето, что правды в его словах было не так уж и много.
— Можете быть уверены, что вы его не пропустите. Не удивлюсь, если вы придете без приглашения. И будьте так добры сразу приступать к делу, а не разводить светскую беседу. Мы на войне, - скупо ответил Лето, провожая словами Ткача Смерти, покидающего шатер.***
[float=left]
[/float]В разломе вспыхнули молнии, раздался оглушающий звук грома. Границы дыры затрепетали и расширились, вновь показалась молния, послышался гром. Из бреши посыпались новые, более совершенные демоны. Достигнув земли, они начали создавать строй, их новоприобретенные доспехи и оружие поблескивало на солнце. Игры закончились. Начиналась настоящая битва. Орда выдвинулась в сторону Фарна, а небо вновь затмили черные крылья низших демонов, возвращающихся на поле битвы.
Вожак немного запоздал, но вернулся к своим подчиненным не один. Крупная демоническая птица уставилась на Векса своим строгим, пустым взглядом.
— Следуй за мной, я покажу дорогу к разлому, — демон кивнул и, развернувшись, направился в сторону бреши. Теперь его задачей стало сопровождение фиолетовой твари.
Отредактировано Abigail Ash (2018-08-15 09:29:02)
Поделиться52017-09-30 23:09:18
Королевство фей всегда привлекало людей своей близостью. Смертные проходили и проходят мимо прекрасных существ, не замечая их, поскольку те предпочитают жить скрытно, приглядывая за путниками и изредка помогая заблудившимся в лесу найти дорогу или совершая небольшие шалости, веселясь.
Настал день, когда люди сбрасывают пелену со своих глаз волшебной мазью и испытывают свою удачу в поимки юркой маленькой проказницы, чтобы та исполнила одно желания взамен на свою свободу. Только нужно быть осторожными, не всегда может попасться фея, что сразу же исполнит просьбу, еще будет проверять, достойны ли вы того, чтобы ее исполнить.Участники: 2-3 человека
Рецепт волшебной мази (примечание для GM)Обычное растительное масло можно превратить в снадобье, смешав его с водой, настоянной на лепестках роз и бархатцев (ноготков). При этом оно теряет золотистый цвет и становится белым. Смесь необходимо поместить в пузырек с почками штокроз, орешника и тимьяна (чабреца). Желательно также приложить траву с тех мест, где, по поверьям, живут феи. Три дня мазь надо настаивать, держа ее на солнце. И ваше снадобье для усиления зрения готово. Следует только нанести немного на веки, и вы сможете увидеть волшебное царство маленьких проказниц.
Отредактировано Ailien O'Malley (2017-09-30 23:10:25)
Поделиться62017-10-01 12:47:15
Великие Визири Уховёрток что-то скрывает от глаз своего любимого Калифа. Из его поместья к простому люду доносятся песни необычайной красоты и никому не известно, кто их поет. Ходят слухи, что один из приближенных слуг Визиря поймал какую-то птицу и преподнес ее как подарок своему господину. С тех пор его никто не видел, может Уховёрток запретил своему верному слуге покидать стены своего дома, а может он в чем-то провинился и его казнили, люди обсуждают много вариантов, что могло случиться с мужчиной, но правду, к сожалению, знает только сам Визирь.
Кто же осмелиться тайком, пробраться в дом Великого Визиря и узнать его секрет? Кому же выведает всю правду?Участники: 2 человека
Кратко о сюжете для GMДжага действительно поймал для своего господина птицу, да не простую, которую можно увидеть на каждом шагу, а самую настоящую жар-птицу, о которой рассказывают сказки. Мало того, что дивное создание необычайно красиво поет, а из ее клюва сыпятся жемчужины, делая Визиря еще богача, так она еще и в золотоволосую красавицу превращается. Подарком Уховёрток остался доволен, но, его бы еще сильнее осчастливило, если бы красавица рассказала ему, где находиться сад с молотильными яблоками, которых он возжелал. Визирь уже давно утратил свою юношескую красоту, превратившись в старика, как говориться: “Время никого не щадит”, и мысли о том, что можно вернуть себе молодые года заставляют его сердце радоваться.
Только вот, красавица молчит, поет лишь свои песни иногда веселые, иногда грустные, а кто не загрустит, когда у тебя отняли волю, заточив в золотой клетке? Да и слуга ничего не знает о саде и твердит, что поймал ее в лесу недалеко от Ишехана. Не поверил Уховёрток своему слуге, думает, что тот от него что-то скрывает, поэтому и бросил Джагу в темницу.Возможная награда:
1. Черный или белый жемчуг. Черный в случае радостной песни, белый в случае грустной.
2. Перо из хвоста жар-птицы, которое превратится в золото.
Поделиться72017-10-01 22:24:35
В одном поселке под названием Розвильфейн начали гибнуть люди. Одного нашли с вспоротым животом, другому отрубили все конечности вместе с головой, третьего задушили веревкой, каждую ночь кто-то умирает и самое удивительное то, что у всех погибших до блеска начищенная обувь. Местные жители в панике, все было прекрасно, пока несколько ребятишек не принесли какой-то казанок доверху набитый золотом и не раздали деньги практически всем жителям.
Рудольф, мужчина которому удалось пережить ночь со встречей с убийцей, постоянно твердит о каком-то зеленом гноме умеющем колдовать и то, что он вернется, чтобы убить его и всех жителей поселка. В ту ночь он потерял жену, и односельчане не придают его словам никакого значение, списывая все на то, что ему либо показалось, либо его рассудок пошатнулся от горя. Ведь гномы не умеют колдовать, верно?Участники: 2-3 человека
Кратко о сюжете для GMВ поселке бесчинствует Лепрекон. Ребятишки в лесу нашли казанок с его золотом, и теперь существо намеренно вернуть все до последней монеты и честно говоря, ему все равно каким способом, это его золото и каждого, кто держит или утаивает хоть одну монету принадлежащую ему, ждут лишь муки и смерть.
Примечание:
Лепрекон обладают телекинезом. Он мастер иллюзий, а еще он может становиться невидимым. Его может остановить чугун или кованое железо, а убить может только четырехлистный клевер.
Отредактировано Abigail Ash (2018-04-08 10:19:52)
Поделиться82017-10-24 17:51:34
Время Теновина!
I Праздничные иконки
1) Прочитанные сообщения (http://savepic.net/10182559m.png)
2) Новое сообщение (http://savepic.net/10168223m.png)
3) Закрытая тема (http://savepic.net/10216350m.png)
4) Перенесённая тема (http://savepic.net/10211230m.png)
5) Важная тема/важные сообщения (http://savepic.net/10206110m.png)II Конкурс
При жизни молодожены много путешествовали, узнавали мир, что в принципе не изменилось и после их смерти. Волшебство Теновина подарило им новую долгую жизнь, за которую они насобирали много всяких интересных, полезных вещей и в эту прекрасную ночь решили их раздать. Стоит только назвать номер выбранной ячейки и разгадать загадку Джозетти, на ответ которой вам снисходительно дарится три попытки, и вы можете забрать свой выигрыш. Что случилось? Загадка осталась не разгаданной, а все попытки закончились? Не переживайте, попытайте свою удачу еще раз, только с другой ячейкой, а с предыдущей, может, повезет кому-то еще. Что опять случилось? О, вы все же дали правильный ответ и получили свой выигрыш? Примите мои искренние поздравление, теперь не жадничайте и позвольте другим поучаствовать в этом тоже.
Кратко о наградах1. Обезболивающая мазь (Мазь зеленого цвета сделанная из разных целебных трав и пыльцы фей. Раны она, к сожалению, не залечивает, зато может лишить боли, что они причиняют. Ее хватит на применение 10 раз).
2. Целебный напиток (Отвар приготовленный из магической елки, которая появляется накануне Нового года. Излечивает от любой болезни, даже той, что грозит смертью. Этой небольшой бутылочки хватит для применения дважды).
3. Бобы-обманщики (Маленький мешочек с разноцветными бобами, которые изменяют голос съевшего их человека на пятнадцать минут. Каждому цвету, относиться определённый голос. К примеру, вот тот желтенький изменит ваш голос на женский, а тот красненький на голос пожилого человека, а вот беленький украдет для вас голос любого, кого вы только пожелаете, только нужно, чтобы этот человек произнес любое слово в его присутствии. В мешочке находится 20 конфет).
4. Напиток любви (Зелья хватит на использования только раз. С его помощью можно влюбить в себя кого угодно, или испробовать себя в роли свахи. Нужно всего-то перед тем как дать его выпить нужному человеку вбросить волос того, кого он должен полюбить и результат не заставит себя долго ждать).
5. Зелья окаменения (Бутылочки хватит на использование дважды. Стоить только, капнуть им на какой-то предмет или живое существо, как тот начнет превращаться в камень).
6. Смертоносный яд (Убьет, кого угодно, один из самых сильных ядов, что действует незамедлительно. Хватит на использования только раз).
7. Зелья легкости (Полейте им какой-то тяжелый предмет, и он станет легким как перышко, также можно испробовать его на себе, только будьте осторожны, никто не знает какой потом будет дефект поле окончания его действия, которое длиться 5 часов. Флакончика хватит на использования 3 раза).
8. Напиток омертвения (Выпив его человеческое сердце, начинает биться настолько медленно, а дыхания станет настолько неслышным, что он действительно кажется мертвым, после окончания эффекта сердцебиение приходит в норму, только после этого будет некоторое время болеть голова. Отличный напиток для того, который хочет обмануть окружающих и инсценировать свою смерть или избежать таким способом неприятности. Флакончика хватит на применение 4 раза).
9. Отвар уменьшения (Уменьшает испившего от размера гномов до такого, что человек пролезет в дверную скважину. Уменьшение зависит от того, сколько человек сделал глотков и каких они были размеров. К примеру, маленькие уменьшат вас до гномьих размеров, а большой до размеров муравья. Количество применений зависит от того, какое количество глотков вы делаете, например, отвара хватит на 5 раз в маленьких дозах и на 3 в больших. Действие длится 2 часа).
10. Сонный порошок (Усыпляет даже самых стойких, действие длиться в зависимости от того, какое его количество высыпано на человека. Хватит приблизительно на использование 5 раз, если его брать в небольшом количестве).
11. Зелья забвения (Заставляет человека забыть все, что с ним случилось за прожитый день. Флакончика хватит на использования 3 раза).
12. Зелья клонирования (Выпив его, вы сначала почувствуете резкую боль по всему тело, а затем обнаружите рядом с собой свою копию, которая исчезнет через двадцать четыре часа или в случаи ее убийства. Минус напитка в том, что вы чувствуете тоже, что и физически чувствует ваш клон. Зелья хватит на одно применение).
13. Напиток прохождения сквозь предметы (Дает возможность проходить сквозь твердые поверхности, действует 20 минут, флакончика хватит на 5 раз).
14. Кожаный мешочек (Что внутри? Какая удача, это же взрывные шарики, скажите над ними слово “CREPITUS” и не замедленно бросьте в нужное место и через минуту шарик взорваться. В мешочке их всего 20).
15. Гнев дракона (Разбейте бутылочку и на ваших недругов с ревом полетит небольшой дракон полностью состоящий из огня, что сожжет все, что попадется ему на пути).
16. Эффект солнца (Разбив бутылочку не забудьте закрыть глаза, а то ослепнете от внезапного яркого света).
17. Мазь невидимости (Нанесите ее равномерно на голую кожу по всему телу и в туже секунду станете невидимыми, но будьте осторожны, остерегайтесь жидких веществ, что способны ее смыть, вы же не хотите внезапно оказаться посреди улицы совершенно голыми? Мази достаточно только на одно применение).
18. Мазь заживления (Стоит лишь нанести мазь на рану и она тут же затянется, как будто ее и вовсе не было. Хватит на применение 7 раз).
19. Афродозиак (Осторожно, он очень сильный, его действие длиться 2 часа, а бутылочки хватит на применение 3 раза).
20. Зелья везения (Выпив его, вам начнет везти во всех ваших делах на протяжении двух часов, но после закачивания действия зелья, все обернется против вас, так что лучше часик где-нибудь отсидеться в тихом месте. Хватит на использование дважды).
21. Сухое противоядие (Разбавьте небольшое количество порошка в воде и оно избавит вас от любого рода яда, только вам придется несколько дней поваляться в постели, сколько именно? Зависит от того, каким именно ядом вы были отравлены. Противоядия хватит на использование 4 раза).
22. Пилюли полиглота (Скушайте одну таблетку и поймете любой язык, даже на нем заговорите, только вот на протяжении получаса не сможете говорить больше ни на каком языке, не считая того, на котором вы пожелали говорить. Это будет длиться пока эффект пилюли не пройдет. В небольшой баночке находиться 11 пилюль).
23. Зелье вкуса (Капля этого зелья превратит самую отвратительную на вкус еду в превосходную, более того, с его помощью обычный хлеб приобретет вкус жареной курицы или что-то другого. Бутылочки хватит на использование 15 раз).
24. Кошачий глаз (Небольшая бутылочка с прозрачной жидкостью, стоит капнуть на глаза по одной капли и вы сможете видеть в темноте как кашка, только вот, любой источник свете будет больно резать глаза. Действует не более получаса. Хватит на использования 7 раз).
25. Таблетки жабр (Скушайте одну и у вас появляться жабра, что позволят дышать под водой на протяжении 4 часов, к сожалении таблеток всего две).
26. Зелья зомбификации (Подлейте его кому-то в напиток и этот человек или любое другое существо начнет выполнять все ваши команды, главное оказаться первым кого тот увидит после употребление зелья, а то его господином можете оказаться еще не вы. Действие длиться 3 часа. Бутылочки хватит на использование 3 раза).
27. Тоник (Лёгкое тонизирующее средство, позволяющее взбодриться на шесть часов. Хватит на использование 5 раз).
28. Ледяное дыхание (Достаточно разбить колбу с ним об землю, как появится морозное дыхание. При соприкосновении с землёй и другими предметами обращается в лёд всё, на что только попадает. Радиус действия до 9 метров).
29. Черис (Удобное зелье для тех, кто не хочет стать родителями внепланово и преждевременно, выступает в роли противозачаточного средства. Необходимо употребить внутрь до начала любовных утех, действует в течение часа. Бутылочки хватит на использование 4 раза.)
30. Жабье кваканье (Подмешенный в еду белый порошок похожий на соль, будет вызывать икоту вместе с жабьим кваканьем, раздувая живот и щеки. Действие продлиться несколько часов. Хватит для применения 8 раз).
31. Огонек (Согревает лучше любого крепкого напитка, длиться на протяжении 12 часов. Зелья хватит на использование дважды).
32. Успокоительное (Главное не перестараться с дозой, а то можно и навеки уснуть. Достаточно двух капель, чтобы человека ничего не тревожило, зелья хватит для использования 20 раз).
33. Зелье смены пола (Позволяет сменить пол на противоположный, действие длиться 6 часов. Бутылочки хватит на применение дважды).
34. Отвар укрепления (Делает кожу настолько прочной, что она может заменить броню, действие длиться на протяжении 3 часов, после чего очень сильно будут болеть все мышцы. Бутылочки хватит для применения дважды).
35. Одаренные (Дарит выпившему способность телекинеза, действие длиться на протяжении 5 часов, после чего могут быть головные боли и тошнота. Хватит на применение дважды).
36. Чтение мыслей (Зелья позволяющее выпившему слышать мысли окружающих себя людей, действие длиться на протяжении 2 часов, хватит на применение только раз).
37. Прошлое (Зелье позволяющее выпившему узнать что-то из прошлого человека, которого тот коснулся, эффект длиться 20 минут, хватит для использования 3 раза).
38. Усиление (Делает выпившего намного сильнее в плоть до того, что он сможет поднять булыжник размером с дом, действие длиться 30 минут, после чего будет такое ощущение, как будто выкручивают руки и ноги. Хватит на применение 3 раза).
39. Ощущения (Позволяет выпившему различать магию и ощущать ауру окружающих его людей, действие длиться полчаса, хватит на применение 4 раза).
40. Громовержец (Необходимо разбить сосуд с зельем недалеко от места, где необходимо что-либо разрушить. Взрыв произойдет спустя несколько минут после разбития колбы. При использовании оно вызывает взрыв, способный разрушить каменные стены и дома, обратив их в щепки. Взрыв сопровождается звуком разящего грома. Радиус поражения – 20-40 метров.)Загадки1) Он уродлив и огромен.
Руки как оглобли.
Ум его, как сажа, темен.
Это страшный…
(Гоблин)
2) Его глаза горят как фары,
А шубка – черная, как ночь,
Помощник он колдуньи старой.
Его увидишь – беги прочь! (Черный кот)
3) Вампир ночной —
Глаза, клыки,
Лишь в Теновин
Не страшна ты.
(Летучая мышь)
4) Горят глаза летучей мыши,
Тихий скрежет в доме слышен.
Теновин пришел в дома,
Его отпраздновать пора.
Есть свечи, паутина, мгла,
Но не хватает лишь меня.
(Тыква)
5) Он в доме ведьмином живёт,
Он цветом чёрный, но не кот,
Он – не учёный, но умён,
Не ступа, но летает он,
И говорит он даже!
Кто это, – кто подскажет? (Ворон)
6) Может, это небылицы:
В озере лесном девицы,
Из воды они выходят,
Хороводы с песней водят,
А потом играют в салки.
Кто в воде живет? (Русалки)
7) В дремучем лесу, на болоте
Вы ее непременно найдете.
Не рыбка она, не лягушка,
Моя дорогая подружка.
Стройная фигурка,
Зовут ее... (Кикимора)
8) Он хозяин рек, болот
И всегда в воде живет.
Весь, как рыба, в чешуе,
Ездит на большом соме. (Водяной.)
9) В лохмотьях, заросший, седой,
С вечно всклокоченной бородой.
В лесу он обитает,
Грибников заманивает и пугает.
(Леший).
10) Возможно ли такое: две головы, две руки и шесть ног, а в ходьбе только четыре? (Да, это всадник на лошади)
11) Живу я в доме, хоть не домовой,
И кто ни повстречается со мной, –
Пугаются и прочь скорее мчатся,
Да так бегут, что следом не угнаться.
Но я совсем не страшный, просто дело
В том, что я видим, не имея тела. (Призрак)
12) Я бесполезна для того,
Кто не умеет колдовать,
И кто не смыслит ничего
В словах волшебных. Но сказать
Лишь стоит заклинанье вслух
Тому, кто с магией «на ты»,
И очертить рукою круг
Со мною вместе, как мечты
Начну я исполнять тот час,
Волшебной силой удивляя.
А сможет кто-нибудь из вас
Ответить, – кто же я такая? (Волшебная палочка)
13) Когда всё видишь, то её не видишь,
А когда ничего не видишь, то её видишь. (Темнота)
14) В комнате горело 50 свечей, 20 из них задули. Сколько свечей останется?
(Ответ: 20. Задутые свечи не сгорят. )
15) Когда черной кошке лучше всего пробраться в дом?
(Ответ: когда открыта дверь.)
16) Снова кровь, погоня, крики
Ненавидя свой удел,
Бедных жертв он видит лики
Измениться не успел.
Он любил, в толпе терялся
Ночью подойдя к окну,
Падал он и поднимался,
Кляв во всём луну. (Оборотень)
17) Солнце вдруг погасло,
Стало враз темно,
Над землёю чудище,
Тело пронесло! (Дракон)
18) Без окон, без дверей - полна горница нелюдей. (Вампиры)
19) Он и жаден, и хитёр,
Мастер колдовства, актёр.
Кто горшок его найдёт,
Того горя много ждёт! (Леприкон)
20) Алый шар на черном полотне. (Алая луна)
21) Кто волшебницу узнает?
Над землей она летает.
Чудеса творить умея. (Фея)
22) У меня один брачок —
Одноглазый я рачок.
Только я не унываю
И с одним не пропадаю.(Циклоп)
23) Много у змеи голов.
Сколько ни руби —
Вырастают вновь и вновь,
Хоть огнем их жги. (Гидра.)
24) А вот еще загадка века:
Гибрид коня и человека.
Такой вот странный симбиоз.
Кто это? Жду ответа на вопрос. (Кентавр.)
25) Сладко петь большая мастерица
Полуженщина-полуптица.
Но не певица из Иш-Калафа
Мореходов манит на скалы. (Сирена.)
26) О, как же сильно она тоскует,
По среди тех тихих, одиноких, одиноких ночей.
Очень жалобно поет она,
Песню смерти твоей. (Банши)
27) В темное гнездо над черной башней
Унесла она тебя в когтях,
Грудь ее бела как алебастр,
А в глазах забвенья сладкий яд...
Миг настал, и смолкнули напевы
Что звучали нежно над гнездом,
И на части разорвала тело
Птица с человеческим лицом. (Гарпия)
28)Сквозь призму времен и истории синтез
Вам жизнь его не распознать.
Он долгие годы бродит в лабиринте -
Ему велели убивать.
Рогатая тень по стене пробежится-
Он раньше пугался ее.
Он долго не мог сам с собою ужиться,
Подобье утратив свое. (Минотавр)
29) На чёрном жеребце неспешно
скакал наездник безголовый,
держа под мышкой череп грешный,
и два огня – свой взгляд суровый –
на путника он кинул злостно! (Дуллахан/ Безголовый Джек)
30) Одна прядёт и тянет нити
И дарит каждому свою.
Она не знает ход событий
Ни в мирной жизни, ни в бою.
Об этом ведает вторая.
Она способна нить вести
В любую даль, судьбой играя,
Не зная, где конец пути.
И только третья днём и ночью
Всё может просто прекратить.
Она тогда, когда захочет,
Спокойно обрывает нить. (Мойры)
31) Монстр, притихший под матрасом,
Не дает отойти ко сну.
Шепчет гневно что-то тихим басом.
Ловит страхи на блесну. (Бугимен)
32) С лицом человека и гривою льва,
А так же и львиное тело.
С хвостом скорпиона на крыльях она,
Как молния быстро летела. (Монтикора)
33) Говорят, он охраняет дом.
Бережёт жильцов и всё, что в нём.
С детками, животными играет,
Но порой кого-нибудь пугает. (Домовой)
34) Следы лишь выдают его отличье
От прочих безобидных лошадей –
Копыта задом наперёд,
так ходит он привычно,
Он Оборотень, топящий людей;
Он исчезает с грохотом и вспышкой,
На гибель, в мутных водах обрекая,
А если дух рассержен, то обычно
Он жертву рвёт на части, пожирая... (Келпи)
35) Она готовит зелья,
Колдует и вредит.
К друзьям на новоселье
На метле летит.
И внешностью ужасна,
И для всех опасна.
Думаю, едва ли
Ее вы не узнали! (Ведьма)
36) Есть еще в лесу один
Очень важный господин.
Он весь шишками оброс,
На лице лишь виден нос.
Может быть пуглив, как зайка,
А зовут его... (Леший)
37) Без крыльев, а летает
И землю подметает.(Метла).
38) Когда на пустынной горе в полнолунье,
Слетаются вдруг, отовсюду колдуньи,
Хохочут, танцуют, на метлах катаются –
Знаешь, как это называется? (Шабаш)
39) Их не видно никому – не имеют тела.
И, наверное, потому всех пугают смело.
разные бывают, говорят, летают, Назойливы, как мухи.
Это… (Злые духи)
40) У нее глаза большие,
Хищный клюв всегда крючком.
По ночам она летает,
Спит на дереве лишь днем. (Сова)Ячейки:
Код:[quote][table layout=fixed width=100%] [tr] [td][img]http://s5.uploads.ru/cxWG3.jpg[/img][/td] [td][img]http://s5.uploads.ru/oPxti.jpg[/img][/td] [td][img]http://s3.uploads.ru/GlxH6.jpg[/img][/td] [td][img]http://sg.uploads.ru/Wx19D.jpg[/img][/td] [td][img]http://s2.uploads.ru/OjmYF.jpg[/img][/td] [td][img]http://s0.uploads.ru/Whyz5.jpg[/img][/td] [td][img]http://sh.uploads.ru/lmVL3.jpg[/img][/td] [td][img]http://s5.uploads.ru/hzMLi.jpg[/img][/td] [td][img]http://s5.uploads.ru/E57sM.jpg[/img][/td] [td][img]http://s0.uploads.ru/00aIn.jpg[/img][/td] [/tr] [tr] [td][img]http://se.uploads.ru/PqGFR.jpg[/img][/td] [td][img]http://sf.uploads.ru/Is6gk.jpg[/img][/td] [td][img]http://s8.uploads.ru/Tm0Vh.jpg[/img][/td] [td][img]http://s9.uploads.ru/ANyaf.jpg[/img][/td] [td][img]http://s0.uploads.ru/j2YCr.jpg[/img][/td] [td][img]http://s3.uploads.ru/SUmyF.jpg[/img][/td] [td][img]http://sh.uploads.ru/O00Hk.jpg[/img][/td] [td][img]http://sd.uploads.ru/bHrIK.jpg[/img][/td] [td][img]http://sf.uploads.ru/XQ09f.jpg[/img][/td] [td][img]http://sf.uploads.ru/isVcY.jpg[/img][/td] [/tr] [tr] [td][img]http://sh.uploads.ru/TdA8w.jpg[/img][/td] [td][img]http://sh.uploads.ru/brI6l.jpg[/img][/td] [td][img]http://sh.uploads.ru/432vW.jpg[/img][/td] [td][img]http://s9.uploads.ru/XBLZy.jpg[/img][/td] [td][img]http://s6.uploads.ru/f7uRV.jpg[/img][/td] [td][img]http://s5.uploads.ru/OG6E4.jpg[/img][/td] [td][img]http://sa.uploads.ru/O1WcL.jpg[/img][/td] [td][img]http://s5.uploads.ru/DoGi7.jpg[/img][/td] [td][img]http://sh.uploads.ru/pQuE8.jpg[/img][/td] [td][img]http://sd.uploads.ru/2y7oO.jpg[/img][/td] [/tr] [tr] [td][img]http://s0.uploads.ru/4jR9f.jpg[/img][/td] [td][img]http://s9.uploads.ru/1TEfc.jpg[/img][/td] [td][img]http://sf.uploads.ru/Qdp6e.jpg[/img][/td] [td][img]http://s7.uploads.ru/rYUmZ.jpg[/img][/td] [td][img]http://sf.uploads.ru/7hjWV.jpg[/img][/td] [td][img]http://s1.uploads.ru/thIYV.jpg[/img][/td] [td][img]http://sd.uploads.ru/HSUxu.jpg[/img][/td] [td][img]http://s3.uploads.ru/Ezf60.jpg[/img][/td] [td][img]http://s3.uploads.ru/Q2Zzm.jpg[/img][/td] [td][img]http://se.uploads.ru/f1aci.jpg[/img][/td] [/tr] [/table][/quote]III Конкурс “Страшное проклятие”
Ой-ой, а что же это за странный пустой свиток вручил вам в руки Джек? Не бойтесь, смелее берите в руки перо, окуните в чернила и напишите гадкое, жуткое и леденящее кровь заклинание, что повергнет весь Эноа в ужас и отчаяние. Самого изобретательного творца ждет вознаграждение лично от Повелителя Теновина.
Отредактировано Abigail Ash (2018-04-08 10:22:49)
Поделиться92018-04-08 22:14:43
«Держи вора!»
Побочный квест
Великая Библиотека таит в себе множество знаний, есть те, что доступны каждому, есть те, к которым допускают определенных людей. Запретная секция - несколько стеллажей с книгами, находящиеся за закрытой на замок решёткой, является одной из той, куда новоприбывшим ученикам заходить запрещено. К ней допускаются только старшекурсники, готовящие задания по одной из запрещённых книг, а также ученики, получившие специальное письменное разрешение от преподавателя. В запретной секции хранятся книги по особо сложным и опасным зельям, проклятые фолианты и прочие опасные книги.
Всем в Башне известно, что в запрещенную секцию ходить категорически запрещено, да и без ключа, который находится у библиотекаря сделать это весьма затруднительно. Но, это не помешало злодею нарушить запрет. Библиотекаря нашли полу-живым в звёздной зале, решетка секции оказалась открытой, а самое главное из нее исчез запретный фолиант, доступ к которому разрешался исключительно главам филиалов, преподавателям со стажем и архимагу. Кто же мог совершить такое преступление, а самое главное, для каких целей злодею нужен фолиант?Время: ...
Место: Башня Магов.
Участники: ...Кратко о сюжете для GMОбезумивший черный маг, одержим желанием захватить все королевства, объединить их и стать правителем нового собственноручно созданного им царства, где он будет диктовать свои правила и как он считает, создаст идеальный мир. Только вот, в одиночку ему со всем этим не справится, нужна армия и единомышленники, которые бы его поддержали, если без вторых можно обойтись, то без первых – никак. Поэтому колдун решает украсть один из фолиантов хранящийся в библиотеки Башни, где расписано нужное ему заклинание для поднятия армии мертвецов с их предводителем. Но, пробраться в нужное место незамеченным у мага нет шансов. Понимая это, он берет под контроль разум одного из ученика Башни, и его же руками калечит библиотекаря, забирает фолиант. На пути к получению в собственные руки книгу украденную малышкой стает девочка, которая чисто случайно обнаружила, как ученик с окровавленными руками и запретной книгой в них выходит из секции, испугавшись, та подняла шум, мальчишке одержимым магом удается ее заколдовать, подчиняя себе. Правда, вовремя сбежать парню не удается и тот прячет книгу, а сбежавшим на крик ученицы преподавателям говорит, что они двое уже нашли библиотекаря избитым, еле дышащим и без сознания, девчонка испугалась, а тот в свою очередь решил проверить жив ли он еще, от того то и руки в крови. Объяснениям мальчишки поверили, теперь нужно найти виновников случившегося и вернуть фолиант. Ах, как жаль, что архимага в этот день не оказалось на месте, с ним бы дело пошло быстрее, а теперь магам придется справляться самим, стараясь при этом не наделать паники в Башне.
Примечание:
Участникам нужно выяснить, кто из учеников совершил нападение на библиотекаря, и освободить детей от контроля черного колдуна, при этом стараясь вернуть фолиант, который в конце все же получает колдун или нужные из него страницы для воскрешения армии мертвецов.
Отредактировано Abigail Ash (2018-04-09 21:42:39)
Поделиться102018-04-09 23:47:03
«Ледяное безмолвие»
Побочный квест
Существует одна древняя легенда, которую жители Нортрана постоянно рассказывали, не только молодым, но и каждому путнику, который по воле судьбы оказывался в их прекрасном заснеженном городе. Со временем ее забыли, сейчас не многие помнят ужасные события рассказываемые историей. Нынешняя молодежь не интересуется сказками у них свои заботы и увлечения, а старики же не могут вспомнить всех подробностей. Но недавние события, что потрясли все население, зарождая в их сердцах страх и волнения, заставили вернуться к рассказу. В надежде, что он сможет ответить на волнующие каждого вопросы и даст подсказку, как защититься от неизбежного.
Уже несколько дней гробовщики обнаруживают пустые могилы, а очевидцы говорят о том, что видели как давно и не очень погибшие восставали из могил и словно заколдованные шли в сторону гор, как будто на чей-то зов. В Башне магов забеспокоились, неужели это может быть как-то связано с кражей проклятой книги?Время: Около 3-4 дней.
Место: Нортран, горы на юго-востоку от города.
Участники: ...Кратко о сюжете для GMУчастники опрашивают очевидцев, узнают о легенде и отправляются в горы с небольшой группой охотников. Там их ожидает сражение с восставшими мертвецами. Нечисть делится на две группы:
1. Охотники и простые жители, чьи могилы не сумел обойти зов Адира. Уровни опасности:
- Охотники – средняя; ловкие и выносливые, хорошо справляются с оружием, которым владели при жизни. После уничтожения не восстанавливаются.
- Простые жители – низкая; оружием не владеют, при себе носят вилы, молотки, лопаты и т.д., которыми могут воспользоваться. После уничтожения не восстанавливаются.
2. Воины и наемники. Уровень опасности: высокий; хорошо владеют любыми видами оружия. При уничтожении быстро восстанавливаются.
Главная задача участников добраться до лича-предводителя, который убивает оживившего его черного мага, забирая его магическую силу для подпитки своей магии. Этого оказывается недостаточно и лич воскрешает дракона, при этом объединивши свою душу с ним, ибо на удерживание дракона и своей формы ему бы не хватило сил. При этом моменте нечисть 2 группы самоуничтожается. Участники вступают в бой с драконом и уничтожают его. На месте распавшихся костей от дракона и других оживших мертвецов вырастают ледяные лилии, означающие окончательное упокоение Адира и воссоединения его с любимой.Примечания:
Во время встречи игроков с нечистью 2 группы, они разделяются: первая группа остается отвлекать мертвецов, а вторая прорывается к личу-предводителю. На момент появления дракона первая группа присоединяется к второй.Легенда:
В давние времена, когда Нортрана еще не существовало, а на его месте располагалась небольшая деревушка под названием Неруб, в ней жил маг-целитель. И обращался к нему люд за помощью, кто с какой-то неизлечимой болезнью, кто из-за слабого здоровья. Волшебник радушно принимал на пороге своего дома всех, кто нуждался в его помощи, никогда никому не отказывал, а его красавица жена всегда с доброй улыбкой заботилась о гостях. Сила Адира была так велика и прекрасна, что вызывала глубокую зависть у некоторых тамошних магов, они ненавидели лучшего из них, не смотря на искреннюю доброту волшебника. И решили колдуны проучить Адира, чтобы тот не зазнавался, наслали на его любимую неизведанную страшную хворь. Как добрый волшебник не пытался излечить свою жену он не мог, даже магия не могла разрушить насланное проклятие, а женщина с каждым днем увядала и вскоре покинула мужа навсегда, вместе с ней и умерла душа чародея. Адир настолько любил жену, что не смог смерится с ее гибелью и начал изучать темные искусства, но и они не смогли помочь волшебнику вернуть возлюбленную, его недруги позаботились о том, чтобы этого никогда не случилось. Рассердился некогда добрый маг, возжелал мести, переманил звоном монет на свою сторону рыцарей нечестивых, наемников, обзавелся своей армией. И начал вершить самосуд, он убивал всех: врагов, которых раньше всегда прощал, магов, что обрекли на погибель его жену, простых жителей за то, что они спокойно жили своей жизнью, а его Аделии больше не было. Увидел бесчинство колдуна Шаагар, понравилось богу его злодеяния, и подарил тому бессмертие, теперь обезумевшего от горя Адира не могло убить ни меч, ни копье. Обратил на это внимание Аэн и ужаснулся тому, что стало с его детям так его почитавшего, разозлился на волшебника, что поддался горю. И послал людям магический кинжал, которого коснулся. Возрадовался народ, Боги услышали их молитвы, заманили колдуна с армией глубоко в горы и разгромили врагов, а Адиру вонзили кинжал Аэна прямо в сердце. Зло было повержено, а его могилой стали холодные пещеры молчаливых гор. Говорят, что душа волшебника так и не встретилась с возлюбленной, в наказание за свои злодеяния Аэн обрек его на вечные скитания по мраку в одиночестве.Возможные награды:
1. Кинжал Аэна по имени “Лобера” - божественное оружие способное убить любую нечисть и бессмертного, главное попасть прямо в сердце или в предмет с заключенной в нем душой. При использовании с недобрыми намерениями или против людей утратит свою силу.
2. Ледяная лилия – кристаллический ледяной цветок, что переливается синим светом, в ночной час ярко светит синевато-белым цветом. Даже небольшой лепесток осветит путь путника в темноте, разгоняя мрак.
3. Ачивка за участие.
Отредактировано Abigail Ash (2018-06-12 09:28:55)
Поделиться112018-04-13 16:47:31
«Ночь падающих звезд»
Побочный квест
Раз в пятьсот лет наступает ночь, когда звезды начинают светить ярче. Темную завесу бескрайних небесных вод озаряют неисчислимое количество маленьких мерцающих огоньков и все на мгновение замирает. Ветер играющий листьями деревьев внезапно успокаивается и только легонько колышет листья деревьев, ночные птицы прекращают петь свои песни, даже маленькие сверчки затихают. Весело бегающие морские волны перестают с шипением бросаться на берег, и мягко охлаждают нагретый золотистый песок. Наступает тишина, в ней небосвод озаряет светлая дорожка первой упавшей звезды. Она словно выпущенная лучником стрела мчит вниз, оставляя за собой медленно исчезающий хвост, прячась где-то за горизонтом. А следом за ней к земле стремятся и другие, взявшие с нее пример, позволяя всему живому, насладится незабываемой красотой звездопада.
В эту ночь принято забывать о тяжелом рабочем дне и загадывать желания, возносить молитвы богам. Поговаривают, что в этот день они особенно внимательно слушают своих детей. Поэтому лучше быть осторожнее и хорошенько подумать, перед тем как чего-то желать.Время: ...
Место: Весь мир
Участники: Только верующие, отмеченные богами и одаренные их силой люди, те, чьи сердца и разумы чисты. Количество участников не ограничено.
Дополнительно: Квест будет коротким. Воздействие друг с другом и очередность не обязательны. Есть вероятность получить личный квест.Кратко о сюжете для GMВыслушиваем желания и просьбы игроков, а затем исполняем их в личном квесте или неожиданным божественным вмешательством в эпизод, не смотря на то какой он, личный или открытый.
Возможные награды:
1. Ачивка за участие
Отредактировано Abigail Ash (2018-04-13 20:57:14)
Поделиться122018-04-14 17:31:44
«Огнем и мечом»
Побочный квест
[indent] Всем известна сказка об охотнике на ведьм и монстров. Бесстрашный герой, сражающийся во благо людей, вместе со своим необычным загадочным мечем. Рассказ гласит, что клинок выглядел как обычная палка, когда в нем не было нужды, и показывал свою истинную форму только во время опасности, да еще и защищал хозяина от злой магии, не позволяя той причинять ему вреда. Вот однажды отважный герой сошелся клинками с опасной злой ведьмой, желающей повергнуть мир во тьму, и заплатил за победу своей жизнью. Меч так и остался на месте, ставшем могилой его владельца, как будто оберегая его покой. Вот только не многие знают, что эта сказка вовсе и не сказка, а веками забытая легенда о великом Голдвиге.
[indent] Нескольким мальчишкам посчастливилось об этом узнать, и юные герои загорелись желаниям найти утерянное оружие. Это очень сильно обеспокоило их родителей, поскольку в место, которое собрались их дети не самое удачное для приключений, но отговорить подростков им так и не удалось. Кто же составит юнцам компанию в их первом приключении и вернет их домой в целости и сохранности?Время: ...
Место: Сумрачные топи.
Участники: ...Кратко о сюжете для GMВырезка из сказки:
"… И было жестокое сражение, ведьма с оглушающими воплями бросалась на Героя, с ее рта, словно яд, сыпались речи проклятий и заклинаний, но ничего не могло одолеть Голдвига, его верный спутник не позволял страшным заклятиям свершиться. И ведьма поняла, что это ее конец, женщина что-то прошептала себе под нос и позволила клинку пронзить себя. Слишком рано Герой позволил себе расслабится настигнув ведьму, та ухватила Голдвига своей костлявой рукой за горло и, вонзив в него свои длинные ногти, вырвала ему кадык. В ту же минуту колдунья рассыпалась, словно песочная статуя, оставляя на земле бездыханное тело своего врага, и только меч мог созерцать всю печаль произошедшего."Ведьме, благодаря заклинанию, которое она успела произнести в самую последнюю минуту, смогла сохранить себе жизнь. Тысяча лет она существовала как черно-красный огонек, по крупицам собирала свою, разрушенную мечом, силу и смогла вселиться в тело недавно умершего людоеда, таким образом, достав себе оболочку. Ее цель – отыскать клинок, который лишил ее большой части магических сил и уничтожить его, таким образом, вернув себе былую силу.
Вот с ней и столкнутся участники, первоначальная задача не позволить ведьме заполучить оружие и вернуть свои силы, поскольку та наверняка возьмется за старое и попытается обречь мир на страдание. Не смотря на то, что женщина только-только освоилась в новом теле, она все так же остается опасной, бессмертной ведьмой, единственная ее слабость – огонь, поскольку только он способен навечно ее уничтожить.Возможные награды:
1. Меч, единожды принадлежавший Голдвигу, по имени “Форсвар” – выкован из особого редкого метала, когда-то найденного гномами в самых дальних пещерах своих подземелий. Способен рассеивать направленную на его владельца магию, сотворяя из нее почти незаметный магический барьер, чем препятствует навредить магией хозяину не только магическими шарами и всеми внешними наносящими урон заклятиям, но и внутренними (В палку не превращается, это ошибочная часть истории).
Отредактировано Abigail Ash (2018-05-30 16:27:17)
Поделиться132018-04-22 21:45:00
Черновик
[bga][ss]
[my]Склад артефактов[/my][/bga]
~ Безымянное кольцо
Владелец: Лайзалтитанаэль
~ Безымянный медальон
Владелец: Эрик Гёкте
~ Жажда Крови
Владелец: Гюнтер
Старое:
ЛюдиПримечание:
При выборе человеческого имени, стоит ориентироваться на европейские имена, если он родом из материка: Женевьева, Адам, Селиция и т.д. В случае с южанами предпочтительнее арабские (Аббас, Азиза, Акиф), персидские (Джангиши, Аса, Галбэхэр) и египетские (Собек, Хэйт, Мьюм).ЭльфыПримечание:
Эльфы миролюбивые существа, почитающие все живое и в первую очередь ценящие жизнь, поэтому часто дают своим детям имена, связанные с каким-то животным или природным явлением. Но, учитывая особенности их древнего языка, их имена длинны и сложны в произношении.
Каждое эльфийское имя состоит из префикса и одного или более суффиксов. К ним предоставлен перевод, позволяющий определить, что означает то или иное имя.
Префиксы:
Ael - рыцарь
Aer - закон, порядок
Af - кольцо
Ah - хитрый
Al - море, океан
Am - лебедь
Ama - прекрасный
An - рука
Ang - блеск, блестеть
Ansr - руна
Ar - золото, золотой
Arм - серебро, серебряный
Arn - юг
Aza - жизнь, живой
Bael - защитник
Bes - клятва
Cael - лучник, стрела
Cal - вера
Cas - герольд
Cla - роза
Cor - легенда, легендарный
Cy - оникс
Dae - белый
Dho - сокол
Dre - собака
Du - месяц (половинка луны)
Eil - голубой, синий
Eir - острый
El - зеленый
Er - кабан, боров
Ev - олень
Fera - чемпион
Fi - река
Fir - темный
Fis - светлый
Gael - pegasus
Gar - сова
Gil - грифон
Ha - свободный, свобода
Hu - лошадь
Ia - день
Il - туман
Ja - посох
Jar - голубь
Ka - дракон
Kan - орел
Ker - заклятие
Keth - ветер
Koeh - земля
Kor - черный
Ky - рубин
La - ночь
Laf - луна
Lam - восток
Lue - загадка
Ly - волк
Mai - смерть, убийца
Mal - война
Mara - священник
My - изумруд
Na - древний
Nai - дуб
Nim - глубокий
Nu - надежда, надеющийся
Ny - алмаз
Py - сапфир
Raer - единорог
Re - медведь
Ren - запад
Rhy (Ry) - нефрит
Ru - мечта
Rua - звезда
Rum - луг
Rid - копье
Sae - лес
Seh - мягкий
Sel - высокий
Sha - солнце
She - век, время
Si - кот, кошка
Sim - север
Sol - история, память
Sum - вода
Syl - faerie нечто волшебное, предположительно фея
Ta - лиса
Tahl - клинок
Tha - бдительный
Tho - правдивый, истинный, правда
Ther - небо
Thro - знание, мудрец
Tia - магия
Tra - дерево
Ty (Try) - кристалл
Uth - волшебник
Ver - мир
Vil - палец, указание
Von - лед
Ya - мост, дорога, путь
Za - королевский
Zy - цвет слоновой костиСуффиксы:
-ae (-nae) - шепот, шепчущий
-ael - великий
-aer / -aera - певец, песнь, звук, поющий
-aias / -aia - муж / жена
-ah / -aha - палочка, жезл
-aith / -aira - дом
-al / -ala (-la; -lae; -llae) - гармония
-ali - тень
-am / -ama - strider, бродяжник, бродяга, бродящий
-an / -ana (-a; -ani; -uanna) - творить, творец, создатель
-ar / -ara (-ra) - мужчина / женщина
-ari (-ri) - весна
-aro (-ro) - лето
-as (-ash; -sah) - лук
-avel - меч
-brar (-abrar; -ibrar) - ремесло, ремесленник
-dar (-adar; -odar) - мир
-deth (-eath; -eth) - вечный
-dre - очарование, чарующий
-drim (-drimme; -udrim) - полет, летающий
-dul : лужайка, поляна
-ean : езда, всадник
-el (ele / -ela) - ястреб
-emar - честь
-en : осень
-er (-erl; -ern) - зима
-ess (-esti) - эльфийский
-evar - флейта
-fel (-afel; -efel) - озеро
-hal (-ahal; -ihal) - бледный, слабый
-har (-ihar; -uhar) - мудрость, мудрый
-hel (-ahel; -ihel) - печаль, слезы, печальный
-ian / ianna (-ia; -ii; -ion) - лорд / леди
-iat - огонь
-ik - сила, мощь, сильный, мощный
-il (-iel; -ila; -lie) - подарок, подающий
-im - долг
-in (-inar; -ine) - родня, брат / сестра
-ir (-ira; -ire) - сумерки
-is (-iss; -ist) - свиток
-ith (-lath; -lith; -lyth) - дитя, юный
-kash (-ashk; -okash) - судьба
-ki - пустота
-lan / -lanna (-lean; -olan / -ola) - сын / дочь
-lam (-ilam; -ulam) - fair, справделивый, прекрасный
-lar (-lirr) - сияние, сияющий
-las - дикий
-lian / -lia - хозяин, госпожа
-lis (-elis; -lys) - бриз
-lon (-ellon) - вождь, правитель
-lyn (-llinn; -lihn) - болт, луч
-mah / -ma (-mahs) - маг
-mil (-imil; -umil) - обязательство, обещание, обещающий
-mus - союзник, компаньен
-nal (-inal; -onal) - даль, далекий, отдаленный
-nes - сердце
-nin (-nine; -nyn) - обряд, ритуал
-nis (-anis) - рассвет
-on/onna - хранить, хранитель
-or (oro) - цветок
-oth (-othi) - врата
-que - потерянный, забытый
-quis - конечность, часть чего-то, ветвь
-rah(-rae; -raee) - зверь
-rad(-rahd) - лист
-rail/-ria (-aral; -ral; -ryl) - охота, охотник
-ran (-re; -reen) - заточение, кандалы, оковы
-reth (-rath) - тайный
-ro (-ri; -ron) - путь, путешествие, идущий, странник
-ruil (-aruil; -eruil) - благородный
-sal (-isal; -sali) - мёд, медовый, сладкий, нежный
-san - питье, напиток, вино
-sar (-asar; -isar) - задание, поиск, ищущий
-sel (-asel; -isel) - гора
-sha (-she; -shor) - океан
-spar - кулак
-tae (-itae) - возлюбленный, любовь
-tas (-itas) - стена, опека, ограда
-ten (-iten) - прядильщик; прядильщица
-thal /-tha (-ethal / -etha) - лечение, лечить, целитель
-thar (-ethar; -ithar) - друг
-ther (-ather; -thir) - броня, защита, покровительство
-thi (-ethil; -thil) - крыло, крылатый
-thus /-thas (-aethus / -aethas) - арфа, арфист
-ti (-eti;-til) - глаз, взгляд
-tril /-tria (-atri; -atril / -atria) - танец, танцор
-ual (-lua) - святой
-uath (-luth; -uth) - копье
-us /-ua : родственник, родственный
-van /-vanna - чаща, лес
-var /-vara (-avar / -avara) - отец / мать
-vain (-avain) - дух
-via (-avia) - удача, удачливый
-vin (-avin) - шторм
-wyn - музыка, музыкант
-ya - шлем
-yr / -yn - вестник
-yth - народ, персона
-zair /-zara (-azair / -ezara) - молнияПример: Возьмем "холодную" сторону света - север. По эльфйскому - Sim. Добавляем приставку -rahd, что в переводе значит "лист". Получаем -Simrahd - Северный Лист. Ходим более длинное? Пожалуйста! Берем и добавляем приставу -lar сияющий. Simlar`rahd - Сияющий Северный Лист.
На этом имяобразования не заканчивается, встречаются эльфы у которых имена заканчиваются на "–он" у мужчин и "– э" у женщин. Таким образом:
Аркуэнон - «благородный» от аркуэн.
Вэон - «взрослый, мужественный» от вэа.
Миримон - «свободный» от мирима.
Ниэллон - «бард» от ниэлло.
Накилон - «победитель» от накил.
Тирон - «страж» от тир.
Халлон - «высокий» от халла.
Храванон - «неистовый» от хравани.Анкалимэ - «ярчайшая».
Аркуэнэ - «благородная».
Иримэ - «красивая».
Миримэ - «свободная».
Туилиндэ - «ласточка».Однако, приемы имяобразования этим не исчерпываются. Среди эльфов весьма популярны имена вроде Амандил «друг амана», т.е. Аман + окончание - ндил «друг»:
Анарендил - «друг солнца».
Исилендил - «друг луны» (обратите внимание: луна - исил + гласая-связка -е.).
Лаирендил - «друг лета»
Таурендил - «друг леса» (Заметьте: лес- таурэ, конечная гласная -э ; обрезается, и с окончанием связывается при помощи -е).
Эарендил - «друг моря».
Элендил - «друг звезд».
Среди женских имен встречаются имена, образованные при помощи окончания -иэль «дочь»:
Анариэль - «дочь солнца».
Исилиэль - «дочь луны».
Лаириэль - «дочь лета».
Тауриэль - «дочь леса».
Эариэль - «дочь моря».
Элениэль - «дочь звезд».
Встречаются и имена вроде Морнэмир «Черный алмаз», морнэ «черный» + мирэ «драгоценность, алмаз». Такие имена образованы из обычных слов, без добавления специфических окончаний:
Мужские имена:
Лаирасул - «Летний ветер».
Морнэмир - «Черный алмаз».
Нарамакил - «Огненный меч».
Синьагил - «Вечерняя звезда».
Таурохтар - «Лесной воин».
Эленандар - «Звездный арфист».
Элеммакил - «Звездный меч».Женские имена:
Лотанариэ - «Солнечный цветок».
Таурэтари - «Королева леса».
Лауриндиэ - «Золотое сердце».АльраныПримечание:
Имя этой расы зависит от места их обитания. Таким образом, если альран родился на материке ему пойдет какое-то европейское имя: Кайл, Мери, Сериф и т.д. В случаи с рождением на юге пойдет арабское (Абла, Ради, Зайна), персидское (Зари, Аса, Арам) или египетское (Амизи, Амон, Сити). А если он родом из эльфийских земель, то, собственно, и имя будет эльфийское (Dae – белый, Bael – защитник, Nu - надежда).ГномыПримечание:
Гномы может и низкорослый, но, сильный и крепкий духом народ, поэтому и их имена должны об этом говорить. Таким образом, при выборе имени следует ориентироваться на скандинавские (Снорре, Кент, Улла), кельтские (Ансгар, Беван, Айрис), пиктские (Аркоис, Фиб, Эрп) и санскритские (Аалок, Аарси, Тапан) имена.ДемоныПримечание:
Демоны рождаются в Тени и, как кажется на первый взгляд, именно она дает новорожденному детищу имя. Язык демонов малоизучен и сложен, поэтому их имена воспринимаются, как что-то запутанное и странное. Для них подойдут латинские (Абелла, Авдифакс, Эсквайр), абхазские (Энвер, Химца, Иатькар) и англосаксонские (Аглаека, Аезелвалф, Яубасар) имена.Добавлено спустя 1 день 18 часов 26 минут 15 секунд:
Новое:ЛюдиПримечание:
Пример женских имен на материке: Азалия, Георгина, Жозефина, Дора, Изольда, Камилла, Лолита, Мелисса, Офелия.
Пример женских имен на Иш-Калафе: Адиба, Бария, Валида, Айжания, Зара, Раиля, Амизит, Кифи, Небибит.Пример мужских имен на материке: Андреа, Лео, Франческо, Пауль, Лука, Натан, Пауль, Андрес, Ретт.
Пример мужских имен на Иш-Калафе: Аамаль, Пазил, Зайналабид, Рагиб, Миргалим, Бахадир, Хабир, Горус, Нефер.АльраныПримечание:
Имена альранов очень сильно зависят от места их рождения, но, если альран рождается сугубо в альрандской семьи, то их называют именем, связанным с эмоцией, чувством или каким-то явлениям. К примеру: Ярик – от ярости, Жолли – от жалости, Дайвлен – от удивления, Резрен – от презрения, Урью – от урагана, Луни – от луны, Зари – от звезды, Ержен – от извержения, Опол – от оползня.ДемоныПримечание:
Пример женских имен: Аккуилина, Виэтрикс, Джокэста, Ахра, Химца, Наала, Аезэлинда, Саннджифу, Эйдит.
Пример мужских имен: Авдифакс, Эсквайр, Парма, Энвер, Иатькар, Нага, Аезелвалф, Яубасар, Сиджеберхт.ГномыПримечание:
Пример женских имен: Авалон, Арлина, Бригитта, Гвендолин, Дивонна, Маргрит, Финдабайр, Хильда, Эрика.
Пример мужских имен: Анлаф, Беван, Бьярне, Вилмар, Давен, Даллас, Ивар, Хьялмарр, Фарелл.ЭльфыПримечание:
Пример женских имен: Амаарани, Ансриаль, Дхоэснонна, Лафтавари, Ларсали, Сиэталь, Тишаариль, Таатрия.
Пример мужских имен: Аламдрим, Кордулрил, Ламмаор, Малотран, Румаэль, Шаэмаррит, Заретталь.Возможные префиксы и суффиксы
Префиксы:
Ael - рыцарь
Aer - закон, порядок
Af - кольцо
Ah - хитрый
Al - море, океан
Bael - защитник
Bes - клятва
Cael - лучник, стрела
Cal - вера
Cas - герольд
Laf - луна
Lam - восток
Lue - загадка
Ly - волк
Mai - смерть, убийца
Sim - север
Sol - история, память
Sum - вода
Von - лед
Ya - мост, дорога, путь
и другиеСуффиксы:
-ae (-nae) - шепот, шепчущий
-ael - великий
-aer / -aera - певец, песнь, звук, поющий
-aias / -aia - муж / жена
-ah / -aha - палочка, жезл
-ik - сила, мощь, сильный, мощный
-il (-iel; -ila; -lie) - подарок, подающий
-im - долг
-in (-inar; -ine) - родня, брат / сестра
-ir (-ira; -ire) - сумерки
-nin (-nine; -nyn) - обряд, ритуал
-nis (-anis) - рассвет
-on/onna - хранить, хранитель
-or (oro) - цветок
-oth (-othi) - врата
-thi (-ethil; -thil) - крыло, крылатый
-thus /-thas (-aethus / -aethas) - арфа, арфист
-ti (-eti;-til) - глаз, взгляд
-tril /-tria (-atri; -atril / -atria) - танец, танцор
-ual (-lua) - святой
и другие
Нежить (неупокоенные) – однажды умершие когда-то живые существа, которым тем или иным образом было придано некое подобие жизни.
Для удобства классификации имеет смысл разделить неупокоенных на две категории – материальная нежить и бесплотная нежить. Разделение довольно условное, потому что некоторые виды неупокоенных могут быть как облечены плотью в той или иной степени, так и представлять из себя нечто эфирное.Материальная нежить:
- Зомби
Являются самым известным и распространённым видом неупокоенных. Зомби – это просто мертвец разной степени испорченности, которому по той или иной причине не позволили остаться в земле. У них отсутствует разум и полное самосознание, а еще у них очень высокая “живучесть”. Иногда отделённые от зомби конечности продолжают целенаправленно двигаться, что делает расчленение не слишком-то привлекательным способом для уничтожения мертвеца. В зависимости от способа поднятия, зомби могут быть как агрессивными убийцами всего живого, так и послушными слугами. Этих неупокоенных можно разделить на две основные категории:
Зомби магический - труп, оживлённый некромантом или самопроизвольно поднявшийся на кладбище или ином месте захоронения по причине какого-либо магического воздействия. Это может быть как непроизвольный выброс темной магической силы направленный на вред или неудачное заклинание временного воскрешения. Зомби магические могут отличаться во многом, быть быстрыми или медленными, сильными или слабыми, практически вечными или разваливающимися через пару дней. Именно у этих зомби можно чаще всего увидеть, как отделенная часть от тела начинает двигаться сама по себе. Стоит помнить, что ею управляет все та же сила, что подняла мертвеца из могилы, а не сам мертвец.
Зомби вирусный - труп, оживлённый каким-либо проклятьем или насланной неизлечимой хворью. Они все были живыми, умерли и были возвращены к жизни. Различные виды вирусных зомби друг от друга отличаются очень сильно, возможна дальнейшая эволюция с серьёзным изменением внешности и физических параметров, а также наращиванием интеллекта. Даже если человек был заражён вирусом через укус, попаданием крови носителя в его кровь или еще каким-либо близким контактом с зомби, и превратился в нежить, это всё равно подразумевает смерть и последующее воскрешение. У этой категории зомби, не наблюдается активность у отделенных от тела частей, поскольку они были заражены недугом при жизни, который сначала умертвил, а затем подарили новую жизнь. У этих зомби нет хозяев, ими движет только злоба, с которой они умерли, поэтому их основная и единственная цель выплеснуть всю свою обиду и ненависть на всех у кого бьется сердце в груди.
Зомби в большинстве случаев боятся огня и отделения головы от тела, а также разрушения позвоночника и суставов.
Примечание: магических зомби-гномов не существует, поскольку у этого народца невосприимчивость к магии остается даже после смерти, но, стоить поостеречься вирусных зомби-гномов вот они сумеют застать вас врасплох. Альраны-зомби из любой категории не способны оборачиваться, и остаются в том виде, в котором и умерли. Если это животная форма, то он не обернется в человека, также будет и в случае если он в человеческом обличии.- Скелеты: воины и маги
По сути те же зомби, отличие лишь в том, что они пролежали в земле куда дольше, поэтому для воскрешения и сотворения преданного слугу и защитника нужно чуть больше мани и сил.
Магия, оживляющая скелет, формирует своего рода энергетический каркас, скрепляющий кости и приводящий их в движение. Этим легко объясняется тот факт, что разбросанные кости живого скелета через некоторое время собираются вновь, вставая на свои места. Костяки можно разделить на две основные группы:
Скелеты-воины – можно сделать лишь из опытного воина. Как правило, скелеты-воины получаются лишь из тех, кто был черен душою при жизни или пошел, как говорится, по кривой дороге. Известно, что величайшие чернокнижники могли склонить душу ко злу уже после смерти, но это – поистине, редкое событие. Чаще всего ими делаются наемники или дикари. В связи с тем, что скелетов не сковывают килограммы гнилой плоти и мышц, они обычно передвигаются куда шустрее, чем зомби. Стрелы, копья и прочее дальнобойное оружие им практически не страшно. Всё это делает их отличными кандидатами на роль солдат и слуг, обычно вооружены тем же оружием, что носил при жизни, и это не случайно. Оружие это - часть их тел, его нельзя ни обезоружить, ни заклинанием лишить этого продолжения его руки. Скелеты-воины из своей прежней жизни помнят лишь искусство боя; но они - не бестолковые машины и выполняют приказы с толком. Довольно часто встречаются даже отряды скелетов-всадников и скелетов-лучников.
Скелеты-маги – это довольно забавная группа, представляющая из себя обычных скелетов, которые, однако, умеют применять два-три простейших заклинания не подобии огненного шара. При этом особым интеллектом они не отличаются, являясь всё той же глупой низшей нежитью. В случае со скелетами-магами силовой каркас делается просто гораздо более мощным и насыщенным энергией. Кроме того, в большинство случаях, заложенная в скелеты мана видна прямо между ребер, словно густой дым, различных цветом. Именно по нему, можно определить какой именно магией скелет может пользоваться. Благодаря этому обеспечивается запас маны для сотворения тех заклинаний, которые некромант вложит в пустую черепушку.- Упыри
Эти неупокоенные относятся уже к более серьёзной нежити, чем зомби и скелеты. Они трупоеды, причём отдают предпочтение человечине. Упырями обычно становятся преступники, захороненные не на святой земле или вовсе оставшиеся без погребения, или захороненные не по всем правилам, а также фанатичные каннибалы, не брезгающие пожирать ещё живых людей. Обычно они выглядят как высокие и тощие гуманоиды с вытянутыми головами и очень мощными челюстями, прекрасно подходящими для разгрызания костей. Когти у них не слишком длинные, но острые и крепкие – ими упыри разрывают могилы и рвут тела. Из-за этого на их когтях обычно можно найти целый букет всевозможных ядов и болезнетворных бактерий. Обладают отвратительным запахом. Обычно вони, источаемой упырём, хватает для того, чтобы даже самые крепкие желудком люди наглядно увидели, что они ели на завтрак. Не следует позволять мертвецу приближаться на расстояние укуса либо удара когтями. Известно, что укус упыря способен не только парализовать жертву, но и превратить в себе подобного, а нанесенные когтями раны гноятся и становятся причиной изнурительной болезни. Потому старайтесь сразить его прежде, чем тот подойдет слишком близко. И-за укусов даже более-менее целые трупы, которые были не до конца обглоданы упырём, через некоторое время сами встанут и пойдут искать себе закуску.
Важно помнить, что упырь намного сильнее обычного человека, но при этом достаточно уязвим. Потерянные конечности у него заново не отрастут, а отрубленная голова упокоит со стопроцентной вероятностью. Да и особой прытью в бою он не отличается. Главное – не давать им себя укусить или оцарапать. Также если упырь не слишком сильно проголодался, то он первым обычно не нападёт на готового защищаться человека – кое-каким инстинктом самосохранения эти монстры обладают, да и есть предпочитают уже подгнившее мясо. Не стоит забывать и о том, что упырь превосходно видит и чует все, что происходит вокруг. Так что не стоит надеяться на то, что удастся подкрасться к нему сзади. Он одинаково легко наносит атаки по цели впереди и сбоку, и не слишком затрудняется ударом назад.- Умертвия
Это восставшие из мёртвых великие воины и древние короли, полностью сохранившие свои навыки и как минимум большую часть разума. Правда, свободой воли они обычно не обладают, становясь очень умными, инициативными, но всё же слугами создавшего их мага. У них сохранились прижизненные навыки, имеют высокий интеллект, полностью или частично вернувшееся самосознание. Обычно они выглядят как скелеты в хорошей броне и с отличным оружием и играют роль личных телохранителей некроманта, элитных бойцов и офицеров.
Об умертвиях-магах известно мало, поговаривают, что они не существуют только из-за того, что их практически никто не встречал. Некоторые маги утверждают, что поднять такую нечисть возможно, но на нее уйдет очень много маны, к тому же, советуют этого не делать, поскольку есть предположения, что к ним вернется все жизненные воспоминания и знания, и они могут обратиться против своего создателя, что делает их очень опасными.
Умертвие зачастую можно перепутать с обычным скелетом, поскольку они практически схожи. Однако всё сходство тут же исчезнет, стоит скрестить с ним клинки. Умертвие очень, очень умело сражается, что с учётом огромной силы, неуязвимости к стрелковому и колющему оружию, быстроты и отсутствия необходимости в отдыхе, сне и еде делают его действительно страшным противником. К тому же в его пустой черепушке присутствует нематериальный, но вполне рабочий разум, все знания которого направленны на одну цель. Выполнение приказа хозяина. А характерная для старых костяков уязвимость к дробящему оружию обычно компенсируется хорошими доспехами – да его ещё попробуй, ударь.- Ревенанты
Это мстящий мертвец. Традиционно он получается из убитого человека, желание которого отомстить своим убийцам дало ему возможность временно обмануть смерть (но бывают случаи, когда ревенанта ведут совсем другие чувства, к примеру, любовь или какое-то незаконченное дело). В результате получается некий аналог умертвия, у которого вместо приказа хозяина в голове одна цель – уничтожение тех, кто отправил его на тот свет. Или их потомков, или родственников – тех, кто с ними связан. Это в случае, если между гибелью и воскрешением ревенанта прошло слишком много времени. Обычно ревенант помнит и умеет всё, что умел при жизни, но его умственные способности полностью сосредоточены на мести. Мертвец способен находить своего убийцу где угодно, его ведет энергетический отпечаток (который ревенант видит), что остается на некоторое время в том месте, где обидчик находился. А после того, как его миссия завершается, ревенант упокоевается окончательно.
Если вы никак не причастны к смерти ревенанта, то можете особо не волноватся – очень редко мстящие неупокоенные причиняют вред посторонним. Главное, не надо пытаться ему мешать или защищать тех, на кого он нацелен – тогда не поздоровится и вам. Реверанты обычно вооружены и защищены тем, что было на них в момент смерти.- Рыцари смерти
Если умертвия офицеры армии нежити, то рыцари смерти играют роль полководцев. Некогда великие герои и легендарные военачальники, превращённые в высшую нежить, отнюдь не растеряли ни боевых, ни стратегических умений, сохранив и свободную волю, и собственную личность. Рыцарями смерти становятся или под влиянием мощнейшего проклятия, или благодаря усилиям великого некроманта, да и то, силенок у него хватит лишь на одного рыцаря смерти. А еще трупы таких героев с военачальниками очень сложно отыскать, так что приходится приложить к этому немало усилий, чтобы добиться желаемого.
Для того, чтобы понять, что из себя представляет рыцарь смерти, возьмите умертвие и добавьте ему свободную волю, неуязвимость к немагическому оружию, прекрасную защиту от магии, ряд вызываемых по желанию заклинаний (огненный шар, ледяная стена, буран, поднятие нежити и тому подобное), способность убивать просто словом или жестом, умение временно становиться нематериальным и проходить сквозь стены, а также власть над низшей нежитью вроде зомби и скелетов. Тысячи зверств застыли в глазах каждого рыцаря смерти, и тот, кто будет смотреть в них слишком долго, почувствует, как живое тепло покидает его тело, сменяясь холодом стали.
В рукопашной рыцарю смерти попросту нет равных, а благодаря своим магическим талантам он может померяться силами и с очень неплохим магом. Плюс, рыцарь смерти практически никогда не появляется один. Обычно он находится во главе целой армии нежити, возможно, под покровительством кого-то ещё более могущественного.
Несмотря на злобную сущность, рыцари смерти остаются верны своему кодексу чести — или, по крайней мере, сохраняют видимость порядка и дисциплины, но только в буквальном смысле. Например, в бою они могут делать паузы, ожидая реакции противника в соответствии с правилами поединка, хотя в других отношениях они жестокие бойцы, от которых бессмысленно ждать пощады. Возможно, вам удастся с ним договориться – рыцари смерти вполне разумны, хотя большинство из них сложно назвать психически нормальными. Если не удастся – передавайте привет своему богу-покровителю, вы с ним сейчас встретитесь.- Личи
Лич – это маг-нежить. Но это сухое определение совершенно не передаёт того кошмара, который из себя представляет лич. Когда могущественный некромант понимает, что лет-то ему уже много, а умирать как-то неохота, он начинает подготовку к ритуалу превращения в лича. Сам ритуал проходит по-разному, он может никак не задеть разум и сознание лича, а может изуродовать до неузнаваемости, но результатом всегда являются две вещи: создание талисмана-филактерии и превращение мага в нежить. В ходе ритуала маг отделяет свою душу от тела и привязывает к филактерии, после чего он становится неспособен умереть. Вообще. Если тело лича уничтожают, то душа занимает находящийся рядом с филактерией труп и лич снова в действие. Если рядом с талисманом ни одного трупа не окажется, то за пару недель из частиц праха, которые есть везде, формируется новое тело для лича, которое и занимает душа. Поэтому пока филактерия цела, лич неуничтожим. А ведь даже уничтожить тело – это само по себе практически невозможная задача. Да, кроме бессмертия, само по себе состояние лича даёт не очень много – возможность парализовать касанием, нечувствительность к боли и холоду, неуязвимость для немагического оружия и ещё кое-что по мелочи. Однако этого вполне достаточно. Просто для прохождения ритуала некромант должен владеть огромными знаниями и редкостным могуществом. А после превращения в лича у него в запасе для самосовершенствования оказывается вечность. Вечность, в течение которой не нужно отвлекаться на еду, сон и прочие досадные помехи. Если вы ищете самого могущественного мага в мире, то с большой долей вероятности он окажется личем. Плюс, учитывая специфику магической школы, требуемой для проведения ритуала, лич всегда будет окружён целой армией самой могущественной нежити, какую только можно представить рыцари смерти, духи, легионы умертвий и так далее. У вас сейчас наверняка возник вопрос: гибнет ли лич при уничтожении его филактерии при живом теле? Ответ – нет, не гибнет. Филактерия (которой может быть, абсолютно любой предмет) представляет из себя всего лишь якорь, который в случае необходимости ловит вылетевшую из уничтоженного тела душу и не даёт ей уйти за грань, обеспечивая процесс переселения её в новое тело-носитель. Уничтожено тело, цела филактерия – лич возродится. Уничтожена филактерия, цел лич – он создаст новую. Так что для окончательного упокоения лича надо уничтожить и то, и другое.- Полуличи
Это создание – то, во что может превратиться маг, если проведёт ритуал превращения в лича неправильно. Его душу разорвёт на куски, а жалкие осколки былого навеки будут прикованы к иссушённой оболочке, бесцельно бродящей по миру. Крохи разума, крохи памяти, крохи силы и магии… Жалкое, по сути, зрелище – хотя не надо его недооценивать, этот нелепый шатающийся труп всё ещё может зарядить чем-нибудь вроде цепной молнии или исторжения души. Просто так, на старых рефлексах.Бесплодная нежить:
- Тени
Послушник или послушница совершившие жертвоприношение в жертвеннике становится тенью, бесформенным невидимым для простых глаз духом. Также этих существ могут создать опытные маги, путем отделения своей тени или тени любого другого человека, подчинив ее своей воли и ее оживления.
Эти существа обитают везде, где только есть тень и тьма, бывают случаи, что они укрываются в тени вполне живого человека. Тень тянется к жизненной силе живых существ из тьмы. Тени могут поглотить энергию любого существа, но их особенно тянет к незапятнанным злом созданиям. Существо, которое живет добром и праведностью, вызывает у голодной тени самую сильную тягу. По мере того, как тень высасывает жизненную силу существа, тень жертвы становится темнее, и начинает двигаться по собственной воле. После смерти тень существа вырывается на свободу, становясь новой нежитью, стремящейся поглотить еще чью-нибудь жизнь.
Если существо, из которого сформировалась новая тень, каким-то образом вернется к жизни, его тень-нежить чувствует это возвращение. Тень может начать искать своего «родителя», чтобы убить. Вне зависимости от того, преследует ли тень свою живую часть, существо, из которого она была создана, больше не отбрасывает тень, пока это чудовище не будет уничтожено.
Тени боятся прямого света, поэтому порой хватает всего лишь вовремя зажечь свечу, чтобы она исчезла.- Призраки
Бесплотное существо, создаваемое некромантами в качестве личной охраны, убийцы и так далее. Его может породить лишь высокая магия, причем не из всякого мертвого тела, а только из павшего опытного бойца. Сами по себе призраки не возникают, но при гибели хозяина не исчезают немедленно, а распадаются лишь по прошествии нескольких дней. Повстречать их можно везде, где может встретиться некромант, то есть где угодно.
Хозяин нежити этого рода при ее порождении создает небольшой сосуд, наподобие филактерии, где хранит "эссенцию призрака". Разрушение этого сосуда развеивает призрак. При передачи сосуд другому владельцу (для этого нужно некое магическое действие), хозяин тем самым передает власть над призраком (и теперь существование духа зависит уже от жизни нового владельца). Этот ритуал возможно выполнить даже без согласия хозяина, если завладеть сосудом.
Призраки всегда и неизменно злобны, и, даже если их не направляет воля хозяина, при первой возможности постараются атаковать любое разумное живое существо. Однако они не лишены разума и способны на хитрости.
Как и многие виды нежити, призраки своим прикосновением исторгают из жертвы жизненную силу, причем их атака - одна из сильнейших этого рода. Простому крестьянину, солдату, горожанину нечего и надеяться пережить такую атаку, но бывалые воины или волшебники, случалось, оставались в живых и после трех-четырех ударов. К счастью, уничтожить призрака много проще, даже несмотря на огромную скорость, которую он способен развить в полете.
На дневном свету призраки не появляются никогда, а если все же появляются, то совершенно бессильны.- Проклятые духи
Одни из самых могущественных бестелесных неупокоенных, отличающиеся от большинства других тем, что они создаются целенаправленно и обладают практически полной свободой действий в материальном мире, сами будучи при этом нематериальными. То есть дух может схватить человека за горло и задушить, а при попытке оттолкнуть его руки жертвы будут проваливаться в пустоту. Но, естественно, духи действуют отнюдь не так грубо – они умеют буквально высасывать жизненную энергию из смертных, оставляя лишь пустые оболочки, владеют мощной магией, включая некромантию, могут проходить сквозь стены. Обычно их целенаправленно создают из живых людей с целью получить могущественного слугу, а некоторые некроманты, недостаточно умелые для проведения ритуала перевоплощения в лича, но не желающие умирать, могут превратить в духа самих себя. Зачастую духи носят вполне земную одежду (доспехи, балахоны и так далее) и пользуются материальным оружием (зачарованные мечи, косы), но легко могут обойтись и без этого. К тому же духа очень сложно уничтожить – они вполне разумны и уязвимы только для очень сильной магии. В большинстве случаев их удаётся лишь временно развоплотить, лишив возможности взаимодействовать с материальным миром.- Дугли
Самоубийца, а именно утопленник у которого была тяжелая безработная жизнь, становится дуглем. Внешне дугли напоминают полупрозрачные парящие мертвые тела в чёрных балахонах. Под капюшоном обычно не видно лица, да и у них его нет, только там, где у человека находится рот, зияет щель.
Дугли страшны тем, что высасывают счастье и радость из всего живого, эмоции — это их своеобразная пища. В особых случаях, если предоставляется такая возможность, дугль высасывает душу человека, примыкая ко рту жертвы. Человек после этого перестаёт существовать как разумное существо, оставаясь живым, пока живо его тело. При приближении дугля человек испытывает необъяснимые приступы страха и отчаяния, а окружающий мир покрывается льдом и мраком: даже летом может налететь холодный ветер со снегом, а любой свет, особенно искусственный, померкнуть, а то и вовсе погаснуть.
Дугли понимают человеческую речь. Они не издают звуков, но могут воздействовать на человека ментально. Они способны мысленно общаться с людьми и друг с другом. Также дугли не способны чувствовать мысли и эмоции животных. Таким образом, волшебник-анимаг может если не полностью защититься от влияния дугля, то хотя бы существенно ослабить его. Существо при этом чувствует, что чувства превратившегося притупляются, но не осознаёт, почему это происходит.- Банши
Призрак (дух) женщины-плакальщицы, так как оплакивание и рыдание одна из её характерных черт. Некоторые люди верят, что если плакальщица не выполняла свои обязанности подобающим образом, то и после смерти она продолжает оплакивать умирающих.
Банши может принимать множество образов, будь то животные, туман или деревья. Но чаще всего она предстает перед людьми в образе прекрасной девушки, либо же морщинистой и дряхлой старухи. Детям это создание описывают, как прекрасную золотоволосую женщину, которая носит белое платье и серебристый плащ. Она бледна, а глаза ее красны от рыданий. Бывает, что появляется она перед путником в образе седовласой старушки, также одетой в белое. Существуют и более устрашающие описания этого призрака. В некоторых легендах банши описывают как старуху с запутанными черными волосами, страшными и острыми зубами и одной ноздрей. Одеты они в зеленой платье или саван. Предвещая скорую кончину человека, они бродят среди деревьев или летают рядом с его домом.
Вопреки заблуждениям, банши - не злые духи, а лишь вестники. Их завывания может слышать лишь тот человек, которому уготована скорая гибель. Но, если этот человек поистине велик, то предупреждения банши услышат и другие. Хоть эти создания и не несут прямой угрозы людям, встречи с ними, как и с любой потусторонней силой, могут быть весьма опасны. Существуют сказания о мужчинах, которые попытались обидеть банши, приняв ее за обычную женщину. В наказание банши оставила на их телах метки в виде своей ладони, оттолкнув их от себя. Такие метки остаются у людей до конца их дней, указывая на совершенное ими преступление.
Есть легенда о том, как некий воин встретил банши у реки и, смеясь, предложил ей выстирать его рубаху. Если банши находится в добром расположении духа, она действительно может незаметно снять с тебя одежду и постирать ее, но остерегаться нужно, если банши раздражена. Вместо того, чтобы постирать рубаху, ей же она может и удушить просящего. Еще одна история повествует о том, что мужчина украл у банши гребень, которым та расчесывала свои длинные волосы, и забрал его домой. Банши нашла его и угрозами вернула себе гребень обратно. Тем не менее, по своей натуре банши не склонны к мщению. Они всегда готовы продемонстрировать провинившимся, что все могло закончиться намного хуже, тем самым остерегая их от новых ошибок.
Отредактировано Abigail Ash (2018-06-08 13:04:14)
Поделиться142018-05-30 16:23:09
«Нашествие»
Побочный квест
[indent] Их прихода никто не ожидал, люди спокойно занимались своими делами, как неожиданно на Сану налетела стая пустынных черепов, что совсем не свойственно, для этих созданий. Они начали охотиться на людей, пролезать в дома, крушить все, что вставало у них на пути, как будто намереваясь уничтожить все селение. И стоило им уйти, вселяя в сердцах каждого жителя надежду, что весь этот ужас закончился и больше демоны пустыни не вернутся, как они снова возвращались. Снова повторялось все сначала, с каждым днем, люди все больше и больше теряли своих дорогих и близких в нелегком противостоянии против чудовищ, которые не хотели оставлять их в покое.
[indent] Какова же причина такого поведение черепов? Почему такие одиночки как эти создания внезапно сплотились и напали на ни в чем не повинных жителей, или же они в чем-то провинились перед этими монстрами? Или же во всем виноваты чужеземцы, осевшие в их ничем не примечательном селении?Время: хх.04.1213 г.
Место: Небольшое селение Сана между Кайяфом и Джевадом.
Участники: ГМ + 3-4 человекаСроки написания постов: 3-ое суток (72 часа).
Записываясь в квест, Вы соглашаетесь с тем, что Ваш персонаж может быть подвергнут опасности или же получит серьезные ранения.
ГМ оставляет за собой право убирать персонажей из эпизода любым желаемым способом, если не был предупреждён об отсутствии заранее, но можно влиться обратно в игру, если персонаж будет в состоянии.Кратко о сюжете для GMПустынные черепа очень умные создания, причиной их сплоченности и гнева стало похищения нескольких их детенышей, которых прибрали к рукам те самые чужеземцы в качестве ингредиентов для новых алхимических эликсиров и в целом для всякого рода исследований. Правда они и сами не ожидали, что последствия их, как казалось, незначительного деяния приговорят жителей, их самих и в целом все селение к нападением пустынных демонов, которые намерены, вернуть свое потомство и наказать злодеев. Только вот, самих чужеземцев это мало волнует, они слишком заняты своими исследованиями и плевать хотели на проблемы жителей, что их приютили.
Возможные награды:
1. Какой-то алхимический эликсир из запасов исследователя.
Отредактировано Abigail Ash (2018-05-30 17:00:50)
Поделиться152018-05-30 19:08:41
«Брошенный эксперимент»
Побочный квест
[indent] Фермеры обеспокоены, у них начал пропадать скот. Несколько дней назад у одного пропало две коровы, у второго исчезло целое стадо овец с белым жеребцом в придачу и с каждым днем у каждого, кто содержит хоть какую-то крупную живность, она бесследно исчезает. На каждом месте преступления остаются огромные следы какого-то неведомого существа, ни то человеческие, ни то медвежьи. А в лесу было замечено странное существо под два метра ростом и крупное как два самих больших медведя вместе.
[indent] Староста деревни, взволнованный жалобами и опасением жителей, решает собрать небольшую группу охотников, чтобы убить неведанного зверя, да вот только группа так и не вернулась из охоты, что еще сильнее обеспокоило жителей деревушки.
[indent] Детям же категорически запретили отходить от домов далеко, особенно идти гулять в лесу, объяснив свой запрет тем, что там поселился злой великан, и он очень сильно не любит незваных гостей. Только вот, ребятня оказалась не настолько пугливой и, услышав о великане, тут же вздумали на него посмотреть, тайком ускользнув из дома в лес.
[indent] Кто же поможет жителям Мортинбурга справиться с неведомым зверем и вернуть глупых детей отчаявшимся родителям?Время: хх.06.1213 г.
Место: Деревня Мортинбург, что находится на юго-востоке от Валбери.
Участники: ГМ + 2-3 человекаСроки написания постов: 3-ое суток (72 часа).
ГМ оставляет за собой право убирать персонажей из эпизода любым желаемым способом, если не был предупреждён об отсутствии заранее, но можно влиться обратно в игру, если персонаж будет в состоянии.Кратко о сюжете для GMЖители Мортинбурга соседствуют с человекоподобной химерой, созданной усилиями нескольких магов отступников в Валбери. Они хотели создать себе сильного злобного стража, который будет им верным слугой и защитником, только что-то пошло не так, ведь создание химеры из медведя человека и частей кракена дело не из легких. И вместо глупой игрушки, которая бы подчинялась воле хозяев, чародеи получили странное создание, что сохранило капельку разума и сознания, да еще и говорить способно. И кроме этого, оно оказалось не совсем злобным и жестоким как хотели того волшебники, но в ярости к нему лучше не подходить, еще зашибет или сожрет от негодования. Собственно, почему это чудище оказалось близь деревни, оно сбежало от своих господ, стоило только ему услышать, что они хотят его убить, при этом практически разгромив уютную подземную лабораторию. Вот теперь он и шатается без дела, удобно устроившись недалеко от Мортинбурга и поедая скот, а что? Ему же тоже кушать хочется!
Что до охотников, посланных для его убийства, чудище нескольких из них сожрал, поскольку те в панике начали в него стрелять и кинулись с мечами, а он просто разозлился. Других же, те, что успели убежать от разгневанного монстра, убили наемники, коих наняли все те же чародеи, чтобы избавиться от своей ошибки, они же приказали убивать любого, кто видел монстра хоть раз. Правда химера успела от них убежать, затаившись где-то в чащах.Примечание:
Игроки ищут чудище и сбежавших детей, находят его и детей, спокойно играющих на поляне. Не смотря на его ужасный и отталкивающий вид, он ничего плохого ребятне не сделал, просто ему было одиноко, и он решил с ними поиграть. Здесь есть два варианта:
1. Герои думают, что чудовище хочет сожрать детей, и нападают, из-за чего химера начинает злиться и нападать в ответ.
2. Герои замечают, что он не агрессивен и решают с ним договориться или поговорить. Но тут на монстра выходят нанятые чародеями наемники и одни атакуют чудище, а вторые героев. Монстр взвешивается.
В двух из вариантов монстр бушует и что с ним сделают, в таком случае, убьют или спасут решать игрокам, правда убийство ребятня не одобрит.
Отредактировано Abigail Ash (2018-06-12 09:26:37)
Поделиться162018-06-03 14:26:15
«Убийственный фокус»
Побочный квест
[indent] У графа Пембока праздник, его дочь на днях должна выйти замуж за маркиза Жана де Траверсе. Именно этого граф добивался уже несколько лет, постоянно беря свою Кларису с собой на всякого рода приемы и балы, оставляя на них ее где-то недалеко от молодого аристократа. В те дни, Русфольду не было известно, что Жан уже давно положил глаз на Кларису Пембок и очень обрадовался высказанному намерению маркиза взять ее в жены, что совсем не обрадовала юною особу.
[indent] Девушка, зная, кто на самом деле скрывается за ликом доброго и откровенного аристократа, наотрез отказалась выходить за него замуж, чем очень сильно рассердила отца. Который собственно, тоже осведомлен об истинной личности де Траверсе, но это мало волнует мужчину, его влекут лишь богатства семьи Жана, а что будет с дочерью, ему откровенно наплевать. После долгих попыток уговорить отца не отдавать ее за мерзавца Жана и услышав твердый отказ, она все же сдалась, смирившись со своей судьбой.
[indent] И, казалось бы, все идет спокойной чередой, приближая день свадьбы, как Кларису похищают за два дня до торжества. Разгневанный Русфольд назначил высокую награду тому, кто вернет ему дочь и приведет похитителя к нему живым, чтобы он сам смог расправится с наглецом. Которым оказался самый известный мошенник и вор Юстас Фриз.Время: хх.11.1213 г.
Место: Йонна.
Участники: ГМ + 2-3 человекаСроки написания постов: 3-ое суток (72 часа).
Записываясь в квест, Вы соглашаетесь с тем, что Ваш персонаж может быть подвергнут опасности или же получит серьезные ранения.
ГМ оставляет за собой право убирать персонажей из эпизода любым желаемым способом, если не был предупреждён об отсутствии заранее, но можно влиться обратно в игру, если персонаж будет в состоянии.Кратко о сюжете для GMНа самом деле девушку никто не похищал, она сбежала вместе с Фризом, который на самом деле ее старший брат и бастард Русфольда. Его матерю, была самая искусная дама легкого поведения из престижного борделя и, скорее всего, из-за этого Пембок отказался его признать, когда мать парня появилась с ним на пороге его дома. Сын грязной шлюхи, по мнению графа, был не достоин его фамилии, только вот тогда еще маленького мальчика, который узнал правду о своем происхождении, это даже не задело. Да, честно говоря, ему даже было на это плевать, у него была любящая его женщина и не одна (другие работницы борделя полюбили наглого мальчишку, и это даже не обошло стороной владелицу заведения), и игральные карты, которыми он быстро научился играть. И этим даже зарабатывал на жизнь, с помощью мухлежа оставляя игроков без денег и даже штанов. Это все затянуло мужчину, и он ушел с головой в это дело, став самым знаменитым мошенником и вором.
Через многие годы своей беззаботной жизни, он случайно познакомился со своей сестрой и на удивление они сильно сдружились. Девушка начала рассказывать ему обо всех своих радостях и бедах, жаловалась на отца, признав его своим братом и плевать ей хотелось, как о Фризе думает ее отец. И когда Клариса попросила его о помощи, он ей не отказал, не отдавать же ему свою единственную родную душу какому-то уроду! Особенно если ему известны все скелеты, что скрывают у себя в шкафу де Траверсе.Примечание:
Помимо игроков, за сбежавшими будут вести охоту и люди Жана, которые, скорее всего, не пожелают, чтобы конкуренты добрались до них первыми и вполне может быть, несколько из них попытаются убрать преграду.Возможные награды:
У Юстаса есть зачарованная колода карт, которую он постоянно делает на заказ у знакомого волшебника. Каждая карта из колоды обладает своей способностью, например, карты от 2 до 7 имеют острые края и ими можно метать словно кинжалами. Карты, что повыше, к примеру, пиковая дама выстрелит с противника ледяными копьями.
Фриз вполне может отдать 3 любые карты игрокам, которые помогут им с сестрой сбежать от преследования в знак благодарности.
Юстас Фриз
Клариса Пембок
Поделиться172018-06-08 10:38:16
Черновик 2
Флора Эноа схожа с флорой иных миров. Здесь есть и полевые цветы, и различные ягоды: смородина, клубника, виноград, бузина. Люди украшают свои дома и сада розами, астрами, пионами, в северных землях можно найти такие растения как бабан, примулы, подснежники, многолетники, а на южных островах встречаются кактусы, мезембриантемумы.
Но, не будем забывать, что Эноа не простой мир, в нем можно встретить такие растения, которые больше нигде не сыщешь.
Именно для этого создана флора: помимо того, что вы свободно можете прописывать разных магических и редкие растения в игре, вы можете занести их и сюда, дабы все жители могли о них узнать.[ap]СИНЕГОРЬЕ[/ap]
[apbr][/apbr][ap]СРЕДИННЫЕ ЗЕМЛИ[/ap]
[apbr][/apbr][ap]ЭЛЬФИЙСКИЕ ЗЕМЛИ[/ap]
[apbr][/apbr][ap]ЮЖНЫЕ ЗЕМЛИ[/ap]
[apbr][/apbr][ap]ВСТРЕЧАЮТСЯ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЮДУ[/ap]
[apbr][/apbr]
ЗИМНЕЕ НЕБО
[float=left]
[/float]Распространенность: можно встретить только в Синегорье;
Предпочитаемы места роста: горные склоны;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Прекрасный цветок бело-синего цвета, сделанный словно из льда. Растёт во множестве на склонах Синегорья и обладает приятным, чуть-чуть горьковатым, запахом напоминающий миндаль. Используется повсеместно для придания блюду горьковатости и ощущения миндаля. Гораздо дешевле аналогов.
СНЕЖИНКА
[float=left]
[/float]Распространенность: можно встретить только в Синегорье;
Предпочитаемы места роста: на камнях, в легко доступных местах;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Небольшое растение белого цвета сильно похожее на снежинку, лежащую на земле. Растёт на камнях, в легко доступных местах и является излюбленной пищей для местных травоядных. Не имеет особого запаха, по-крайней мере человек его не чувствует, в отличии от животных. По словам Альранов имеет притягательный сладковатый запах, похожий чем-то на мёд. Используется в чае и лекарствах для прикрытия чего-то горького и придания успокаивающего эффекта. В кулинарии не сыскал особого внимания.
КЛОЧОК НЕБА
[float=left]
[/float]Распространенность: очень редкий, можно встретить только в Синегорье;
Предпочитаемы места роста: на высокогорье и скалистых местах;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Редкий цветок, обладающий необычайной воздушной консистенцией лепестков подобно облаку, как и сам его цвет. Растёт на высокогорье, на скалистых местах, в связи с этим крайне труднодоступен. Добывается профессионалами из Гильдий и используется в продвинутой алхимии. Поглощает некоторые яды, приобретая терпкий и острый вкус, при этом сам яд нейтрализуется до безопасного. Если навыки в алхимии недостаточны и совершена ошибка - возможно отравление. В кулинарии используется "чистый" цветок, придавая блюду нежный привкус ванили, но из-за дороговизны не сыскал особой популярности.
КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Кернива;
Предпочитаемы места роста: в тёмных местах;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Камень. Так вам покажется на первый взгляд. Цветок имеет форму сердца, а лепестки покрыты множеством тонких иголочек, что сливаясь маскируют его под камень. Растёт в тёмных местах, желательно под навесом из камня. Поглощает много соли и минералов, поэтому часто используется в алхимии, как их заменитель. Для кулинарии представляет интерес из-за добавления несильного металлического привкуса в блюда, а напитки становятся тёмно-коричневого цвета с приятным запахом свежей древесины, которой на вкус нет.
КРЕНИВСКИЙ ПЛЮЩ
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Кернива;
Предпочитаемы места роста: на стенах пещер;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Имеет тёмно-зелёный цвет и выглядит как водоросль, прилепленная на стену. В кулинарии используется в блюдах в свежем виде взамен морских собратьев так как, имеет те же вкусовые качества. После высушивания получает легковоспламеняющиеся свойства и неприятный запах, по словам Альранов. Что позволяет использовать его в алхимии как топливо, либо как элемент взрывоопасных вещей. Наивысшую ценность получает в виде порошка, что добавляет в блюда и напитки привкус горчицы. Но получить его очень сложно и этим занимаются единицы.
ДОРОЖКА СВЕТА
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Кернива;
Предпочитаемы места роста: пещеры;
Уровень опасности: абсолютно безопасна;Люминесцентные растения горных пещер. Употребляется в пищу всеми, даже в сыром виде, особенно травоядными. Имеет вкус обыкновенного салата, слегка скользкого на ощупь и светло-зелёный цвет. В алхимии бесполезен. Кулинары используют в основном для придания блюду необычного вида, либо на его основе делают светящиеся сливки, но редко. Для напитков в сыром виде бесполезен, а высушенный и вовсе становится простой травой. Так было пока кто-то не решил эту простую траву добавить при варке мяса. По итогам получилось нежное и ароматное мясо, что приобрело палитру простых специй на вкус. В результате некоторых экспериментов выяснилось, что при повторном обогащении водой высушенное долгое время растение приобретает вкусовые качества специй, к тому же на всём протяжении этих операций следует соблюдать температурный режим.
ОРНХЭЙМ
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая, встречается только в окрестностях Гракала;
Предпочитаемы места роста: отсутствуют;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Редкий цветок, на длинном стебле и иссиня-чёрными лепестками с красной сердцевиной. Алхимики добавляют его в зелье, чтобы нерадивый маг не умер от истощения энергии. Кулинары - чтобы блюдо обладало привкусом дыни смешанной с виноградом, а напиток красивый синий оттенок и вкусом сотни разновидностей винограда одновременно. Ценится даже среди гномов.
ЗАКАТНИЦА
[float=left]
[/float]Распространенность: низкая, встречается только в окрестностях Гракала;
Предпочитаемы места роста: камни, которые долгое время сохраняют тепло;
Уровень опасности: средняя, можно получить серьезный ожог, если не быть осторожным;Красно-белые лепестки переливающиеся словно облака на закате, короткий стебель с шипами и мощные красные корни в радиусе десятка сантиметров вокруг, убивающие любую другую растительность и обжигающие неосторожных путников. Для любого зелья с эффектом огня просто необходимый элемент, как и для кулинаров, что хотят сделать блюдо с "огнём дракона" во рту клиента. Имеет очень и очень острый вкус, гораздо острее "Серебряного рыцаря" и простого перца. В напитки добавляется высушенные лепестки, заранее отстоявшиеся в воде, для приобретения красного оттенка и привкуса острой клубники.
ГОРНЫЙ КОРОЛЬ/ПОГИБЕЛЬ
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая, встречается только в окрестностях Гракала;
Предпочитаемы места роста: отсутствуют;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Если вам удалось достать этот цветок, то вы богач. Либо у вас все карманы заполнены четырёхлистным клевером и вы будущий богач. Реже этого цветка ничего в мире не встречается. Не каждый гном может похвастаться, что видел цветение этого растения хотя бы раз в жизни. Те редкие экземпляры что всё же добирались до поверхности ценятся выше, чем хороший шёлк и занесены в ряды особого товара Гильдии торговцев. Лепестки небесного цвета, что к вечеру темнеют, имеют приятный цветочных запах. Из-за редкости алхимики не до конца изучили его полезные свойства, а кулинары знают, что добавление хотя бы одного лепестка в блюдо или напиток, придадут невероятную сладость и послевкусие всех известных фруктов.
ОХЛА
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Нортрана;
Предпочитаемы места роста: сырые, затенённые места;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;По своей сути простой мох зимней версии. На практике - корм для зайцев и прочих мелких животных, что питаются травой. Часто используется в качестве приманки, если охотник совсем плох. В кулинарии используется для заварки настоя для прогрева организма.
ГОРНЯК
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Нортрана;
Предпочитаемы места роста: камни;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Небольшой чёрный плющ, растущий на местных камнях и источающий тошнотворный запах тухлых яиц. Используется в кулинарии, ведь при добавлении в кипячённую воду запах пропадает, приобретая стойкий металлический привкус. Зато приготовленный из него чай защитит вас от простуды и даст ощущение счастья, что есть другие напитки.
ПЛЮЩ ЗИМНИЙ
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Нортрана;
Предпочитаемы места роста: тенистые места;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Плющ он и на землях гномов плющ. Даёт стойкое ощущение тепла и лёгкий привкус мёда, будучи заваренным в чай. Для алхимии и остальной кулинарии бесполезен.
ОЛЬНХЭЙН
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Валхейва;
Предпочитаемы места роста: лес;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Оранжевые лепестки на тонком стебле с такой же оранжевой сердцевиной, благоухающие подобно очищенному апельсину и придающие блюдам и напиткам этот вкус. Особенно это интересно кондитерам, желающим обойтись только оранжевым цветом и привкусом апельсина в украшениях изделий и тем, что напитки окрашиваются оранжевым только наполовину.
КРАСНЫЕ БУСЫ
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Валхейва;
Предпочитаемы места роста: лес;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Цветёт белыми лепестками, с вкрапление красных точек. Примечателен тем, что при сушке этих лепестков они скатываются в один красный шарик, что при добавлении в блюда придаёт им привкус вишни. В напитках растворяется с шипением и пузырями равномерно распределяя этот привкус по напитку.
СЕРЕБРЯНЫЙ РЫЦАРЬ
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Аварина;
Предпочитаемы места роста: лес;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Красивый цветок растущий среди остальных и отличающийся от них лишь вкраплением белых, каплевидных, пятен. Ценится среди алхимиков за придания зелью свойств небольшого лечения. В кулинарии лепестки используются для придания блюдам остроты. Очень сильной остроты. В чае высушенные лепестки придают напитку толики былой остроты и приятные глазу желтоватый цвет.
ДЛАНЬ
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Аварина;
Предпочитаемы места роста: холмы и берег реки;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Властитель холмов и берегов рек. Не любит соседей, поэтому высаживать рядом с ним другие растения не рекомендуется. Выглядит как подобие отпечатка руки, только без мизинца и большого пальца и растёт горизонтально, подобно обыкновенному плющу. Не ценится в алхимии, по причине отсутствия на этом поприще полезных свойств. Зато кулинары будут рады видеть этот "сорняк" на своём столе. Придаёт блюдам толики сладости яблока, кисловатость лимона и приятный слабый запах цветов черёмухи и всё это одновременно. За это также ценится травоядными.
КРАСНАЯ КОРОЛЕВА
[float=left]
[/float]Распространенность: низкая, встречается только в окрестностях Сумрачных топей;
Предпочитаемы места роста: затхлые помещения, где темно и сухо;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Имеет огромную схожесть с розой: шипы, красный цвет лепестков и прямой стебель прилагается. Отличия начинаются, когда вы объявите что у вас он есть. Алхимики заметно заволнуются и спросят по какой цене вы им его уступите, пока тоже самое делают кулинары. Причина проста. В алхимии ценится за связывание некоторых веществ и придание зелью красного цвета, что технически трудновыполнимо. Кулинарам же нужны высушенные лепестки и стебель. Первые придают блюдам вязкость, сохранение свойств других специй и тонкие нотки вина. Второй - подобен сахарному тростнику.
КРОВЬ КИВА
[float=left]
[/float]Распространенность: низкая, встречается только в окрестностях Сумрачных топей;
Предпочитаемы места роста: болото;
Уровень опасности: высокая, лепестки выедают все к чему прикасаются;Тёмно-зелёный, почти болотного цвета, цветок с липкими лепестками и неприятным запахом тины. Отличный нейтрализатор ядов при добавлении во что-то ядовитое и мощный яд при создании отравляющего зелья. Крайне опасен и без защитных перчаток лучше не прикасаться. По некоторым рассказам, является кровью тёмного бога, что попадая на растения превращает их в это.
НЕКРОС
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Сумрачных топей;
Предпочитаемы места роста: всё деревянное;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Чёрное растение, что растёт на всём деревянном. Сгнившее дерево, растущие дерево и даже заброшенная телега - всё это может стать домом для этого паразита. Вытягивает последние капли жизни из всего на чём произрастает, после чего расцветает чёрными цветками, которые через пару недель становятся круглой чёрной колючкой, размером с маленький камешек и способной прицепиться к любой поверхности, кроме жидкой, конечно. Ценнее всего из перечисленного цветки, что при добавлении алхимиками в зелье окрашивает его в чёрный и через всё те же пару недель настоя, при разбитии источает непроглядный чёрный дым. Который самостоятельно рассеивается только через час или если погода холодная и/или дождливая, гораздо дольше, вплоть до трёх. Возможно ускорить этот процесс при помощи светлой магии, но не гарантированно. Для кулинарии используется в качестве природного красителя в чёрный.
СВЕТ АЭН
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая, встречается только в Аортэне;
Предпочитаемы места роста: там, где солнце пробивается через ветви деревьев;
Уровень опасности: абсолютно безопасен, однако если у вас нет разрешения на их сбор от Кернунна, Хозяина леса или его стражей, то вам сильно не поздоровится;Редкое, даже по меркам эльфов, растение, что цветёт цветками с золотыми лепестками с ярко-жёлтой сердцевиной. Как и любое растение из леса Аортэн ценится всеми. Кроме эльфов, разумеется. Алхимикам приглянулся за более сильные живительные свойства, чем друге аналоги. Кулинарам - за придание блюдам нежности, запаха ванили и послевкусия сладких яблок. Напитки становятся почти прозрачными, оставляя золотистый цвет и имея вкус сладких яблок.
ОДЕЯНИЕ КАЭЛЛИ
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая, встречается только в Аортэне;
Предпочитаемы места роста: поляна;
Уровень опасности: абсолютно безопасен, однако если у вас нет разрешения на их сбор от Кернунна, Хозяина леса или его стражей, то вам сильно не поздоровится;Тёмно-синий цветок с большими красивыми лепестками, похожими на ощупь на шёлк. При должном навыке алхимии и правильной обработки может проводить молнию через себя, чем нередко и пользуются умелые алхимики, превращая свои зелья в смертельно опасные ловушки. В кулинарии используется для добавления в блюда и напитки мягкости вкуса и смягчения остальных ингредиентов.
ДЫХАНИЕ КИА
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая, встречается только в Аортэне;
Предпочитаемы места роста: светлые участки леса, поляна;
Уровень опасности: абсолютно безопасен, однако если у вас нет разрешения на их сбор от Кернунна, Хозяина леса или его стражей, то вам сильно не поздоровится;Белоснежный цветок, с тонкими лепестками, образующими бутон, на длинном стебле, тянущимся к солнцу. Используется только высококлассными алхимиками и кулинарами из-за жёсткого температурного режима. При неправильной подготовке теряет все свои полезные свойства и превращается в обычную траву. Обладает свойствами присущих различным магическим наполнителям, давая возможность приготовленным зельям восстанавливать некоторое количество энергии. Категорически запрещается использовать более двух зелий подряд в день. При добавлении в блюда меняет их вкусовые эффекты на противоположные, заставляя сладкое стать горьким, а нежное - острым.
СЛЁЗЫ ПУСТЫНИ
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая, встречается только на Иш-Калафе;
Предпочитаемы места роста: оазисы;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Редкий цветок, что может быть найдет в немногочисленных оазисах Великой пустыни. Имеет насыщенный зелёный цвет и мясистые лепестки, на поверхности которых видны капли воды. Совершенно безобиден и применяется в основном как растительный "заживитель" ран, либо, при достаточном навыке травничества, из него можно извлечь воду. Другое дело, что его запах привлекает различных пустынных хищников. В кулинарии бесполезен, разве что как дополнение к салату.
ЛУЧ СОЛНЦА
[float=left]
[/float][b]Распространенность: низкая, встречается только на Иш-Калафе;
Предпочитаемы места роста: рядом с источником воды;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Ярко-жёлтый цветок, растущий рядом с источником воды и запахом напоминающий что-то из летних фруктов. В алхимии используются лепестки и предназначаются для того, чтобы ваше зелье случайно не взорвалось. От целенаправленного взрыва не спасает. Кулинары добавляют в блюда измельчённые лепестки и стебель для придания приятного послевкусия и ярко-жёлтого цвета напитку.
ЯГОДА ОАЗИСА
[float=left]
[/float]Распространенность: низкая, встречается только на Иш-Калафе;
Предпочитаемы места роста: оазисы, на самой высокой точке;
Уровень опасности: абсолютно безопасен;Тёмно-красное растение с красными в чёрную крапинку плодами, небольшого размера и жёлтыми внутри. Имеет запах яблока и вкус малины. При добавлении целым в напиток цвет не меняется, но добавляется кислинка зелёного яблока и сладость малины. При разрезании на дольки выделяет жёлтый сок, по консистенции и на вкус напоминающий мёд. Тоже самое произойдёт, если добавить эту дольку в напиток или в блюдо. Данное кулинарное чудо произрастает в оазисах, на самой высокой точке.
ЖИВАЯ КОЛЮЧКА
[float=left]
[/float]Распространенность: низкая, встречается только в окрестностях Сумрачных топей;
Предпочитаемы места роста: болото;
Уровень опасности: высокий;Страшный сон любых существ у которых есть хоть немного шерсти, волос или любой другой растительности, за которую можно уцепится. Вы не успеете оглянутся, как тонкие стебли этого растения начнут путаться у вас в волосах, постепенно сжимая всё сильнее и сильнее. Большего ужаса навеет попытка избавится от него. Тогда в ход пойдут сотни и тысячи маленьких крючков, которыми усыпаны стебли и что будут только сильнее вцепляться в вас. Когда же вы дойдёте до состояния панического отрывания и разрезания всего подряд, к месту вашей поимки подтянется основное скопление плотоядного растения, выглядящее как попытка скрестить венерину мухоловку и куст какого-то колючего растения. Дальнейший процесс вашего сжатия и поглощения вряд ли будет вам приятен. Но если вам каким-то образом удастся победить это, то в качестве награды вы получите горку совершенно красных ягод, что могут парализовать вашу жертву и имеют приятный сладковатый привкус.
КРЕСТОВИЦА
[float=left]
[/float]Распространенность: низкая, встречается только в окрестностях Сумрачных топей;
Предпочитаемы места роста: болото;
Уровень опасности: высокий;Небольшое растение кустообразного произрастания с маленькими красными ягодами, в форме крестика. Несёт в себе две функции. Сильный яд, способный медленно, но верно убить вашу жертву, если она не успеет принять противоядие, а также в сыром виде, при должной осторожности и навыках, раздавить о кинжал или меч, чтобы даже царапина нанесла смертельную опасность вашему оппоненту. И извлекаемый из этих же ягод противоядие, но на это действие способен не каждый алхимик и не каждый способен оплатить эту процедуру.
ЧЕТЫРЁХЛИСТНЫЙ КЛЕВЕР
[float=left]
[/float]Распространенность: встречается в окрестностях Ясновелья;
Предпочитаемы места роста: поляна;
Уровень опасности: абсолютно безопасна;Обыкновенный клевер ничем, кроме количества лепестков, не отличающийся от остальных. По некоторым слухам может приносить удачу и всячески способствовать делам нашедшего. В остальных отраслях совершенно бесполезен. На самом деле, не обладает никакими магическими свойствами и является простым клевером.
БОРОДА КИА
[float=left]
[/float]Распространенность: высокая; встречается практически повсеместно, за исключением крайнего севера и юга;
Предпочитаемы места роста: равнины;
Уровень опасности: абсолютно безопасна;Внешни напоминает обычную траву, правда желтого цвета. Один из самых простых ингредиентов для алхимии. Именно с Бороды Киа начинается обучение юных алхимиков. Свое название растение поучило благодаря своему успокаивающему эффекту, правда наступает он лишь при длительном употреблении Бороды Киа. Помимо всего прочего из Бороды так же получают зеленый краситель, этим же объясняется и то, что все эликсиры, в которые входит это растение, окрашиваются в зеленый.
СУМКА ТАНИСА
[float=left]
[/float]Распространенность: высокая; встречается практически повсеместно, за исключением крайнего севера и юга;
Предпочитаемы места роста: растет исключительно на побережье стоячих водоемов;
Уровень опасности: абсолютно безопасна;Неприметный цветок с нежно голубыми цветками. Осенью цветки сменяются небольшими коробочками, в которых содержаться семена растения, из-за чего они и получили свое название. Коробочки очень чувствительные и взрываются от малейшего прикосновения, распространяя семена растения. Еще одной особенностью данного растения является его тонизирующий эффект при вдыхании его пыльцы, которая на небольшой промежуток, минут пять не больше, времени дает сил, правда без последствий, что обычно бывает со стимуляторами более длительно действия.
ЗЕМЛЕШИШКА
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая; встречается лишь в Великом лесе эльфов;
Предпочитаемы места роста: растет у подножья больших деревьев, так как любит тень;
Уровень опасности: абсолютно безопасна, однако если у вас нет разрешения на их сбор от Кернунна, Хозяина леса или его стражей, то вам сильно не поздоровится;Удивительное растение. По форме оно напоминает шишки, что и отразилось в названии этого чуда природы, правда они чуть большее ем обычные шишки, а так же имеют необычный лиловый цвет. Их свойства изучены не в достаточной степени, так как Землешишка является редкостью даже среди опытных алхимиков. Единственное, что точно известно — это их способность накапливать свет, причем только свет луны, а после излучать его. Получается некоторая альтернатива фонарям, которые используют эльфу, если им нужно спуститься в подземелье. Однако помните, что Землешишка будет испускать свет ровно столько, сколько она его поглощала, так что будьте осторожны. Ах, да! Что бы заставить необычную шишку светиться нужно всего лишь полить её водой.
ОГНЕВИК
[float=left]
[/float]Распространенность: низкая; растет лишь на пепелищах, однако там он быстро увядает, либо вблизи мощных источников огня, например возле вулканов ;
Предпочитаемы места роста: везде где есть огонь;
Уровень опасности: высокий; опасно как окружение, в котором растет цветок, так и его цветки, которые невероятно горячие, и, если схватится за него руками, то можно получить сильнейший ожог ;Еще одно чудо природы, которое предпочитает расти близь огня. Как бы это странно не звучало, но обладает устойчивостью к огню, что собственно и позволило Огневику расти вблизи огня. Так как питательные вещества получает из выезженной земли, то выглядит всегда чахло, однако вы ни с чем его не спутаете, так его цветы горят как угольки, а на ощупь еще горячее. Так же, что бы ничего не сжечь необходим хранить цветки-угольки в местах куда не доходит солнечный свет. Если хот бы один лучи упадет на них, то они могу стать причиной пожара.
ЗМЕИНЫЙ ХВОСТ
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая; встречается лишь на территории королевства гномов;
Предпочитаемы места роста: растет лишь у берегов теплых горных источников;
Уровень опасности: средний; при прикосновении к Змеиному хвосту вас схватит один из его листов, который покрыт шипами, а после растение попытается вас съесть, но так как оно ест, в основном жаб и рыбешек, то вам столкновение с этим плотоядным растением грозит лишь порезами;Змеиный хвост одно из немногих плотоядных растений, что растет в нашем мире. Он напоминает рогоз, с точно таким же соцветием на верхушке стебля, с тем лишь отличием, что на верхушки соцветия имеется отверстие, выполняющее роль рта. Отличаются так же листья, которые, мало того что усеяны мелкими шипами, так еще и хватает все, что коснется их или соцветия. А потом пытается отправить это себе в рот.
ДРЕВНИЙ ЛИШАЙНИК
[float=left]
[/float]Распространенность: низкая;
Предпочитаемы места роста: встречается в подземельях и прочих местах связанных со стародавними временами;
Уровень опасности: абсолютно безопасный, если не считать места произрастания;Внешне обычный лишайник, отличается лишь слабым розовым свечением в темноте и тягой к всему древнему. Света, испускаемого лишайником, слишком мало, так что как источник света использовать проблематично.
ДРАКОНЬИ ЗУБЫ
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая; встречается только на территории Великой пустыни;
Предпочитаемы места роста: возле камней;
Уровень опасности: низкий; можно порезаться об листья растения,во всех других смыслах безопасно.Внешне это довольно необычное растение. Словно настоящие зубы какого-то мифического существа, только торчат они из песка. Нет цветков из-за чего вы можете подумать, что это растение не прекрасно, однако это не так. Его высоко ценят на рынках за цвет его листьев. Такой насыщенный ярко-красный цвет редко можно встретить даже в среди цветов. Но не стоит обманываться их красотой. Листья этого растения остры словно лезвие, так что при их сборе нужно соблюдать определенную осторожность. Ну, и последняя особенность этого невероятного растение - это его температура. Он всегда холодный. В пустыне может быть адская жара, но Драконьи зубы все равно будут ледяными.
ДОЖДЕВОЙ МАК
[float=left]
[/float]Распространенность: средняя; встречается на территории любого леса, но только после дождя;
Предпочитаемы места роста: леса;
Уровень опасности: абсолютно безопасный.Внешне неотличим от обычного мака. Единственное отличие лишь в том, что этот цветок растет с невероятной скоростью. Рост его начинается в тот же момент, когда начинается дождь. А как только он прекращается цветок начинает увидать. В этом и заключается сложность использования данного цветка в алхимии, ведь использовать его надо до того как он завянет, иначе ничего не выйдет.
НЕДОТРОГА
[float=left]
[/float]Распространенность: высокая; встречается практически повсеместно, за исключением крайнего севера и юга;
Предпочитаемы места роста: леса;
Уровень опасности: абсолютно безопасный.Небольшой кустарник, на тонких ветках которого, к концу весны появляются цветки лимонно-желтого цвета. Сей цветок очень необычный, ведь любое прикосновение к нему приведет к тому, что он упадет с ветви и больше не будет представлять ценности для алхимии. Поэтому цветок срезают вместе с небольшим участком ветки, не задевая цветок.
ВУАЛЬ КАЭЛЛИ
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая; встречается только на территории эльфийских лесов;
Предпочитаемы места роста: озера и реки, так как является водорослью;
Уровень опасности: абсолютно безопасна, однако если у вас нет разрешения на их сбор от Кернунна, Хозяина леса или его стражей, то вам сильно не поздоровится;С первого, да и со второго, взгляда - это совершенно обычная водоросль. Однако, в ней заключено достаточно много силы из-за чего Вуаль часто используют в алхимии. Сбор возможен только в безоблачную лунную ночь, ведь именно в такие ночи у Вуали Каэлли появляется слабое золотистое свечение, что позволяет ее отличить от обычных водорослей.
ЗЛАТОШИП
[float=left]
[/float]Распространенность: высокая; встречается практически повсеместно, за исключением крайнего севера и юга;
Предпочитаемы места роста: возле возвышенностей;
Уровень опасности: низкий, можно порезаться;Выглядит как сухой пень, из которого в разные стороны торчат ветки. Как сам пень, так и его ветки, усеяны множеством шипов золотистого цвета, которые в стародавние времена использовались как украшения. Сейчас эти шипы представляют ценность только для алхимиков.
ЗОЛОТОЙ ЛОТОС
[float=left]
[/float]Распространенность: высокая; встречается практически повсеместно, за исключением крайнего севера и юга;
Предпочитаемы места роста: подальше от влаги;
Уровень опасности: абсолютно безопасный;Не смотря на внешнее сходство, а так же название, Золотой лотос с обычным не имеет родственных связей. Золотой лото выглядит так же как и обычный, только вместо водной глади он использует обычную земли, как среду для роста. Даже больше, обильная влага наоборот губительна для цветка, поэтому возле озер или рек вы его точно не встретите. Очень популярен среди народа за свою необыкновенную красоту. Один мощный и красивый цветок располагается на хиленьком, по сравнении с цветком, и не высоком стебле. Что делает его, практически, идеальным цветком для букетов и подаркам девушкам. Вы ведь уже догадались, что он имеет золотистую окраску своих цветков?
ДУРНОГРИБ
[float=left]
[/float]Распространенность: очень низкая; встречается лишь на территории королевства гномов;
Предпочитаемы места роста: пещеры;
Уровень опасности: средний, употреблять гриб в пищу нельзя, так как можно получить серьезное отравление;Еще одно чудо природы, которое не смотря на морозы умудряется расти в вечных снегах. Гриб имеет бледно-желтую ножку, красную шляпку, на которой может быть различное количество фиолетовых или белых пятен. Если белых пятен больше - это значит, что гриб совсем юный и почти не ядовитый, а вот большое количество фиолетовых пятен говорит о его крайней ядовитости, а значит ценности для алхимии. На черном рынке так же имеет популярность, так как из него наловчились делать наркотические вещества, из-за чего продажа Дурногриба, как и его покупка, возможна лишь при наличии особой лицензии. Однако, это правило не касается Иш-Калафа, там он в открытом доступе, хоть и стоит больших денег.
Отредактировано Abigail Ash (2018-06-09 16:57:27)
Вы здесь » Fables of Ainhoa » Старые свитки » Кладовая мыслей ~