Дизайны

http://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/71731.css http://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/50081.css http://forumstatic.ru/files/0019/58/c4/73091.css http://forumstatic.ru/files/0019/58/c4/37366.css
http://forumstatic.ru/files/0019/58/c4/49305.css http://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/67894.css http://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/44492.css http://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/10164.css
http://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/44105.css

Fables of Ainhoa

Объявление


Еженедельник «Болтливый Вестник», выпуск от 21.06.2021

Ситуация на главной площади накаляется и угрожает перерасти в нечто более опасное, чем просто драка кондитерскими изделиями. На крышах замечена подозрительная активность. Капитан стражи обещает разобраться со всеми нарушителями спокойствия и защитить высокопоставленных послов из дальних стран. Следите за развитием событий в нашем прямом репортаже с коронации принцессы Рианнон.

"Просто не становитесь крестьянами!" - герцог Ландор делится секретами благосостояния эксклюзивно для нашего издания.

"Удовольствие - вещь субъективная". Читайте наше интервью с Каальрасом, демоном удовольствия.

Кто такой Лафен и где он сейчас? Наше журналистское расследование приподнимет завесу тайны над таинственным наследником графа Эйстейджа.

Жанр: фэнтези;
Рейтинг: NC-17 или 18+;
Система: эпизодическая;
Графика: аниме, арты.

Мы в других мирах:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru

Настоящее время в игре: 1203 год ~ 1205 год.




Весна, 1205 год, апрель - март месяц.

Время праздников, мир полон жизни и красок.

A
U
R
E
L
I
A

N
E
P
H
T
H
Y
S

E
V
E
L
Y
N

R
A
S
H
A

S
H
E
N
A
T
H

A
V
E
M

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Старинная библиотека » География


География

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

[html]
<style>
* {box-sizing: border-box;}

.img-zoom-container {
  position: relative;
}

.img-zoom-lens {
  position: absolute;
  border: 1px solid #d4d4d4;
  /*set the size of the lens:*/
  width: 44px;
  height: 29px;
}

.img-zoom-result {
  border: 1px solid #d4d4d4;
  /*set the size of the result div:*/
  width: 350px;
  height: 225px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function imageZoom(imgID, resultID) {
  var img, lens, result, cx, cy;
  img = document.getElementById(imgID);
  result = document.getElementById(resultID);
  /* Create lens: */
  lens = document.createElement("DIV");
  lens.setAttribute("class", "img-zoom-lens");
  /* Insert lens: */
  img.parentElement.insertBefore(lens, img);
  /* Calculate the ratio between result DIV and lens: */
  cx = result.offsetWidth / lens.offsetWidth;
  cy = result.offsetHeight / lens.offsetHeight;
  /* Set background properties for the result DIV */
  result.style.backgroundImage = "url('" + img.src + "')";
  result.style.backgroundSize = (img.width *  cx) + "px " + (img.height *  cy) + "px";
  /* Execute a function when someone moves the cursor over the image, or the lens: */
  lens.addEventListener("mousemove", moveLens);
  img.addEventListener("mousemove", moveLens);
  /* And also for touch screens: */
  lens.addEventListener("touchmove", moveLens);
  img.addEventListener("touchmove", moveLens);
  function moveLens(e) {
    var pos, x, y;
    /* Prevent any other actions that may occur when moving over the image */
    e.preventDefault();
    /* Get the cursor's x and y positions: */
    pos = getCursorPos(e);
    /* Calculate the position of the lens: */
    x = pos.x - (lens.offsetWidth / 2);
    y = pos.y - (lens.offsetHeight / 2);
    /* Prevent the lens from being positioned outside the image: */
    if (x > img.width - lens.offsetWidth) {x = img.width - lens.offsetWidth;}
    if (x < 0) {x = 0;}
    if (y > img.height - lens.offsetHeight) {y = img.height - lens.offsetHeight;}
    if (y < 0) {y = 0;}
    /* Set the position of the lens: */
    lens.style.left = x + "px";
    lens.style.top = y + "px";
    /* Display what the lens "sees": */
    result.style.backgroundPosition = "-" + (x * cx) + "px -" + (y * cy) + "px";
  }
  function getCursorPos(e) {
    var a, x = 0, y = 0;
    e = e || window.event;
    /* Get the x and y positions of the image: */
    a = img.getBoundingClientRect();
    /* Calculate the cursor's x and y coordinates, relative to the image: */
    x = e.pageX - a.left;
    y = e.pageY - a.top;
    /* Consider any page scrolling: */
    x = x - window.pageXOffset;
    y = y - window.pageYOffset;
    return {x : x, y : y};
  }
}
imageZoom("myimage", "myresult");
</script>
<center><div class="img-zoom-container"><!-- Ссылка на карту ниже!-->
  <img id="myimage" src="http://i.ibb.co/wzm28wd/Mm-7.jpg" width="700" height="495" alt="Map">
  <div id="myresult" class="img-zoom-result"></div>
</div></center>
[/html]
► ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ КАРТЫ 12,9 МБ◄

Предложения по географии пишите сюда: Дополнение географии

Дороги и примерное время путешествий

За стандарт перемещения взять движение порожней повозки (с одной лошадью) со средней скоростью 10 км/час. Учитываются ночлег и остановки на отдых. За норму взять расстояние между Аварином и Рекном в 1000 км. Скорость верховой езды будет гораздо быстрее.
Помимо этого, при желании можно воспользоваться услугами магов, владеющих пространственной магией: за определённую плату они могут перенести вас из одной точки в другую. Следует помнить, что сотрудники Гильдии Магов и Деорсы могут воспользоваться порталами, которые находятся в филиалах Гильдии и самой Башне.
   

Главные дороги, имеющие стратегическое значение

Аварин - Рекн — 12 дней
Аварин - Росентаун — 13 дней
Аварин - Валхейв — 12 дней
Аварин - Валхейв — Нортран — 18 дней (учитывается плохое состояние дорог)
Аварин - Кренив — 18 дней
Аварин - Хинштоф — 9 дней
Ишехан - Кафа — 6 дней (учитывая погодные условия и плохое состояние дорог)

Второстепенные дороги

Аварин - Семихолмие — 1 день
Аварин - Альрейн — 3 дня
Аварин - Озёрный шпиль — 4 дня
Аварин - Фериндас — 6 дней
Аварин - Валбери — 6 дней
Аварин - Фарн — 9 дней
Аварин - Роща белых древ — 12 дней
Аварин - Ясновель  — 15 дней
Аварин - Редвиц  — 17 дней
Аварин - Дол  — 20 дней

Рекн - Фарн — 13 дней
Рекн - Крествуд - 3 дня

Морской транспорт

Рекн - Кафа — 14 дней
Лорейн - Хамадам — 7 дней

Рокс - Побережье Небесного брода — 7 дней
Рокс - Побережье Гор мечей — 10 дней
Рокс - Побережье Леса духов — 13 дней
Хамадан - Побережье Небесного брода — 12 дней
Хамадан - Побережье Гор мечей — 15 дней
Хамадан - Побережье Леса духов — 18 дней
Рекн - Империя Великих Духов — 30 дней

Речной транспорт

Аварин - Рекн — 8 дней

Сплав леса

Окраина леса Валхейв - Аварин — 4-5 дней

За новую карту спасибо Ren Arai
За дополнение карты спасибо Felix Fern'у и географическому отряду.
За расчет дорог и времени путешествий спасибо Morlan Shetrand'у.

+2

2

Святой Аверон

Королевство людей - Центральный регион

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/589559.png

[indent] Аварин — великая столица, главный город людей — самый огромный и ныне значимый, находящийся под властью короля. Говорят, его возвели на древних руинах, но это, вероятно, всего лишь легенда. Столица окружена высокими и крепкими каменными стенами, врата обращены к трём сторонам света: югу, востоку и западу. Дома в Аварине каменные, деревянные строения — редкость. Столь же огромно количество всевозможных лавок, магазинчиков и иных зданий, которые перемежаются маленькими аллеями, садами, прилегающими к некоторым домам, аккуратными площадями с фонтанами. И, так уж повелось, что чем ближе к центру и главной площади, а также — к замку, тем богаче районы.

Перечень и описание главных мест Аварина

Врата в столицу
Всего лишь огромные деревянные двери, открытые практически 99% всего времени. Возле них обычно стоят по два-четыре стражника, которые решают, кого пропустить. Аккурат от входа начинается мощеная главная дорога, ведущая прямиком к центральной площади и замку.
     
Гильдия Магов
Довольно большое здание, двухэтажное, с подвалом. Находится вдоль главной улицы, а благодаря вывеске и диковинным дверям сие строение легко заметить.
   
Церковь
Находится на западе от королевского замка. Представляет собой величественное строение из белого камня с вкраплениями серебра и золота.

Университет
Когда-то это двухэтажное красивое здание на одной из крупных улиц принадлежало благородному роду, но после того, как род обанкротился, здание ушло с молотка и его новым хозяином стал учёный муж с группой последователей, желающих нести свет знаний. Так и началась многолетняя история главного образовательного заведения Святого Аверона.
Университет Святого Аверона даёт не просто образование, но также присваивает степень, высшая из которых магистр, по ряду специальностей, таких как теология, право, медицина. Также в университете доступно изучении научных трудов древности. Студентов обучают самостоятельно мыслить и проводить исследования. Принципы преподавания сходны с современными: чтение курсовых лекций и толкование, разъяснение; особое внимание уделяется искусству выделять вопросы и умению вести полемику. Диспуты проводятся по особым законам чести и напоминали рыцарский турнир.
Обучение в университете начинается с 14-15 летнего возраста, а степень магистра могут получить лица не моложе 21 года, посвятившие изучению дисциплины не менее 5-7 лет своей жизни в стенах альма-матер.
   
Главная площадь
Великая ярмарочная площадь — это немалое пустое пространство посреди города. Здесь есть большой фонтан и скамьи, чтобы отдохнуть, однако же большую часть места занимают всякие стойки, лавки и их хозяева. Именно тут можно увидеть бродячих артистов или менестрелей, поглазеть на мага-шарлатана, а зимой — стать свидетелем снежного города со скульптурами, горками и тематическими развлечениями.
Здесь также имеется доска объявлений и известий, а вокруг площади понастроено немало таверн и мастерских.
     
Королевский замок
Включающий в себя двор внешний, двор внутренний и, собственно, замок. Огорожен стенами, вход лишь один — центральный, который денно и нощно охраняют представители королевской стражи/гвардии.
Внешний двор — это место тренировок воинов, служащих на благо и защиту королевской семье. Конюшни и помещения для прислуги также находятся тут.
Внутренний двор — красивейший сад с разными растениями, прудом, изящным фонтаном и скамьями, есть даже небольшой зелёный лабиринт. Чем бы королевское дитя не тешилось. Поговаривают, что или тут, или в самом замке имеется один из входов в древнее подземелье, но это тоже относят к сказкам.
Замок — это холл и тронная зала на первом этаже, там же — обеденный зал, комнаты прислуги/фрейлин/пажей в подвале. В подвале также есть сокровищница, только в противоположной стороне. На втором этаже и дальше — комнаты членов королевской семьи, библиотека, гостевые комнаты и прочие помещения.


[indent] Семихолмие — это графство аристократического рода Инглинг. Оно находится чуть ниже Аварина. Облик графства определяют протекающая через него река и семь холмов. На самом крупном из них располагается графский замок, холмы поменьше заняты баронскими особняками и ветряными мельницами деревенек, а на реке расположились лесопилка и водяная мельница.
[indent] В результате графство достаточно преуспевает, даже несмотря на недавнюю краткую гражданскую войну.

Графиня Кирстен Инглинг

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/631937.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/952338.png

[indent] Альрэйн — это герцогство аристократического рода. Представляет собой райскую землю для любого травника или же садовника, ибо на полях, заполняющих большую часть данных земель, произрастают самые разные цветы, травы, а также плодоносящие деревья. Если продвигаться дальше от столичного града на запад к берегу озера, то можно приметить и пару виноделен. У самого же берега озера располагается дворец.

Герцог Ландор Фон Маденхайф


[indent] Вэсхост — это владение семьи Эйстейдж, где лозы винограда гармонично вплетаются в строгость и романтизм этого небольшого городка. Винное графство, сердце которого является знаменитая винокурня «Сирин», ходит по тонкой грани меж «Влюбленностью» и «Бедствием», то переполняясь ценителями вин с увеститыми кошельками, то обычными любителями закинуть в себя стакан — другой.
[indent] Со временем, Вэсхост приобрёл две разные половины: одна из которых была шумной, веселой и со звуком бьющейся посуды, а другая тихой и аристократичной, с дорогой мебелью, да ценником в ряд цифр за каплю алкоголя. В обоих местах появились свои порядки, следят за которыми преданные люди графа Эйстейджа, пресекающие попытки перейти золотую грань цветущего удела. И, если кому-то хотелось взбудоражить мирную половину винного царства, он сам, добровольно, накликивал на себя большую беду.
[indent] Сейчас, под контролем правителя этого удела, обе половинки Вэсхоста продолжают улучшаться и процветать, от чего любому, кто ищет пьянеющей, дурманящей любви или истинного расслабления — путь именно сюда. Ведь помимо страсти и накала бурных эмоций по вечерам, в дневное время суток Вэсхост поражает своей изящной архитектурой, отличающейся от некоторых городов.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/688144.png

+1

3

Север

Королевство людей

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/274099.png

[indent] Асвол — это герцогство, сердцем которого является одноимённая крепость на берегу моря. Дома здесь строятся из камня и дерева, как правило, первый этаж каменный, а все последующие деревянные. В крепости возвышается памятник защитникам Ледяного Рубежа, высеченная из камня фигура погибшего при осаде территории командира. 
[indent] Территория Асвола скудна на запасы воды, здесь очень тяжело найти крупные источники пресной воды, такие как реки и озёра, но их с лихвой компенсируют протекающие под землёй многочисленные реки, образовывающие сеть естественных пещер. Леса и рощи здесь редки, а те, что есть, преимущество хвойные.

[indent] Нортран — северный город, холодный и крепкий. Нравы там несколько отличаются от столичных, так, добрый охотник тут больше уважаем, нежели неумелый аристократ, посему многие ныне статусные личности стали таковыми из-за своих умений. Даже герцогиня, глава Нортрана — и та в молодости прославилась именно бесстрашием и лёгкой охотничьей рукой.
[indent] Дома здесь из дерева, соломы и шкур животных,  сделаны добротно и хорошо, ровно так, чтобы не было холодно. Каменные дома не в ходу: разве что замок герцогини, но и тот изнутри утеплён, поскольку камень никак не греет.
[indent] Нет здесь и мощёных дорог, и фонтанов, а улицы все запорошены снегом, который притоптан жителями. Немало таверн — несмотря на внешнюю суровость, уроженцы Нортрана любят повеселиться и умеют пить, и делают это с удовольствием. Говорят, в местном соревновании выпивох однажды победила сама герцогиня — и, в общем, неудивительно, что жители очень её любят и уважают.
Славится сей город мастерами кузнечных дел, выдержанной медовухой и охотниками, а на питание себе зарабатывает сбытом древесины, шкур, оружия и алкоголя.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/740427.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/849524.png

[indent] Йона — поселение на последнем рубеже, дальше, за Йоной, не бывает лета в привычном представлении, а земля всегда покрыта снегом и люди не помнят времени, когда было бы иначе. Дома преимущественно деревянные, многие возведены на плоских каменных плитах, образующих пол. Большинство домов одноэтажные, два этажа и более — редкость, позволить себе подобное может только человек зажиточный.
[indent] Крыши домов покрыты толстым слоем сена, запасённым для скота на весну, что порой капризна и по долгу не приходит, грозя людям голодом и моровыми поветриями. Жизнь здесь течёт не торопливо, а суровый климат, капризная и переменчивая погода, для многих станут настоящим испытанием.


[indent] Валхейв — небольшое селение, стоящее на пути к Нортрану. Здесь ещё нет снегов, однако жители уже переняли нравы северной столицы — а потому в ходу дерево, тематические узоры Нортрана, выпивка и охота. У деревни нет хозяина, но сами люди относят себя к подопечным герцогини: когда-то та побывала в Валхейве на лучном турнире и одержала победу, чем получила от жителей этого места уважение и почёт.
[indent] Селение действительно мало: в нём едва ли наберётся десять или пятнадцать домов на некотором отдалении друг от друга, зато найдётся порядочно пустующего пространства: очень уж любят жители Валхейва свободу и простор. А ещё деревня окружена деревянным высоким забором, и ворота открываются лишь тогда, когда к ним кто-то подходят. Сделано это из-за того, что когда-то в прошлом на селение нападали разбойники и даже оборотни, и хотя вот уже десять лет такого не случалось, отказываться от защитных мер никто не спешит.
Возле селения есть хвойные леса и местное озеро.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/483211.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/567712.png

[indent] Вирда — если по дороге из Аварина в Кренив путник случайно, или по своему желанию, свернёт с широкого тракта на менее широкую. но всё же добротную дорогу, то она приведет его в Вирду - относительно крупную деревню на опушке Северного леса. Когда-то давно её основали жители Гракала и Кренива, уставшие от жизни в горах и пожелавшие видеть вокруг себя чуть больше зелени и воды, но не сумевшие слишком далеко уйти от родных камней и пещер.
[indent] Постепенно гномы оценили значение Вирды, и поселение стало крупнейшим поставщиком древесины в северные города. Однако обычным лесопильным промыслом тут не ограничились, и за несколько десятков лет появились среди жителей мастера резки по дереву, прославившиеся на всю северную часть континента, а может, и дальше. Сейчас вполне нормально увидеть в доме семье средней руки так называемый "Вирдский комод".


[indent] Руины Киора — названы в честь первого обнаружившего их искателя приключений, до сих пор доподлинно не известно, кому принадлежали раньше. Старые руины некогда обширного комплекса, предназначение которого так и не раскрыто до сих пор. Кто-то склоняется к тому, что это была древняя церковь: на это намекают алтари разбросанные то тут, то там, остов огромного свода и ряды каменных скамеек. Кто-то, что это место было связано с исследовательской деятельностью и тут обучали молодых учеников. Странного вида подвалы и комнаты состоящие только из стен, без какого-либо наполнения говорят об этом. Кто-то, что это простой дом, только очень большой, видимо раньше тут жила дружная семья.
[indent] На деле это просто куча каменных обломков, алтарей, сводов и арок. К тому же есть вход в подвалы, в которых много сквозящих тупиков и большое количество железных дверей. Литых, не открываемых человеческим оружием и совершенно не вышибаемых. А ещё есть около дюжины комнат с входом, закрываемым решёткой, по прочности не уступающий гномьему железу. Именно это и питает идею о том, что тут всё не так чисто, как этого хотелось и подвалы таят ещё много тайн.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/530553.png

+1

4

Восток

Королевство людей

[indent] Сумрачные Топи — это болотистая местность, перемежающаяся редкими деревьями, вязкими землями и, собственно, топями и болотом. Здесь практически ничего не растёт, а что растёт — малопригодно для еды, скорее уж для зелий. Даже деревья — и те жуткие, ветвистые, склоняющиеся к собственным корням. Кроме того, солнечный свет словно бы нарочно избегает эту территорию: может, просто из-за положения, может, из-за неизвестного проклятья. Скорее всего, виновником является местный туман, который царит на топях преимущественно днём и развеивается ближе к ночи (хоть и не всегда). Из-за него-то земли получили название "Сумрачных", поскольку даже утро здесь холодное и тёмное, и никакого облегчения не приносит.
[indent] Многие торговцы и путники предпочитают обходить топи, несмотря на то, что они — наиболее короткий путь от Аварина к Росену и Ясновелю. Слишком уж много слухов ходит об этом месте: поговаривают, словно бы люди сами собой тонут в болотах, по ночам и в сумраке мелькают то синие, то зеленые огоньки, и вообще здесь живут некроманты, ведьмы и монстры. Что из этого правда — никто не знает, да и не стремится узнать.
[indent] Кроме того, где-то посреди топей, на южной их стороне, находится древний рунный круг. Ныне он разрушен, а его истинное предназначение неизвестно до сих пор, и даже для гильдий и учёных эти руины остаются загадкой.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/122878.png


https://i.imgur.com/pY5xN1d.png

[indent] Аэнмир — крупное поселение, расположенное практически на границе с Сумрачными топями. Непонятно, кому пришло в голову здесь обосноваться, но доподлинно известно, что в начале своего существования деревня испытывала огромные проблемы с недружелюбными монстрами и прочей нечистью. И только спустя несколько десятилетий здесь решил обосноваться светлый маг по имени Аэнмир, который наложил на поселение своё благословение и взял его под защиту. С тех пор это место стало домом для многих магов, алхимиков и травников, желающих изучать Сумрачные топи, их флору и фауну, и потому здесь спокойно относятся к периодическим хлопкам, взрывам и прочим проявлениям магических успехов и неудач.
[indent] Расположение на торговом маршруте из Росентауна в Аварин позволяет Аэнмиру поддерживать инфраструктуру и уровень защиты на должном уровне, а относительная близость столицы привлекает путешественников, которые, не опасаясь "мрачного" соседства, останавливаются на значительно более дешевых, но при этом вполне пристойных постоялых дворах. Главной достопримечательностью поселения является высокий камень с белыми не тускнеющими рунами, который, как говорят, установил для защиты от нечисти сам, ныне покойный, маг Аэнмир.


[indent] Росентаун — или Росен — "восточная столица" королевства людей и второй по величине город. По легендам и сказкам он когда-то имел другое название. Его бывший глава - некий герцог - не мог завести детей, и никакая магия, зелья и лекари не могли помочь. Было ли то дело в его возлюбленной или в самом мужчине - неизвестно и по сей день, однако герцог не смог смириться с этим и воздал молитву богине плодородия, на что та ответила: будет у тебя ребенок, только сперва высади розовые кусты и дай будущей наследнице имя в их честь. Так оно и случилось: после того, как расцвели розы, стало известно о беременности жены герцога, а позже на свет появилась дочь. Говорят, что на радостях герцог и сменил название города, в то время еще довольно маленького.
[indent] Сейчас же Росен стал крупным, серьезным городом. Много веков минуло с поры сказки: розовые кусты превратились в целые цветочные поля, город прославился разных дел мастерами и пышными празднествами, а его лёгкий нрав и легенда о благословении богиней привлекает немало парочек и любопытных путников. По сей день Росентаун считается городом возлюбленных.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/789367.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/869585.png

[indent] Ясновель — поистине райское местечко: шумный и тёплый городок неподалёку от "восточной столицы". Плодородные поля, чистейшее озеро, дружелюбный нрав жителей и их любовь к праздникам и гостям так и влекут к себе всё новых и новых постояльцев, странников и просто случайных путников. Кроме того, селение является этаким "любимцем" Аварина — не только из-за приятной атмосферы, но и из-за того, что именно Ясновель играет роль едва ли не главного кормильца всея столицы и Гильдии Героев. Там есть небезызвестный Яблочный двор, откуда привозят спелые и вкусные фрукты, золотые угодья с пшеницей и прочими злаками, а кроме того, дубовая роща - излюбленное место для травников и собирателей лесных даров. Поговаривают, что именно ясновельское пиво — самое вкусное: цвета золота, во вкусе ни нотки горечи и пьянит мягко, не оставляя после себя похмелья.
[indent] Сие тёплое место находится под заботливой опекой графа, о котором, правда, никто ничего толком и не знает: его семья всегда на виду, а вот самого его уже давно никто не встречал. Есть ли он вообще? Кто знает...


[indent] Дол — прекрасный дол есть на востоке от Росентауна, такой прекрасный, что уже много лет за него бились две семьи: Дарлингтон-Вит и Эмманулли, да так долго они за него бились, что за столько лет там образовался целый город. Много людей съезжало сюда: в основном, это были прислуги, военные, хоть наемники, но когда два дома перестали ругаться, как кот с собакой, стало безопасно в этих краях. И вот, с безопасностью, стали там появляться приезжие, некоторые приезжали, потому что их сюда вел путь, а некоторым было просто интересно посмотреть на это диковинное место, да некоторые взяли - и просто стали тут жить, обосновались тут!
[indent] Уже много лет тут праздник есть, раз в год в поместье Дарлингтон-Вит приглашает в свое поместье всякого, кто сможет прийти - их кормят, даже сапоги им новые выдают! Это - традиция, так они празднуют мир, заключенный с Эммануэлли спустя столько лет.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/854789.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/580821.png

[indent] Лорейн — среднего размаха портовый город с прилегающими к нему лесными охотничьими угодьями и немногочисленными посевными полями. Когда-то давно это совсем еще маленькое поселение основали альраны, пожелавшие убраться подальше от людей и жить своей личной общиной. С тех пор за сотни лет несколько деревянных домишек и пара огородов разрослись до полноценного порта, куда порой в неудачные для долгого плавания дни причаливали корабли из Иш-Калафа.
[indent] Разумеется, в таком "удобном" месте не могли со временем не завестись пираты и мародёры, которые грабили проходящие корабли. В один особо "урожайный" для набегов год, получив множество жалоб от простых моряков и особенно влиятельных купцов и аристократов, корона обратила-таки свой взор на этот "край мира" и посадила туда своего графа, дабы навести так необходимый порядок. С тех пор в регионе происходило немало конфликтов между преобладающим альранским населением и прибывшими вместе с графом людьми, пока через несколько поколений массовых поджогов, гонений, восстаний и переговоров всё более-менее не улеглось и не было принято решение графу иметь при себе виконта из числа местных зажиточных альранов.


[indent] Редвиц — там, где река разделяется на несколько рукавов и чуть-чуть не доходит до Изумрудного моря, восточнее от Росентауна и южнее Ясновеля, раскинулись владения рода Редвиц. Изначально это был небольшой фамильный замок на берегу моря; чуть севернее от него начиналась череда деревушек, облепивших русло реки. Народ их жил тем, что занимался рыбным промыслом, да возделывал поля.
[indent] Позднее, под влиянием молодого барона, желающего построить здесь нечто, не поддающееся человеческому воображению, была проделана большая работа: пляж был облагорожен, чтобы из простых песчаных насыпей превратиться в набережную для прогулок и отдыха, с искусственным освещением и местами, где вам подадут еду и вино, чтобы вы могли наслаждаться ими под звуки вечернего прибоя; на одном из рукавов реки искусственно подняли пороги, чтобы сделать сплав по ней захватывающим приключением, а по берегам насадили необычных, редких растений и цветов, чтобы создать впечатление, будто вы вдали от цивилизации, в далеких и диких землях; на другом рукаве, наоборот, укротили течение, сделав его мягким и плавным, построив на разных берегах прогулочные аллеи - нет лучшего места для романтических лодочных путешествий; там, где река разделяется на эти два рукава, подняли рельеф, создав искусственный уступ высотой в тридцать метров, чтобы образовать водопад, а слева и справа от него сделали деревушку с гостевыми домиками, обустроенными, однако, с комфортом, от которого не будет воротить нос и особа королевских кровей.
[indent] Виноградники выросли несколько лет спустя - молодой барон боролся с местным климатом и пытался вывести идеальный сорт для его владений. Были приглашены одни из лучших магов Башни и сведущие селекционеры из Аварина, чтобы ускорить этот процесс: вино “Слеза феи” известно по всему королевству Святого Аверона и считается одним из самых лучших.
[indent] Буквально несколько лет назад, когда казалось, что хозяину уже нечем удивить гостей, он заявил, что нашел горячие источники на своей территории. И, более того, заявил, что они будут оборудованы в духе горячих источников Империи Великих Духов, о которой ходят лишь домыслы и легенды. Сам барон говорит о том, что у него есть эта информация из надежных источников, но люди судят по-разному: кто-то верит, а кто-то считает это очередным ловким ходом этого прохвоста. Так или иначе, источники действительно построены в интересном стиле: в домиках, что служат раздевалками, внутренние перегородки сделаны из скользящих ширм, а крыши четрехскатные, покрытые плиткой; сами источники делятся на мужские и женские, разделенные высокой бамбуковой перегородкой, через которую, как кажется многим, можно подглядывать, но сделана она хитро - даже самый зоркий не сможет разглядеть происходящего на другой стороне; впрочем, для любителей острых ощущений есть совместные купальни - представьте себе тот скандал, что поднялся, когда люди услышали о подобном, однако, любители подобного развлечения находятся во всех слоях общества.
[indent] Гостей встречают служанки, одетые в шелковые халаты и деревянные сандалии, выделяющиеся броским макияжем с использованием белил и красной помады, а также подведенными черным глазами и бровями и заплетающие волосы в замысловатые прически, венчают которые искусно сделанные заколки на самую провокационную тематику в наше время: драконы, демоны или те же феи.
[indent] Сам замок из мрачного нависающего исполина превратился в дворец из древних легенд: на пороге вас встретят лакеи, выглядящие как фавны и сатиры; они помогут вам пройти через парк, похожий на сказочный лес, от дивных ароматов которого кружится голова и становится легко на душе; поднявшись по лестнице, вы, возможно не сразу заметите, что бабочка на вашем плече - фея, приветливо машущая ручонкой и предлагающая войти внутрь. Ее тонкий голосок проведет вас через залы, в которых вымысел и реальность сплелись воедино: иногда вам сложно будет понять, где пол, а где потолок; иногда ваши глаза будут обманывать вас, считая что за деревьями на картинах кто-то прячется, а уши - различать далекий смех и говор фантастических существ. Фея доведет вас до сида, что прекраснее любых ваших смелых фантазий, и уж он то проведет вас на чародейский бал.

Барон Виллем фон Редвиц

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/516103.png

+1

5

Юг

Королевство людей

[indent] Рекн — Рекан — портовый город, находится аккурат на берегу океана. Имеет весьма хороший выход в воды, поэтому и ценится высоко, имеет статус главного порта. Многие торговцы странствуют сюда ради заморских редкостей, хорошей рыбы и вкладов в плавания. Сам город вроде как под королевской властью, но в то же время и нет: не самый чистый на руку аристократ подмял под себя Рекн, поставив в главные ценности не справедливость и добро, а звонкую монету и беспрепятственную торговлю. И хоть за пределы чего-то совсем запретного ещё это не выходило, большинство людей предпочитает помощь торговой гильдии, нежели пресловутую "свободу".
[indent] В городе большая часть зданий — из дерева, каменные постройки тоже есть. Сам Рекн делится на две части: жилая и портовая. Жилая включает в себя как дома жителей, так и скромные лавки и местные магазины. Портовая же — это огромный помост на берегу, где выросли многочисленные таверны, склады и торговые ряды, и непосредственно сам порт с различного вида/размера кораблями.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/708512.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/130503.png

[indent] Крествуд — это мелкий городок, которому явно не суждено стать чем-то большим, чем крепостью, рядом с которой ютятся пригоршня маленьких домишек. Старая крепость своим происхождением уходит в далекие вехи истории, полные войн и раздоров. У стен этого замка не раз происходили разные сражения, а сама крепость много раз переходила из рук в руки. Крествуд очень много раз менял хозяев и это определило его судьбу. Несмотря на то, что город является удобным перевалочным пунктом и узлом торговли, многие люди избегают селиться в Крествуде, опасаясь участи предыдущих жителей этого города. Говорят, в полях постоянно находят кости павших воинов, а под стенами гуляют призраки. И даже доброе имя местного графа, который славится благородством и отвагой, не в силах исправить дурную славу Крествуда.


[indent] Кайэрдун — пришедший в упадок небольшой город. Местность вокруг Кайэрдуна отмечена проведением тёмных обрядов. Дорога, соединяющая этот город, и все соседние поселения, с остальным миром в плачевном состоянии, а указатели уничтожены. История этого городка знает несколько потопов, а так же ужасных засух. Сейчас, Кайэрдун не то место, где путнику хотелось бы задерживаться, общая атмосфера запустения, брошенные дома, в которых по ночам льётся из окон свет, прекрасно дополняется недружелюбным населением.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/965467.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/112623.png

[indent] Эврог — древнее и некогда процветающее поселение. Междоусобная война двух могущественных семей положила конец времени благоденствия. Единственными источниками дохода осталась мельница, да рыбная ферма на берегу озера. В поселении есть церковь, туда практически не пускают посторонних. Те же, кто бывал там, могут отметить странное убранство данного святого места, образы, напоминающие Кйену, богиню плодородия, и Акраха, божество страха, слитых воедино. Серебряный орден и Деорса не единожды вмешивались в жизнь местных, но особого успеха это не возымело.


[indent] Сихард — точное расположение Сихарда неизвестно, около пятидесяти лет назад он исчез с карт, но что точно известно, что это поселение соседствует с печально известными Кайэрдуном и Эврогом. Когда-то здесь пытались открыть печать, выпуская так называемую газету, и наладить работу пансиона, для обучения юных дам и джентльменов. Сейчас, здание печати переоборудовано в хранилище, пансион для дам стал сумасшедшим домом, отведённое для джентльменов здание было выкуплено неким господином, основавшим в нём Сихардское историческое общество.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/612578.png

+1

6

Запад

Королевство людей

[indent] Озёрный шпиль — марка типичного для нее размера. Озерный Шпиль, смысл названия которого ушел в анналы истории, портовый город, который имеет несколько судоходных компаний и развитый рыбный промысел. Ремесленничество поощряется сеньорскими дотациями, поскольку это хорошо влияет на экономику города. Большие поля, фермерство и даже пасека, все это есть и у правления в планах это развивать. Сам городок стоит средь рек, поэтому в самом городе лодки довольно популярный вид транспорта, поскольку есть довольно много улочек совмещенных с речками, отбившимися от основной ветки.

Маркиз Озарий Весмон-л'Амори

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/551094.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/349062.png

[indent] Фериндас — или "Медвежий бор" — 25 лет назад юный маг, только получивший свой титул за свои старания во имя Короны, решил обосноваться в этом прекрасном месте на берегу озера и воплотить в жизнь свои мечты.
[indent] Одной из таких мечт являлось открытие собственной мастерской по зачарованию оружия, ведь барон особенно тяготел к магии изменения. И довольно скоро к барону стали приходить юные мастера, пожелавшие попытать удачу и прославить свое имя. Так образовалось это небольшое поселение, поэтому сейчас Фериндас является деревушкой мастеров. Она едва ли насчитывает десяток домов совместно с домом барона, однако процветает и потихоньку растет, как и её слава.


[indent] Валбери — маленькая аккуратная деревушка подле Ведьминого леса. Она не находится ни под чьим покровительством и живёт сама по себе, скрытной её не назвать. Старейшиной является некая пожилая дама, говорят — настоящая ведьма, но точно этого никто не знает, и даже Гильдия магов считает подобное простыми слухами.
[indent] По легендам эта деревушка когда-то страдала от набегов разбойников и нечестных стражников, которые всячески обирали несчастных жителей и даже воровали невинных девушек себе в угоду, однако с тех пор, как в лесу стали обретаться ведьмы и их шабаш, в деревню пришёл мир. Она заключила договор с волшебницами, по которому кормит их и даёт им крышу над головой, а те в ответ — оберегают селение и его жителей. Со временем ведьмы исчезли, а вот слухи о них и об этой деревне витают в мире до сих пор.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/799253.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/197091.png

[indent] Ведьмин лес — небольшой по своим размерам, кроме того, он смешанный — в нём растут и хвойные деревья, и лиственные. Полным-полно ягод из-за относительно повышенной влажности. Есть озеро, в котором, правда, не рискуют купаться, а в чащобе можно найти поляну с Ведьминым кругом — странными камнями, расположенными в виде причудливой спирали.
[indent] Поговаривают, что когда-то здесь проводились шабаши злых волшебниц, которых не принимали люди: в стародавние времена магов боялись, а особенно сильно не любили женщин-магов, поскольку считали их проклятыми. Именно эти ведьмы и основали деревушку возле леса — а может, попросту перехватили власть в нём, договорившись с жителями.
[indent] Спустя много веков, когда в силу вступила Гильдия магов, шабаши прекратились сами собой — кто-то из волшебниц сам ушёл в организацию, кто-то бросил это дело или, к сожалению, был убит, поскольку увлекался запретной магией. Лес же по сей день обрастает слухами, сказками и страшилками — и неудивительно: он насквозь пропитан старым ведьминым волшебством.


[indent] Единогорье — это герцогство аристократического рода Фрейберг. Оно находится на северо-западе от Ведьминого леса. Представляет собой суровые холодные земли, богатые горными минералами, в частности здесь ведется основная добыча серебра и олова на западе материка. У подножия гор расположены леса, древесные породы которых так же активно добываются и экспортируются вниз по течению реки. Немногочисленные деревни местных жителей уже долгие годы находятся под покровительством герцога и не боятся ничего, кроме непогоды.
[indent] Если смотреть на строение герцогства издалека, то можно заметить, что выше всех находятся шахтерские деревни, соединенные в один город — Стоунвиль. Затем идут два города посреди лесов, которые специализируются на добыче древесины — Вудхарт и Лифсен. И на равнинах подле лесов расположены деревни, занимающиеся животноводством, которые окружают собой замок герцога — Хинштоф. Расположенный подобным образом, замок герцога защищает все свои земли от потенциальных вторжений с материка.
Этот край суров к тем, кто нарушает закон и радушно принимает тех, кто готов зарабатывать своим трудом.

Герцог Эадвульф Лагард Фрейберг

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/520546.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/647884.png

[indent] Каменная бездна — подземелья под Единогорьем. Достоверно известно, что в почти не обитаемых подземельях находятся руины древней цивилизации. Скелеты городов, улиц, храмов, жалкое подобие былого величия. Магмовые озера и реки поддерживают температуру пригодную для жизни, а многочисленные воздушные коридоры, которые время от времени прогоняют воздух наружу, поднимая клубы снега и копоти, породили множество мифов о драконах в этих краях. Правда же не менее привлекательна для искателей приключений, которые любят посещать этот край только для того, чтобы войти в эти подземелья и не вернуться - древний могущественный демон живет в руинах. И пусть это всего лишь слухи, которые всячески опровергаются герцогством, старые руины так и остаются неисследованными и по сей день.


[indent] Хинштоф — замок и прилегающие земли, что являются сердцем Единогорья, его столицей. Прохлада внутри каменных стен сохраняется вне зависимости от сезона, а его самые высокие шпили устремляются на огромную высоту, словно стремясь пронзить облака. В небольших поселениях вокруг замка всегда людно и идет торговля. Уже много лет на замок не нападали варварские племени из северных районов Единогорья, что помогает людям сохранять спокойствие и радоваться каждому новому дню.
[indent] Замок населен довольно скромно, многие его комнаты пустуют, так что при желании здесь можно разместить жителей окрестных деревень, пусть всем обитателям Хинштофа и придется потесниться. Замковые земли огораживают собой известные тракты от материка к горам, равно как и наоборот, потому здесь же находится пропускной пункт, ограничивающий наплыв желающих праздно провести время в компании варварских племен.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/570624.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/346335.png

[indent] Вудхарт — обширная деревня лесорубов, жители которой больше специализируются на обработке древесины, нежели на ее добыче. Находится на пути в Стоунвиль. Местные жители не допускают никаких политических разговоров в присутствии посторонних, поскольку боятся повторить участи соседей. Большая часть жителей деревни хранила верность герцогу в период бунтов. Люди здесь могут показаться не слишком приветливыми, однако стоит узнать их поближе и можно понять, что бедняги просто находились долгое время под постоянным давлением между двумя противоборствующими силами. За чашкой прохладного эля и в веселой компании местный люд не уступает по веселью ни одному из южных городов.
[indent] Местная пара магов почитает Каэлли - бога природы и приносит в жертву щедрые дары, наравне с местными жителями. Добыча в этой деревне ведется довольно скудно, поскольку жители верят, что нельзя забирать у природы слишком много, а если что-то берешь, то следует отдать что-то равноценное. Впрочем, это не мешает им обрабатывать большое количество древесины, приходящей из Лисфена.


[indent] Лифсен — небольшой городок, жители которого кормятся за счет добычи древесины и прочих благ леса. Находится на пути в Стоунвиль. Местные расскажут путешественнику о всех безопасных тропах, однако не надо быть слишком доверчивым - в этом городе еще остались угли от былых восстаний и они, пусть и не обладают должной силой, чтобы навредить герцогству, еще долгое время будут тлеть, а вымещать свою злость люди привыкли на приезжих, инсценируя инциденты под несчастные случаи. Словом, если Вы будете здесь - постарайтесь не упоминать Хинштоф и избегать разговоров про герцога Единогорья, иначе можете попасть в беду.
[indent] Так же известно, что на краю поселения живет община магов-изгнанников. Это эльфы, давным-давно покинувшие родные земли и практикующие друидическую магию в Единогорье. В благодарность за кров и гостеприимство, эти остроухие гости всячески помогают жителям поселения и ускоряют рост деревьев в округе.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/155169.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/138892.png

[indent] Стоунвиль — самый северный город, шахтерский. Его жителей можно разделить на две общины, которые живут раздельно - добровольцы и невольники. И несмотря на то, что после входа в шахту все равны, на выходе часть работников идет в собственный дом, а часть - в общий. Несмотря на подобное разделение, браки между заключенными - дело довольно частое, после подобного им выделяют отдельную комнату где им дозволяется самостоятельно обустраивать уют. Добровольные работники часто приносят из дома горячую пищу и делятся ей с невольными напарниками, а во время праздников, большая часть жителей ходит в гости к невольникам, помогая им чем-нибудь или угощая.
[indent] Среди местного населения очень ценятся маги земли, которых "отрывают с руками", стоит такому только объявить о желании работать. И хотя курортом это место назвать язык не повернется, местные жители с свойственной им суровостью, заботятся друг о друге. Если Вы гость - хорошая история и алкоголь помогут Вам влиться в любую компанию. Стоит обратить внимание и на то, что в этом городе очень много стражи и магов, которые пристально наблюдают за невольниками и соблюдением порядка.


[indent] Башня магов — древний исполин, врезающийся шпилем в облака, существует дольше чем Святой Аверон и вмещает в себя две могущественные организации, Гильдию Магов и Деорсу. Вид башни очень не однороден, по мере смены эпох, событий, сменяется и стиль этажей, что постепенно нарастали один над другим. Рядом с этим сооружением нет деревень, поселений, только пустырь, а к главным воротам ведёт одна единственная дорога.
[indent] Хоть Башня и находится на территории королевства людей, не является частью его и подчиняется короне до тех пор, пока это выгодно для Башни. Для посетителей открыто только несколько первых этажей и залов, на первом же этаже располагаются порталы, связанные с отделениями Гильдии в крупных городах, через которые осуществляется сообщение и перемещение.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/539916.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/267345.png

[indent] Роща белых древ — рядом с Аортэном, разделённые естественной границей - полноводной рекой, раскинулась роща деревьев великанов, в которой скрывается одноимённое графство. Самому старому дереву уже больше двух тысяч лет, а в высоту оно достигает 115 метров. Многие из пород деревьев, что произрастают в этой местности, внимательный и осмотрительный путник узнает: ясени, тисы, дубы и липы. Название роще подарили именно деревья великаны, что с возрастом становятся всё светлей и светлей, пока не выцветают практически до бела.
[indent] Несмотря на близкое соседство с эльфийским лесом в Роще один сезон сменяет другой. Летом температура редко поднимается выше 25ти градусов, зимой не падает ниже 30ти. Деревья защищают от непогоды и сильного ветра, что порой приходит с моря. Сильнее всего перепады температуры в Ненде. Морское побережье покрывается ледяной полосой на мели, что делает водное сообщение в зимние месяцы невозможным для небольших кораблей.
[indent] В архитектуре преобладают плавные обтекаемые линии, повторяющие естественный рельеф и дополняющий его. Узоры носят анималистические и натуралистические мотивы, изображая то, что повседневно окружает жителей. Со временем начинаешь замечать, как в мелочах отражаются отголоски совсем других мест. Роща приняла в себя очень многое из внешнего мира и разных культур, объединив это в единый орнамент.
[indent] Камень считается дорогим материалом, как и руда, так что по наличию такового можно определить наиболее зажиточных обитателей Рощи. Большим спросом пользуются услуги столяров, резчиков, керамистов, кожевников, ткачей.
[indent] Население Рощи смешанное, здесь проживает множество разных видов альранов, полукровок, представителей иных народов. Местные сдержаны в проявлении эмоций, но рады гостям и новостям из внешнего мира. Роща хоть и принадлежит к королевству людей, но существует обособленно, по своим законам и правилам, в неторопливом и естественном темпе. Здесь не любят Деорсу, так как отношение организации к результатам некоторых кровосмешений, много раз становилось причиной для разногласий. С церковью и Серебряным орденом отношения лучше, хотя и их нельзя назвать хорошими.

Графиня Наргафар Финва Рейнарда


[indent] Бронве — поселение расположено на самом краю Рощи, здесь заканчиваются дороги в привычном понимании и начинаются тропы, что ночью освещаются магическими светильниками, подвешенными на выступающие ветви деревьев. Бронве живёт охотой, собирательством, изготовлением луков на любой вкус и древкового оружия.
[indent] В Бронве располагается Дом порядка. Не является домом в самом прямом понимании этого слова. Это территория, что отведена под нужды блюстителей порядка. Ратуша является первым строением этого своеобразного комплекса, хоть и находится в относительном отдалении. В ней проходят слушания, на некоторые так же допускается простой народ, не имеющий отношения к делу. Казармы для долгосрочного проживания несущих службу, оружейная, кузница, плац, конюшня и конечно же тюрьма.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/128880.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/129689.png

[indent] Архал — первое поселение основанное в Роще, родоначальником ван ден Бос, получило название Архал, в дальнейшем, став сердцем этого края. Это самое крупное поселение в Роще, по размерам не уступает среднему городу людей, в нём можно найти всё, что нужно для комфортной жизни. Улицы вьются между деревьями великанами, на которых располагаются дома, некоторые у корней или стволов, иные уходят вверх, трещины, дупла, местные так же приспособили под свои нужды и обжили.

Перечень и описание главных мест Архала

Церковь - состоит из двух корпусов, первый - круглый с единственной башней, что поднимается на высоту 7,5м. Здесь же, в нишах, вы найдёте алтари для вознесения молитвы Богам. Наибольшей популярностью пользуются Каэлли, Кйене и Белус. Форма корпуса и башни предполагают не только хорошую акустику, но и освещение как дневным, так и ночным небесным светилом.   
Второй корпус прямоугольной формы, в него можно попасть не только через центральный вход, но также через боковую и заднюю дверь. В этой части церкви находится лечебница, где можно получить необходимую медицинскую помощь или попросить о таковой для тяжело больного. Другая же часть строения отведена под бытовые нужды и сиротский приют. К сожалению, он имеет место быть, но к детям, что по тем или иным причинам потеряли родителей, относятся хорошо и разыскивают семьи, что готовы принять ребёнка на воспитание.   

Центральная площадь - имеет круглую форму, выложена мозаикой, узор которой сложно разгадать если не рассматривать сверху. С высоты второго этажа картина начнёт приобретать смысл и складываться в сюжет, в котором дикий зверь и человеческая фигура неразрывно связаны, разум и душа у них одна, мир один, найти себя они могут только примирившись, приведя обе свои составляющие к балансу. Центральная площадь достаточно велика для ярмарок, чтобы было где народу погулять и торговцам раскинуть лавки, что проходят каждые выходные.   

Мастерские - в них же располагаются и лавки, где можно купить необходимые вещи или заказать. Выбор, конечно, не очень широк и богат, но местным вполне хватает. Эту улицу легко узнать, так как дома тут стоят довольно плотно, пестрят вывесками, голоса смешиваются с шумом кипящей вокруг работы.

Дом семьи ван ден Бос - смотрит на церковь и центральную площадь. Это самое высокое белокаменное здание, к тому же декорированное под дерево. Дом семьи окружен изгородью, что защищает от посягательства расшалившихся детей и любопытных гостей оранжерею. Многие растения, произрастающие в ней привезены из разных концов света и больше не встречаются в Роще.
Гостей так же могла бы заинтересовать библиотека, которую с любовью собирали. Помимо художественной литературы тут можно найти книги основных школ магии, копии военных документов, архивы и личные дневники предыдущих поколений.   
Алхимическую лабораторию привёз и собрал ещё прадед графини Наргафар. Это больше, чем нужно для такового рядового алхимика как она, но волчица надеется, что когда-нибудь сможет найти того, кто будет обращаться со всем этим добром бережно и профессионально.


[indent] Лис — живёт культивацией растений, что идут в пищу, алхимию, а также для изготовления тканей и красителей. Лис приятное и тихо поселение, здесь отдыхает душа и тело. Центральную площадь можно найти по одинокой ратуше, что служит как местом общих сборов, так и гостевым домом. Все дома в поселении деревянные, деревянная тут даже посуда, хоть и керамику найти можно, но в основном у алхимиков.
[indent] Окрестности Лиса это чудесный благоухающий сад.
У обитателей Лиса свой способ отдыхать. Уличный театр. Был организован студентами Башни, что заскучали на полевой практике и одним вечером, вкусив обманчиво сладкого и лёгкого фруктового вина, решили прикоснуться к прекрасному. И хоть те студенты уже давно выпускники, театр остался. Деревянный помост скрыт под поднятым корнем дерева, что служит не только укрытием, но и частью сцены.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/881601.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/422403.png

[indent] Ненд — здесь процветает рыболовный промысел, добыча жемчуга. Ненд самое холодное поселение Рощи, с моря приходят ветра и густой туман. На песчаном берегу порой можно обнаружить янтарь, что по мнению местных приносит удачу. На верфи строят небольшие белые корабли, на которых рыбаки уходят в море, а исследователи к новым берегам, многочисленных островов, что раскиданы на западе и юге материка. Зимой работа на верфи не прекращается, но из-за того, что побережье покрыто льдом,
[indent] Жизнь и торговля кипят на рыбном рынке, здесь можно полакомиться и обзавестись многочисленными дарами моря, а также выкупить то, что после шторма волны прибивают к берегу. Не редко это рыбы из самых глубин, с пугающим видом, реже, странные магические твари, части которых идут на изготовление зелий и магических предметов.

+1

7

Великая равнина и Закатные горы

Территории номинально принадлежат королевству людей

[indent] Великие равнины — большая часть земель представляет из себя тянущиеся от Аортена и Пепельных пустошей, до самого побережья равнины (оттого их и называют «Великими»). Хотя значительную часть растительности составляют различные травы, ближе к Закатным горам можно увидеть леса. Климат здесь мягкий и, можно сказать, благодатный, но в то же время здесь нередки сильные ветра, а порой и бури.
[indent] Кроме того, сам равнины полны очень странных вещей. Слишком ровные русла рек, слишком резкой формы холмы, больше напоминающие остатки фундамента каких-то больших зданий. В такие моменты перестаёшь удивляться древним руинам, которые время от времени попадаются на пути. Но это далеко не предел всех странностей.
[indent] Магия. По какой-то причине, её потоки на Равнинах ощущаются особенно чётко и сильно. Настолько, что иногда, ночью, в небе можно увидеть, как волшебная энергия формирует удивительной красоты сияющие узоры и водовороты. Увы, далеко не все аномалии Равнин столь же безвредны, но по-настоящему опасных не так уж и много и, тем не менее, нужно держать ухо в остро, стоит вам задуматься о путешествии в этот край.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/194215.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/268926.png

[indent] Маджула — деревня, находящаяся далеко, в глубине Великих равнин, а потому – о её существовании знают лишь немногочисленные путешественники, достаточно безумные, чтобы зайти так далеко. Несмотря на свою отдалённость и некоторую изоляцию, Маджула, не много, не мало, процветает, и некоторые люди за её пределами знают о её существовании и могут провести желающих туда, не бесплатно, конечно. Деревня находится под защитой и покровительством некоего древнего существа, которую жители называют «Хозяйка Равнин» или просто «Хозяйка», «Госпожа».


[indent] Лабиринт — по слухам он бесконечен, но это только слухи, что бродят среди героев и авантюристов, не так ли? В прошлом проект могущественных магов, что должен был стать убежищем, домом не хуже земного, а в последствии и гробницей для правящей верхушки и приближенной аристократии. Кто-то приписывает богам его создание, ибо смертный разум на подобное не способен.
[indent] Магия пространства, как кусочки мозаики, постоянно перемещает и соединяет разные части лабиринта, создавая уникальный узор из коридоров и залов. Невероятной красоты водопад может граничить с криптой, а коридор в древне эльфийском стиле закончиться лабораторией Виджари. Одни встречаются чаще, другие реже, но это свойство делает практически невозможным пройти одним и тем же путём дважды.
[indent] В многочисленных залах комплекса есть минимум необходимый для жизни, оптимальная температура, свежий воздух, питьевая вода и свет, исходящий от магических светильников, кристаллов и блуждающих огней.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/126518.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/521485.png

[indent] Закатные горы — окутанный туманом горный хребет, отделяющий большую часть Великих равнин от моря. Тянущиеся в небо чёрные скалы задерживают ветра с востока и заслоняют лучи заходящего солнца, из-за чего в этих местах может неожиданно резко стать темно.
[indent] Впрочем, есть в этих горах вещи пострашнее неожиданной темноты. Например, жестокие ветра, норовящие сорвать незадачливого скалолаза и уронить его навстречу острым камням. Или виверны, которые не очень жалуют гостей на своей территории и не против закусить заблудшим путником. Или грифоны, которые ничем не лучше виверн. В общем, не самый гостеприимный уголок юга. Или Эноа в целом.

+1

8

Пепельная пустошь

Руины великой тёмной империи

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/t560303.png

[indent] Пепельная пустошь — расположенная южнее Аортена, Пепельная пустошь – это то немногое, что осталось от некогда великой империи чародеев Виджари. Посреди них возвышается уродливые, почерневшие рёбра Родоса – города, что когда-то давно был столицей государства магов. Ныне, ветер гоняет по серым дюнам лишь облака раскалённого пепла и раскачивает немногочисленные, сухие деревца и растения, что каким-то образом сумели пережить постигшую Виджари катастрофу.
[indent] Ходят слухи, что в оплавленных руинах можно найти артефакты и реликвии далёкой эпохи расцвета тёмных магов, но это маловероятно. Чудовищное пламя изувечило землю и вековые дворцы и что не погибло в огне, то сгинуло под обломками. И даже если что-то осталось после Виджари, вряд ли знания тёмной империи можно использовать во благо. Что, впрочем, не останавливает редких мародёров.


[indent] Руины Родоса — когда-то это был величественный и огромный город, сердце Империи. От былого величия осталось очень мало. Натиск губительного пламени дракона и магии пережили только несколько строений в центре города, что были символами могущества и богатства, в лучшие годы Империи. Все прочие здания сильно разрушены, оплавлены. Руины Родоса практически не тронуты мародёрами, ветер, гонит по останкам улиц пепел и пыль, здесь неестественно тихо.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/537453.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/340110.png

[indent] Башня воина — огромное, в 52 этажа, здание в форме башни. Некоторые этажи разрушены бедствием, после которого империя Виджари пала, но 90% здания уцелело и даже не думает разрушаться. Здание просто напичкано технологиями виджарийцев, Башня имеет даже свою систему безопасности.
[indent] Здание, в большинстве своем, работает автономно. Оно предназначено для проведения испытаний и турнира Воина, что был придуман еще в погибшей империи. Помимо Асуры, смотрителя Башни, который появляется лишь иногда, там живут и те, кто эти испытания проводят - от монстров до мудрейших священников, загадывающих загадки.
[indent] Каждый пятый этаж Башни представляет из себя безопасную зону, где участники турнира могут перевести дух, сколько им потребуется и пополнить свои запасы. Однако, чем выше, тем опаснее становятся испытания.


[indent] Земля чёрной крови — там, где некогда проливали эльфйискую кровь, под границей бывшей империи и вечнозелёного леса, простирается сеть подземелий, именуемых Землёй чёрной крови. Подземелье состоит из сеть натуральных и искусственно созданных пещер и тоннелей, через самое сердце которых течёт медленная река, вместо воды её берега омывает густая, почти чёрная субстанция, холодная на ощупь и не пригодная для употребления, с тяжелым и сильным запахом железа.
[indent] Здесь практически не водится привычных для подземелий бестий, их полностью вытеснили ожившие трупы. Чёрная кровь привлекает тех, кто желает овладеть искусством некромантии, или же найти способы эффективно бороться с ожившими мертвецами.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/850116.png

+1

9

Синегорье и Ледники

Синегорье и Ледники

Королевство гномов и ледяная пустыня

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/726172.png

[indent] Синегорье — великие горы, принадлежащие испокон веков гномам. Они находятся в довольно прохладных местах, потому хвойные леса и частые ветра там не редкость.
[indent] Входов в само гномье царство немало, вот только знают о них лишь представители этого народа, а для всех прочих рас известен один путь: главные врата. К ним ведёт каменный мост, открыты они для всех, ведут в небольшую пограничную деревеньку.


[indent] Кренив — то самое селение, которое встретит гостей после входа в горы. Здесь близкие к людским постройки и деловых взглядов гномы, поскольку именно это место можно назвать перевалочным пунктом. Тут легко и быстро проходит купля-продажа и обмен вещами, поэтому странствующим торговцам не приходится даже углубляться в гномье царство дальше.
[indent] Кроме того, именно в Крениве проживают те гномы, которым симпатичны человеческие взгляды. Они водят своеобразную дружбу с рудокопами и кузнецами и обмениваются опытом.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/880807.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/283444.png

[indent] Гракал — столица гномов. Чтобы добраться до неё, необходимо преодолеть немалый путь под землёй: сначала попасть внутрь через главных вход и Кренив, миновать его, а после оказаться в сумрачных пещерах, освещаемых факелами или зачарованными камнями. Никто не рискует соваться в подземные коридоры без гнома в роли проводника, поскольку тут можно легко заблудиться и попасть куда-то... Не в самое хорошее место. Но не суть.
[indent] К столице гномов ведёт огромный каменный мост, на котором находятся не менее величественные врата: они закрыты, открывают их исключительно после переговоров с пришедшими. Ну а там, внутри, каждый может рассмотреть прекрасный гномий город, правда, только если глаза привыкнут к вечному сумраку.
[indent] Все постройки — каменные, пусть грубоватые, но добротно сделанные. Дороги по большей части не покрыты ничем. Довольно много открытых мастерских и кузниц.


[indent] Заброшенная фабрика гномов — тысячелетия назад гномы здесь производили боевых големов, которые должны были пополнить ряды армий сражающихся против тиранического режима давно погибшей Империи. Именно на этой фабрике, располагающейся на полпути между Гракалом и руинами Киоры, мастера подземного народа совершенствовали искусство големизации, пока не достиг вершины – и искусство обратилось против них.
[indent] Големы обрели полноценное самосознание и подняли бунт против своих создателей, перебив их до последнего. Гномы, опасаясь деяния рук своих, наглухо запечатали всем извечные им выходы, дополнительно скрепив защитными рунами.
[indent] С тех пор прошло много времени и многие позабыли об големах, которые якобы всё ещё обирают в этих тёмных залах, но вот рассказы о фабрике и несметных богатствах и удивительных инструментах, которые она в себе хранит, до сих пор будоражат умы авантюристов.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/969803.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/336026.png

[indent] Грибной грот — расположенная под подножием спящего вулкана, и обогреваемая кипящими поблизости потоками лавы, эта пещера стала пристанищем для удивительной новой, закрытой экосистемы. Здесь произрастает огромное количество самых различных видов грибов, от гигантских, высотой в несколько этажей, испускающих из своих шляпок призрачное сияние, до маленьких, более привычных наземным обитателям.
[indent] И не стоит забывать об опасных ядовитых спорах, которые витают в воздухе. Некоторые их разновидности, попав в организм, начинают прорастать внутри живого тела, захватывая над ним контроль. Многие случайно попавшие сюда животные и неосторожные путники стали их жертвой, и навсегда остались в Грибном Гроте, пополнив ряды его невольной стражи.


[indent] Хрустальная роща —  эта огромная подземная пещера получила своё название благодаря огромным кристаллам, которые произрастают из земли и ветвятся подобно деревьям. Они впитывают из земли магическую энергию и сохраняют в себе, и медленно отдают обратно в виде яркого сияния. Многие маги желают заполучить в руки осколки этих кристаллов, ведь они являются ценными компонентами артефактов и сложных заклинаний. Но, не смотря на многочисленные попытки, установить постоянную добывающую компанию так и не удалось.
[indent] Через время все пришедшие сюда без вести пропадают, не оставляя за собой ни следов, ни даже оборудования. Некоторые поговаривают, что виной тому тролли и огры облюбовавшие Рощу – будто бы её магия привлекла их.
[indent] Но всем известно, что фэйри водятся лишь в сказках. Истинная же причина исчезновений до сих пор не установлена, но факт остаётся фактом: возвращаются отсюда только те, кто не задерживается в Хрустальной Роще слишком долго и не срывает слишком жадно её плоды.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/505315.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/246470.png

[indent] Ледники — на много миль вокруг нет ничего, кроме чистейшего льда, в котором застыли, как искусные изваяния, древние исполинские существа и переливаются множеством острых граней невиданной красоты города, что вытягивают из тела тепло и саму жизнь. Великие учёные мужи предполагают, что некогда, это был процветающий край.


[indent] Лаорен — не сказать что это маленькое поселение, но и большим, вроде Ясновеля или Росентауна оно не стало. Добротные деревянные дома чаще в несколько этажей, чем одиночные, соседствуют как можно ближе друг к другу, нельзя терять ни крупицы тепла.
[indent] Улицы выложены из прочных древесных пластин без видимых стыков, хотя и их самих не видно под слоем утоптанного снега. Есть небольшая лавка, что торгует редкостью от безумных караванов, что забрались настолько далеко в снежную пустыню. Имеется и трактир для таких храбрецов, где обогреют и накормят за звонкую монету.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/85885.png

+1

10

Эльфийские земли

Королевство эльфов и Великий лес

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/t301433.png

[indent] Аортэн — или Аортэн-тен-Йелле — это столица эльфов, их исконная родина. Великие леса, где листва никогда не опадает, а лишь слегка меняет цвет в зависимости от сезона. В самой чаще, в самом сердце, конечно же, находится АэльтелиДрево Света, главный источник жизни, плодородия и долголетия. Именно благодаря нему на этих землях цветут редкие растения, которые больше нигде не встретить, а животные фактически никогда не болеют, впрочем, как и их хозяева — сами эльфы.
[indent] Границы оберегаются не только Лесным патрулём и охотниками, проводящими все дни на ногах — благо, для эльфов это отдых, нежели труд — но и магией, которой пронизан весь Аортэн. Откуда же она, эта волшба? От Аэльтели. Он защищает не себя одного, своих "детей" и жителей — тоже, поэтому, без сопровождения эльфа в лес толком не зайти. Точнее, зайти можно: на это способен кто угодно. Но вот найти дорогу, не потеряться не сможет ни один, поскольку Древо Света будет путать незадачливого путешественника, водить его кругами и, что вероятнее всего, приведёт туда же, откуда он и пришёл. Маловероятно, что его заведут в самые мрачные и нелюбимые даже эльфами уголки леса, где человек и встретит свою кончину. Однако такое тоже возможно — но и оно редко когда останавливает страждущих приключений.
[indent] Дома эльфов находятся повсеместно по лесу: где там домик, деревянный, плетённый из веток или изящно-каменный, где на земле, где вокруг деревьев, на высоте. Иногда их несколько, иногда по одному. Основное поселение находится в центре, вокруг Древа: там немало свободного пространства, а также есть озеро и река. Вид строений, опять же, разнится, помимо них же имеются небольшие сады, аккуратные стойла для животных и лавки — простые, что на улице или находящиеся прямиком в домах.
[indent] Королевский дом находится ещё дальше, на возвышенности: едва ли не за пределами леса, на месте древних руин, поросших зеленью. Он представляет собой замок и цепь некоих строений, невероятно изящных и столь хрупких с виду, с переплетениями деревьев, чудных виньеток, с арками и мостами, что создаётся ощущение свободы, а не хладной аристократии. В самом замке — весьма небольшом, кстати — проживает королевская семья, там же проводится Совет Аэли (Льте-Йен), туда же ведут важных гостей, и там же есть подобие темницы. Некая школа, кстати, имеется в строениях подле замка, и хотя многие эльфы леса предпочитают учиться не в ней, она открыта для каждого.


[indent] Аонетан — это посёлок в 5 часах езды от столицы. Постоянное население составляет порядка 25 дворов, однако, тут нередко можно встретить проезжих купцов. Благодаря специфике расположения, Аонетан славится своими заготовками для столичных магов — разнообразие доступных материалов позволяет ремесленникам предоставлять заготовки для артефактов из широкого спектра каменных и древесных пород, кристаллов, глины, некоторых распространённых металлов.
[indent] Торговля не нарушает степенного образа жизни эльфов и альранов, проживающих тут, так как большая часть дворов работает на конкретных лиц и готовит товар конкретными партиями под заказ.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/678556.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/519620.png

[indent] Фарн — Фарнла-Сель — маленькое селение с внешней стороны эльфийского леса, за его пределами, находится примерно в нескольких километрах от Аортэна. Давным-давно там был лишь особняк старого графа, вероятно, обнищавшего, и соседство с лесными соседями скорее отпугивало от него гостей, нежели привлекало. По легенде — иль сказке — к аристократу приехала внучка, которая и познакомилась с неким эльфийским ребёнком. Так зародилась дружба, позже — любовь, и юноша, не в силах терпеть разлуку и в то же время — уходить с родных земель — принял решение: создать такое место, где бы и люди, и эльфы жили в мире.
[indent] Старый граф умер, особняк обзавёлся парочкой домов, которые потом разрослись в маленькую деревушку, тихую и невероятно мирную. И пусть популярности она не обрела, но по сей день осталась тем самым пограничным местом, где безо всяких ссор и неприязни сосуществуют люди и эльфы.
Покровителем же Фарна является некий потомок графа — полукровка, имеющий не сильно высокий статус, но живущий определённо безбедно: в селение не без удовольствия заходят иной раз торговцы и путешественники, желающие соприкоснуться с эльфийской природой, не заходя в Аортэн.
[indent] Фарн — по-своему нейтральное место, которое, казалось бы, не входит ни в людское, ни в эльфийское королевство, а вместе с тем может обратиться за помощью и к тому, и к другому. Впрочем, по обыкновению тут не любят конфликты и стремятся решить всё мирно.

Графиня Розамунд Медмель Дарнли

+1

11

Иш-Калаф

Островное королевство

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/798936.png

[indent] Иш-Калаф — островное королевство, находящееся довольно далеко от материка. Там царит жаркая погода, вечное лето, огромные пустыни прерываются оазисами и небольшими лесами, преимущественно — подобием джунглей. Поговаривают, что и вместо магов там — шаманы и оракулы, и работорговля свободная, у рифов сказочной красоты живут пленительные сирены, демонов не боятся, поскольку, по мнению жителей, в каждом человеке есть сокрытое зло.
[indent] Работорговля в Иш-Калафе действительно есть, кроме того, здесь довольно свободные нравы: многомужество и многожёнство, а также гаремы — не редкость. Из материковых организаций на Иш-Калафе основался только филиал Гильдии Торговцев.


[indent] Великая пустыня — большая часть всего острова. Пески и барханы, барханы и пески. Поговаривают, что здесь можно наткнуться на некоих кочевников и мелкие селения, но это довольно сложно. Особенно если учесть, что раз в день тут бывают песочные бури.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/610242.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/283836.png

[indent] Святилище Шантресс — находится в красивейшем оазисе посреди пресловутой Пустыни. Здесь есть цветущий сад богини, полный сладких плодов и чистой воды. У родника, который держит путь в озеро, стоит статуя Шантресс: всегда изящная, лёгкая и улыбчивая девушка-кошка.


[indent] Руины Акрана — так назывались они в неких летописях, найденных, собственно, в открытых залах руин. Имена тех, кто занимался изучением этих мест, стёрты, следы и пребывания тут — потеряны. Доступные комнаты, древние и не имеющие аналогов во всём мире, давно разворованы, а вот скрытые ходы и двери никто по сей день так и не смог отыскать.
[indent] Ныне здесь обитают лишь разбойники да изгнанники, нашедшие тут убежище от солнца и бурь.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/910952.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/121242.png

[indent] Каньон Оротальт — или Каньон Руна, как говорится в сказаниях и легендах бедуинов.
Пески пустыни отступают перед монументальными стенами каньона, что веками формировался под воздействием ветра и пересохшей реки. С высоты птичьего полёта каньон напоминает собой лабиринт, с причудливыми естественными образованиями, будь то каменные арки или колонны.
[indent] Руины города в глубине естественного лабиринта влекут искателей приключений, но многие, так и не вернулись домой, потеряв себя среди нависающих стен каньона.
[indent] Бедуины держатся в стороне от города, считая, что старые хозяева всё ещё там и бережно хранят свои секреты. Звуки со стороны руин и длинные тени на стенах, силуэты в ночном небе — всё это только укрепляет их веру.


[indent] Кафа — портовая деревушка, готовая принять любого и каждого. Песочные сооружения, кажущаяся бедность и яркость красок благодаря разным тканям - это и есть начало Иш-Калафа.
[indent] Здесь довольно настороженно относятся к чужакам. Кто-то их побаивается, кому-то они интересны, а энная часть и вовсе рассматривает иноземцев как хорошую добычу — их ведь легко обдурить, верно?

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/174305.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/681971.png

[indent] Ишехан — столица местного королевства. Крупный город, окружённый песками. Постройки — каменные (точнее сказать, похожие на песочные) и деревянные, немало лавок под открытым небом, огороженные лишь парой лёгких стенок и тканью вместо крыши.
[indent] Несмотря на различия, богов знают и признают, в особенности — Шантресс. Сами нравы народа весьма свободолюбивы и раскованы, иметь по несколько любовников и ходить в открытой одежде — это обыденно. Вместо короля — калиф, живущий во дворце, его помощники — визири, по статусу близки к герцогам. Далее — ариды, аналог графов.


[indent] Джевад — городок военного типа — одно из самых защищенных и безопасных мест во всем Иш-Калафе. Пусть население у него небольшое, но практически каждый житель в случае нападения сможет постоять за свой дом. Джевад неизвестен своей торговлей, у него нет прекрасных магазинов или полезных ископаемых рядом, кроме оазиса, возле которого и была возведена крепость.
[indent] Но в Джеваде есть кое-что, что весьма интересует многих жителей королевства. Арена. Именно она является локомотивом всей экономики военного городка, на содержание которого из-за армии тратится приличное количество денег. Арена — место, где рабы сражаются друг с другом на потеху толпе. Но чемпион, способный одержать более десяти побед подряд, сможет получить свободу. Это неизменное правило арены. Однако за все время таких людей было очень мало.
[indent] Также Джевад известен своей военной академией, где вырастают настоящие офицеры. Воины Джевада одни из самых лучших в королевстве, чем сильно гордятся. Город находится под юрисдикцией военного министра.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/935718.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/443048.png

[indent] Кайяф — город шахт и ткани под бессменным руководством дома Насир. В королевстве известен именно своим хлопком, который тут же и выращивается. Текстильная промышленность очень развита, хлопчатобумажные, шелковые и другие ткани особо ценятся. Также многие мастера создают узорчатые богатые ковры, которые уже являются обязательной чертой любого дворца или купеческого дома. Близость небольших гор оказала плодотворное влияние на развитие горно-рудного промысла — в Кайяфе были найдены месторождения золота, серебра, меди и железа. Так что кузнечное ремесло процветает, из рук кузнецов Кайяфа выходят вполне достойные для человеческого рода клинки.
[indent] Вторым после дворца визиря по важности зданием является дворец шаманов, по размеру даже превосходящее родовое имение дома Насир. Сотни и даже больше учеников приходят сюда, чтобы научиться управлять своим даром. Дворец шаманов финансируется самим калифом, а ученики после берутся в государственную службу, что случилось еще при деде нынешнего калифа.
[indent] Также стоит отметить виноградники Кайяфа, которые поддерживаются шаманами и лучшими садовниками Иш-Калафа. Именно отсюда в мир попадает пусть и дорогое, но прекрасное вино, известное как Кровь Пустыни.
Расположен возле оазиса.


[indent] Хамадан — северная провинция. Она, вместе с одноименной столицей, издавна принадлежит могущественному роду одного великого визиря. Город расположен недалеко от джунглей, отчего природа куда богаче, нежели в других местах Иш-Калафа. Считается неофициально второй столицей Иш-Калафа из-за своего мягкого климата и близости к реке. Поставляет в столицу экзотические фрукты, которыми необычайно богата.
[indent] Также главный центр по выращиванию зерна, без ложной скромности можно будет сказать, что город и провинция Хамадан в целом кормит все островное королевство. Но самое главное богатство Хамадана — шелкопряд, кража которого карается немедленной смертью. Шелки города известны даже на материке, без лишней скромности можно сказать, что это лучший шелк мира. Здания каменные, город довольно богат — можно увидеть множество дворцов в виду того, что почти каждый аристократ приезжает в Хамадан в качестве своей "курортной" резиденции.
[indent] Однако, несмотря на некоторую праздность в атмосфере города, Хамадан довольно хорошо защищается, о чем свидетельствует мощная и высокая каменная стена, охраняющая город.
По населению уступает только Ишехану.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/904301.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/781201.png

[indent] Крааль Железа — в давние темные времена для всего Иш-Калафа на одном из северо-восточных островов обосновалось поселение, состоящие из беглых преступников и рабов. Этот змеиный клубок не удавалось уничтожить даже опытным воителям и мореходам – после каждого успешного вторжения в эти разбойные земли разбитые нечестивцы рассеивались и собирались с новыми силами вновь, дабы учинять пиратство и грабеж у берегов островов королевства.
[indent] Так продолжалось до прихода Мастера Железа – истинного существа, умевшего изготавливать магические мечи, называемые чудесными клинками. Заполучившие их вчерашние преступники максимально реализовали потенциал своего оружия, превратившись в профессиональных наемников и реорганизовав старое поселение, превратив его в небольшой военный крааль.
[indent] На данный момент Крааль Железа представляет собой закрытый военизированный лагерь за серой каменной стеной. Немногочисленные хижины и кости огромных животных образуют собой рваное кольцо, посередине которого находится тренировочная площадка. Это большое песчаное поле используется как для обучения молодых мечников, так и для проведения общественных мероприятий.

+1

12

Моря и океаны

Власть в руках сильных

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/536911.png

[indent] Изумрудное море — получило своё говорящее название за насыщенный цвет вод. Омывает берега Рекна и Скалистых островов. Это море трудно назвать спокойным: шторма, ураганы, магические явления в нём не редкость и проявляют себя так же внезапно, как и прекращаются. Через это море проходит основном торговый судоходный маршрут, осуществляется сообщение между материком и Иш-Калафом.
[indent] В изумрудных водах полно не только промысловых видов рыб, но и опасных хищников, что не откажут себе в удовольствии закусить упавшим за борт моряком или отплывшим слишком далеко от берега одиноким храбрецом. Дно моря усеяно обломками кораблей.
[indent] Не меньшую опасность чем погода и магия представляют пираты, что регулярно совершают нападения на суда, владельцы которых решили сэкономить на достойной защите своего товара и ценного груза.


[indent] Скалистые острова — это архипелаг островов, расположенных между материком и Иш-Калафом. Своё название Скалистые острова получили неслучайно — они практически полностью окружены острыми, отвесными и чертовски высокими скалами (в среднем — миля в высоту), из-за которых попасть на сушу с моря, не считая порт Сдарма, можно лишь парой узких троп, да и те в древности были скрыты магией фей, развеять которую волшебники не могут, а может и не хотят, по сию пору.
[indent] Другое название Скалистых островов, «Тир на Гон», встречается заметно реже, поскольку используют его преимущественно волшебные долгоживущие существа и исследователи, живо интересующиеся историей островов.
[indent] Формально Скалистые острова находятся в подданстве Святого Аверона, но на практике значительно большей властью здесь обладают волшебники, которые и заселили в незапамятные времена необычное место. Скалы для магии — не преграда, кроме того, именно волшебники обнаружили Камень Гон, огромный пласт земли, парящий высоко в воздухе между основными островами архипелага, на котором в будущем выстроили Клаудвальд — известное место среди свободных исследователей. Нынче Скалистыми островами правят три лорда-волшебника, каждый из которых управляет своим уделом: Клаудвальдом, Маяком и вертикальным городом Сдарм.
[indent] Помимо прочего, юг Тир на Гона облюбовали грифоны, и среди местной молодёжи бытует мнение, что настоящим мужчиной можно стать, только если укротил такого. И хотя смертность от подобных авантюр довольно высока, и взрослые активно борются с этим поверьем, обычай всё ещё чрезвычайно популярен и известен.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/109570.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/782106.png

[indent] Клаудвальд — город, парящий в облаках, — управляется старшим лордом-волшебником. Негласно считается столицей волшебной и творческой интеллигенции, а попасть сюда можно либо по огромным орихалковым цепям со Скалистых островов, специально приспособленных для дороги, — город парит довольно высоко, но не выше островов, которые окружают его почти со всех сторон, — либо с помощью Гильдии Магов, в Башне которой установлен портал, ведущий в филиал волшебников в Клаудвальде.
[indent] Парящий камень Гон, помимо того, что стал фундаментом многоэтажного города из белого камня, отличается ещё и тем, что вокруг него естественным образом собираются плотные облака, а потому с уровня моря Клаудвальд практически не заметен. Видны лишь четыре орихалковые цепи, отливающие пурпуром в закатном солнце, которые были установлены волшебниками с целью решить две задачи: дать сухопутное сообщение с островами, а также укрепить положения камня Гон на случай непредвиденных последствий. По расчётам видных учёных, этого вполне достаточно, чтобы Клаудвальд удержался в своём положении, даже если мистическая сила Гона внезапно иссякнет.
[indent] Улочки у Клаудвальда очень узкие, повозки смогут проехать только по центральным улицам, зато дома богаты на высоту и многочисленные балконы. Нередко можно встретить жилища, где деревья и травы растут на немыслимой высоте, на крышах и в углублениях, расползаясь по стенам во все стороны, в чём активно помогают эльфийские друиды — именно с их помощью атмосфера Клаудвальда столь лёгкая и здоровая, а здравый смысл жителей и правителя города помогают поддерживать славные традиции чистоты и порядка.


[indent] Сдарм — он же Вертикальный Город — управляется средним лордом-волшебником, расположен на западной границе Скалистых Островов, выстроенный, выдолбленный прямо в скалах при помощи гномьей силы давным давно. Словно мало этого, город ощерился ещё и деревянными конструкциями самой разной формы, в результате чего получилось поселение, протянувшееся от поверхности моря и до уровня самого острова на добрую милю вверх, наполовину утонув в скалах, а на другую — в деревянных домах, висящих прямо над водой на огромной высоте.
[indent] Сдарм — единственный полноценный порт Скалистых островов, выстроенный целиком из дерева прямо на воде. Соответственно и главные источники его доходов — торговля и рыбная ловля (о чём красноречиво свидетельствует манера местных жителей украшать свои дома костьми морских тварей), а также — ловля грифонов, гнездовье которых расположилось совсем недалеко, к югу. Чтобы защититься от них, а также от морских штормов и шальных ветров, волшебники окружили Сдарм энергетическим полем прозрачного бирюзового цвета; не абсолютным, но достаточным, чтобы крупный зверь или особо сильный поток воздуха не могли пробиться внутрь. Изначально местный лорд-волшебник должен был следить преимущественно за ним, но постепенно принял и управленческие обязанности как глава города.

[http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/383220.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/325795.png

[indent] Маяк  — огромная башня-зверинец младшего лорда-волшебника, которая служит ему собственной резиденцией, а кроме того — своим светом помогает морякам ориентироваться в пути и не напороться на скалы Тир на Гона (изначально, именно для этого Маяк и построили вообще, а расширен он был значительно позже). Свет у Маяка яркий, пронзительно-алый, словно бы говорящий, что сюда плыть нельзя.
[indent] Маяк располагается на самой высокой скале, на восточном острове архипелага. В самом нём никто кроме лорда-волшебника и его прислуги не живёт, зато вокруг хватает небольших поселений, которые занимаются преимущественно добычей известняка и лесозаготовкой для постоянно растущего Клаудвальда и Сдарма.
[indent] Благодаря вековым вливаниям магии, оборот древесины чрезвычайно быстро возобновляем и поставлен на поток, из-за чего здесь часто любят приговаривать «рубим одни и те же деревья каждый год!»


[indent] Могила дракона — это залив, расположенный далеко на востоке. От остальной суши его отгораживает хребет Закатных гор. По легенде именно сюда рухнуло тело Чёрного зверя — чудовищного дракона, на протяжении веков державшего в когтях ужаса весь континент. Немногочисленные местные жители опасаются этого места, считая его проклятым. Залив очень глубокий — побережье почти сразу уходит вниз на очень большую глубину.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/640705.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/496247.png

[indent] Девичьи острова — три острова, расположенных к югу от Закатных гор и к юго-востоку от Могилы дракона. Довольно пустынные места, которые начали заселять чуть больше двухсот лет тому назад, когда неудавшаяся из-за шторма экспедиция на юг осела на одном из островов, впоследствии назвав его Сина. До поры до времени, никому не было дело и до этого поселения, и до самих островов, но чуть позже оказалось, что и Сина, и две ее соседки, богаты обсидианом, из-за чего большинство вулканического стекла, что можно заметить на рынках или в ювелирных лавках, родом именно с этих островов.
[indent] Много позже похожие залежи были замечены и на Марте, соседнем острове, до приезда поселенцев также пустующего. Но стоило обнаружить, что на втором острове встречается золото, на его изорванный берег стали прибывать рекнскиие корабли с теми, кто вложился в новый шахтерский городок, позже названный Альфастом. С него же отправлялись корабли и на третий остров, однако большинство работ на нем было заморожено после извержения вулкана около десяти лет тому назад.
[indent] Вуклан, правда, не помешал дворфам, алчущим богатств, облюбовать Дорну, самый южный и самый крупный из островов, находящийся на отдалении от двух своих сестер. До извержения, фактически, никто и не ступал толком на эти земли — Дорна выжжена, и, по сравнению с двумя другими островами, напоминает гигантскую черную скалу с изредка дымящейся верхушкой. А все потому, что в центре этого острова стоит вулкан, периодически выплевывающий смерть и пламя, которые, благо, пока не спалили ни Сину, ни Марту. Но даже огонь земных недр и черный дым не помешали выходцам из Сиинегорья раскопать несколько шахт. И, по слухам, золота там — хоть руками грести. Разве что, подтвердить или опровергнуть их пока не удалось, ведь клан Дойль не подпускает к берегам никого. В том числе другие дворфские кланы.


[indent] Сина — одновременно и остров, и деревенька. На данный момент представляет из себя довольно прохладное место, продуваемое всеми ветрами, и знаменито оно всего двумя вещами. Первое — обсидиановыми украшениями, которые с давних пор считаются визитной карточкой всех Девичьих Островов. А второе — огромным незанятым пространством, большая часть которого отдана под пастбища. Пик роста для этих мест пришелся  на первые дни колонизации, и с тех пор Сина видела довольно мало приезжих и путников. Зачастую, сюда приезжают только чтобы перекупить украшения, и заметно реже — перебираются на постоянное жилье. Правда, это не мешает редким беглецам с материка приплывать к берегам Сины и, с небольшой помощью соседей, устраивать свое хозяйство на таком отдалении от шумных городских улиц.
[indent] Опять же, отличий здесь от любой другой деревеньки довольно мало, кроме того факта, что это место окружено океаном со всех сторон, а до ближайшего соседского дома, вероятно, придется идти около получаса — местные имеют довольно странноватую традицию строить свои жилища подальше друг от друга. Что никак не отражается  на доброжелательности местных, с распростертыми руками принимающих новоприбывших. Тем более, если приезжают эти самые новоприбывшие семьями, а не по одиночке.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/119179.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/492129.png

[indent] Альфаст — младший брат Рекна, расположенный на Марте. Основной частью населения являются рабочие, прибывшие на Девичьи Острова ради добычи драгоценных металлов. Именно благодаря ним эта деревенька постепенно разрослась до уровня полноценного портового городка, хотя большинство припасов, еды и древесины приплывает в Альфаст именно со стороны материка. В свою очередь город золотодобытчиков отправляет в Рекн корабли с россыпями драгоценностей, а иногда и сундуки с украшениями, ведь со временем сюда начали приезжать и ремесленники.
[indent] Сейчас Альфаст больше напоминает тот кусок Рекна, что относился к портовой части своего города-праотца. Большинство построек деревянные. Камня же удостоились всего несколько зданий — довольно массивные башни, служащие воротами в бухту,  церковь Маэваса в центре города и, неподалеку от нее, особняк губернатора. Остальные же ресуры ушли на довольно массивную стену, окружающую этот городок от остального острова, сплошь перекопанного и истерзанного все новыми и новыми шахтами.


[indent] Колдовское море — воды этого моря так же темны и зловещи, как сердца и помыслы последних Виджари, чьи испепелённые и бесплодные земли оно омывает. Под непроглядной толщей вод дно усеяно вулканами и разломами, порой выпускающими струи раскалённого, ядовитого и легко воспламеняемого вещества. В очень жаркие дни, море может буквально загореться.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/492786.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/637224.png

[indent] Шепчущее море — омывает берега Великого леса и Рощи. Тёплое и тихое, что способствует тому, чтобы в нём активно множились и комфортно чувствовали себя разные магические создания, от мала до велика. Море так же полно разными видами промысловой рыбы, ракообразных, моллюсков. Берег моря мелководен, покрыт мелким, почти белым песком, что постоянно вымывает море, шум от которого очень похож на ласковый колдовской шёпот.
[indent] Водную границу Великого леса и владений людей особенно хорошо видно зимой, так как мель покрывается достаточно толстой коркой льда по обе стороны от эльфийских владений. Всё дело конечно же в магии Дерева Света, что бережно хранит своих детей. Это так же привлекает очень причудливых и красочных рыб к берегу.
[indent] Иногда в это море заплывают небольшие корабли и лодки, намереваясь отыскать в его водах новые архипелаги, острова, полные ресурсов и полезных ископаемых.


[indent] Риф нереид — в хорошую погоду можно увидеть с побережья Шепчущего моря. То, что видно невооруженным глазом, лишь малая часть рифа. Скалистые склоны покрыты причудливыми растениями. Подводная часть рифа усеяна кораллами и другими причудливыми морскими созданиями.
[indent] Самые знаменитые из обитателей рифа — это морские девы. Не люди и не эльфы, хотя обликом очень похожи. По сути своей они ближе к элементалям, что под воздействием магии приобрели не только гуманоидную форму, но и разум. У этих созданий сладкий голос и переменчивый нрав, что делает их довольно непредсказуемыми соседями.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/169357.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/313015.png

[indent] Улон — некогда величественный город, ушедший под толщу шепчущих вод, когда чары сдерживающие и перенаправляющие потоки, пали. Предположительно относится к периоду расцвета Виджари. Исходя из архитектурного стиля построен пленёнными эльфами. Здесь есть как монолитность свойственная Империи, так и изысканная лёгкость Великого леса. 
[indent] Сейчас, город окружен новым заклинанием, что позволяет магам Башни постепенно расчищать его от морской флоры и фауны, изучая пласт утраченной культуры. Это предприятие тяжело назвать безопасным. Кто знает, что скрывается в подтопленных и не распечатанных залах.


[indent] Ледяное море — это море, чья гладь усеяна айсбергами и отколовшимися от них глыбами льда, холодное и суровое. Не смотря на это, в нём полно рыбы, хоть на вид, довольно жуткой, с тёмной шкурой, крупными зубами, а порой практически прозрачной, что можно пересчитать каждую косточку. 
[indent] По слухам, здесь обитают сказочные существа, именуемые шелки. Они ласковые, добрые и миролюбивые, умеют обращаться в тюленей и успокаивать шторма. У шелки непременно большие и карие глаза и тёмные волосы. Если верить приданиям племён, то нет лучше жены, чем шелки, только надо забрать у неё волшебную тюленью шкуру, что они сбрасывают выходя на берег и принимая человеческие облик, а после хорошо спрятать.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/454573.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/619484.png

[indent] Море легенд — олицетворение этого моря, населяющие его прибрежные воды сирены, очаровательные и пленительно красивые существа с прекрасным голосом, но коварные и злые, так и под и искрящейся золотом под солнечными лучами водами скрывается мель и скалы.
[indent] Своё название море получило из-за мифов и сказаний, что окутывают островное государство, будоража воображение жителей материка и непременно стремящихся посетить этот край, пересекая море и преодолевая все те трудности, что оно таит.
[indent] Из-за нехватки на Иш-Калафе пресной воды, жителям острова пришлось быть изобретательными и преобразовывать непригодную для питья солёную воду в пресную.


[indent] Сумрачное море — в открытых морских водах всегда хватает опасности, но Сумрачное море, окружающее остров Кракен-Рокоса выделяется среди прочих густым, непроглядным туманом, моросью, проливными дождями, среди которых уже много веков блуждает кораблю призрак и его проклятая команда, встреча с которым неминуемо обернётся бедой.
[indent] Множество чёрных зубчатых скал поднимается из воды, их очень сложно увидеть в тумане и уйти от губительного столкновения, из-за чего на некоторых участках этого моря образовались настоящие кладбища кораблей.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/388360.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/581069.png

[indent] Кранер-Рокоса — таинственный остров, дорога к которому скрыта от чужих глаз и окутана плотной пеленой. Она настолько густая, что, попав в нее, вы не сможете увидеть ничего дальше своего носа.
[indent] Большая часть острова — это скалы и джунгли, за которыми находится гора в виде черепа. Поговаривают, что тот череп — дом фей, магия которых как скрывает остров, так и не позволяет добраться до него кораблям без пассажиров с особым кольцом. Вот место, где пропадают все пираты. Это немудрено, поскольку этот остров находится полностью под их контролем, а безопасная дорога к нему известна только самым заядлым из них.
[indent] У каждого пирата есть кольцо с особым зеленым камнем, добытым из недр горы-черепа. Когда корабль попадает в туманную область, на кольце начинает светиться синяя полоса, указывая правильное и безопасное направление к острову. Стоит заметить, что все кольца уникальны и заговорены специально для каждого человека, в чьем владении находятся. В чужих руках они окажутся бесполезными побрякушками.


[indent] Рокс — портовый и единственный город. Несмотря на скрытность острова, Рокс не пустует, на нем кипит жизнь. Есть и таверны, и жилые помещения, и даже бордели тут можно найти. Но не спешите называть Рокс обычным портовым городом.
[indent] Большая часть его жителей — разыскиваемые преступники, а в приоритете царит обмен, а не торговля. Правило здесь одно: следуй Кодексу или катись к чертям. Не стоит забывать, что Рокс находится на нейтральной территории, любые разборки внутри стен города запрещены. За порядком следит специально избранный барон, который вправе наказать нарушителей.
[indent] Но не стоит удивляться, если у вас пропадет небольшой мешок, крепко набитый драгоценностями. Живущие на острове феи предпочитают скрываться среди жителей, время от времени забирая уплату за охрану острова у разных людей.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/941003.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/t326555.png

[indent] Море духов — из-за штормы отгородившего Империю Великих Духов от прочего мира, море очень беспокойно, только у самой линии берега возможно судоходство и рыбная ловля. Порой, волны ещё вымывают на берег напоминания о былом величии или о человеческой глупости, скрижали, обломки кораблей, тела. 
[indent] Большая часть империи ушла под воду, города, селения, вместе с людьми. Их лишенные покоя души, не способные отправиться в объятия Тара, сияют в ночи, как множество разноцветных фонариков, дрейфующих на поверхности моря.

+1

13

Империя Великих Духов

Власть в руках императоров-чародеев

История и культура Империи

История

[indent] Людей во все времена страшила смерть. И будущий император могучей империи исключением из этого правила не был. Он любил жизнь и она, что ни удивительно, любила его взаимно, щедро одаривая разнообразными своими благами. Он был умен, предприимчив, обладал даром к магическому искусству и всегда добивался поставленной цели, несмотря ни на что. Решив однажды создать из необработанного куска земли живописный край, полный жизни и процветания, он не пожалел ни своих сил, ни жизни своего народа. Но будущий император прекрасно понимал, что доверить кому-то столь продолжительную мечту он не в состоянии. Да и собственными глазами увидеть, как будет выглядеть процветающий край, ему было не суждено, ведь время не щадит никого. Потому в уже седеющую голову будущего императора закралась мысль, что необходимо как-то продлить собственную жизнь. И так он решил обхитрить самого Тара, бога смерти. 
[indent] Многие года он призывал на службу чародеев и некромантов, расспрашивал мудрейших из драконов и подлейших из демонов, искал информацию в древних свитках и скрижалях и все ради того, чтобы узнать, что есть душа и как научиться ей управлять. Находились те, кто поддерживал, поначалу казавшиеся безумными, планы будущего императора, но были и те, кто всерьез опасались таких амбиций и грядущих за ними последствий. Первые обретали уважение, покровительство и поддержку, вторые же нещадно истреблялись под благовидным предлогом и использовались в качестве подопытных. 
   [indent] Спустя некоторое время будущий император достиг своей первой поставленной цели. Молодое тело, безграничные возможности, новая жизнь, новые просторы для исследований и, конечно же, продолжение творимой собственными руками идеи. Магия, жертвы - в ход шло буквально все, и спустя тысячелетия труд окупился, позволив превратить практически безжизненный край в цветущие райские кущи. Железная рука закона меж тем объединила разрозненные общины, племена и семьи в единую империю, имя которой Дай Та-но-Ками или Империя Великих Духов.  
[indent] Только спустя два тысячелетия мира и покоя под властью императора-чародея первые семена раздора дали ростки. Амбиции, что породили великую империю, погубили и ее императора, придя в лице самых близких и способных его учеников. Подмастерья чародея предали его. Убили, используя против него же, его хитроумные изобретения, ныне не позволяющие императору переселиться в новое тело. И уже в итоге разногласий между собой, разорвали некогда единую и целостную империю на три подвластные лишь им провинции. Но свергнутый император не успел, а может и не захотел, поведать своим ученикам одну важную тайну своих открытий, унеся её с собой в небытие в мстительном и зловещем молчании.           
[indent] Гром грянул через пару веков. Хранящее от взора богов заклятие потеряло свою былую силу, ведь больше его никто не поддерживал, поистерлось от времени, ведь никто больше не охранял его сложную вязь надписей, и открывшаяся картина настолько поразила Тара, что гнев его был жесток и беспощаден.
[indent] Магический катаклизм, природа которого ясна только трем чародеям, обрушившийся на континент, безжалостно разорвал его на куски. Большая часть суши погрузилась под толщу океанических вод, часть осколков, напротив, взмыла в небеса. Над разрозненными останками континента еще долгое время бушевал магический шторм, меняя многие формы жизни навсегда. Скрывая процветающий некогда край от любых контактов с остальным миром, разочарованный бог проклял всех, кто каким-то чудом уцелел. Ныне ни одна рожденная в этом месте душа не ступит в его чертоги и останется бродить неприкаянным духом, покуда не познает ценность жизни и не поймет необходимость смерти.           
[indent] Спустя пять веков на таинственных островах, затерявшихся в бескрайнем океане, жизнь все же смогла вернуться в привычное русло. Выжившие постепенно оправились от катастрофы, приспособились к новым условиям, восстановили хозяйства и возвели города, возродили утерянные фрагменты культуры, традиций и приобрели некоторые новые. Нынешние жители Дай Та-но-Ками особо чтят духов предков, ведь они постоянно зримо или же нет, находятся среди них, не находя самостоятельно дороги в посмертие. Поклоняются богам и верят, что если жить праведно, то можно заслужить прощение Тара и после смерти душа не останется блуждать, а сможет обрести новую жизнь. Верят в силы природы, ведь в Империи Великих Духов грань между мирами всегда немного размыта и даже у такой непостоянной стихии есть свои представители. Те же, кто так и не смог приспособиться – исчезли навсегда. Новый мир оказался суров, как и его нынешние обитатели. 

Население

[indent] Люди, населяющие Дай Та-но-Ками легко узнаваемы по развитой складке верхнего века. Оттенки кожи варьируются от мраморного до желтого и даже бронзового. Цвет глаз тёмный. Волосы жёсткие, прямые, чёрные. Средний рост. Но как во всяком обществе, что богато на кровосмешения, встречаются и те, кто выделяется практически белыми волосами, или небесно-голубыми глазами.   
[indent] В настоящее время люди сохранили доминирующую позицию на расколотом материке, с ними бок о бок живут альраны, эльфы, наги. Вдали от Дерева, с которым тесно связана история народа, эльфы живут скоротечно, не более 500 лет, быстро взрослеют и темперамент их порой очень не сдержан. Гномы и орки в лучшие времена были большой редкостью, сейчас же эти народы считаются исчезнувшими или выродившимися. Явного расизма в этом обществе нет, его вытеснила кастовая система. Браки между представителями разных рас и кровосмешение не являются редкостью, к ним относятся спокойно, видя в этом возможность получить лучшие качества от двух рас. Драконы и демоны смогли приспособиться и выжить на проклятой земле, здесь к ним относятся с уважением, почтением и страхом, рискуя искать встречи с долгоживущими и мудрыми созданиями.

Касты
[indent] Ещё со времён Великой Империи сохранилась кастовая система, что делит всё общество на семь категорий. Изначально к касте присоединяются по праву рождения, но характер и способности, образ жизни и честь, определяет истинное положение в обществе. Талантливые учёные, маги, знаменитые герои, нередко рождались среди андо или ансин, трудом и упорством доказывая, что достойны подняться до советующей их навыку и духу касты. Также нарушивший закон кадан может пасть до тосё. Брак заключается между представителями одной касты, в ином случае, высока вероятность получить отказ и неодобрение, либо быть изгнанным из вышестоящей касты.

Кадан - вторые после императора, семья, советники, ученики, лучшие маги, учёные и политические деятели. Владеют личными угодьями.   
Таккэн - маги и их ученики, учёные, гэнро и т.д.   
Кэнсин - воины, военные, телохранители, стражи, самураи, ниндзя и т.д.
Синнэн - священники, монахи, жрецы и т.д.   
Ансин - торговцы, ремесленники, гейши и т.д.   
Андо - простые рабочие, фермеры, сироты, куртизанки и т.д.   
Тосё - отверженные, клятвопреступники, убийцы, ронины и т.д.     

Культура

Язык и письменность
[indent] Язык, на котором говорит население Дай Та-но-Ками, древний и сложен в освоении, на иных территориях практически не встречаются носители этого красивого языка. Письменность представлена в виде иероглифов, идеограмм и пиктограмм. Каждому знаку приписывается значение, связанное с физическим объектом, явлением, представлением и т.д.

Валюта
[indent] Из статьи Вы можете узнать о валютах и расценках на услуги, что в ходу на большей части территорий Эноа, но империя была слишком долго оторвана от всего остального мира. Жители будут не столь охотно принимать чужие драгоценные и не очень сплавы, так как они отличаются по форме и массе от тех, что использует коренное население. Все без исключения валюты на Дай Та-но-Ками имеют круглую форму, с квадратным отверстием в центре. Монеты грубой чеканки, края и иероглифы на них зачастую не ровные, но чем дороже монета, тем выше её качество.

Кланы
[indent] Тысячелетиями императоры-чародеи и их ученики плетут интриги против друг друга, вспыхивают междоусобные войны, конфликты, орды чудовищ рыщут по окрестностям. Всё это привело к появлению кланов, что готовят воинов, телохранителей, шпионов, готовых оказать свои услуги за звонкую монету. Кланы взяли на себя роль и обязанности Гильдии героев и авантюристов. Кланы — это не только про войну и шпионаж, но также про семью. Кто-то рождается в клане, кто-то попадает в него извне, преследуя собственные цели, а в результате, становясь частью большой семьи.
[indent] Проживают кланы сплочённо, образуя целые деревни с привычной всем социальной системой и ролями, управляют которой старшие и опытные воины, образующие совет, что также оценивает способности молодых и принимает выпускной экзамен. Отношения между кланами довольно прохладные, они не выступают друг против друга открыто.
Примеры названий кланов: Минамото, Такэда, Асакура Хэйси, Мори и т.д.

Организации
[indent] На Дай Та-но-Ками существует три организации, но самыми могущественными и значимыми являются Орден Белого Лотоса, что помогает тем, кого коснулись духи. Расколотый Орден, что ищет ответы на мрачные тайны прошлого и желает возродить единую империю. Путь Кирина, который сможет пройти не каждый, дабы стать могущественным волшебником. Информацию о каждой из этих организаций можно найти в теме посвящённой организациям.

Тронутые духами
Статья о магии и душах.

[indent] Проклятье бога смерти изменило привычный порядок вещей, теперь, на просторах Дай Та-но-Ками можно встретить смертных, что стали вместилищем для души, которая не может обрести посмертный покой, пока не познает ценность жизни. Душа помнит свою смертную жизнь, незавершенные дела и объединившись со смертным, даёт ему силы, которые помогут в миссии, что на этой расколотой земле считается священной. Люди, эльфы, наги, альраны, полукровки от перечисленных народов, что способны стать вместилищем для ещё одной души, открывают в себе магический талант, они быстрее развиваются физически, становясь сильнее, выносливее, ловчее. Облик их претерпевает изменения, которые могут указать стороннему наблюдателю на тип души, что вселилась в смертное тело. От простой смены цвета глаз, волос, появления узора на коже, до смены цвета кожи, появления причудливых отростков, напоминающих шипы, чешую, броню и т.д.   
[indent] Души могут прямо общаться со смертными, быть наставниками и учителями, товарищами. Всё зависит от характера души, некоторые не упустят возможность обронить парочку фраз, другие очень молчаливы, застенчивы или берегут силы на тот случай, если смертному понадобится помощь. После того, как душа достигла своей цели, познала значимость смерти и жизни, она отправляется к Тару, ждать своего часа для реинкарнации. Все внешние, физические и магические изменения, остаются вместе со смертным. Его собственная душа после пройденного пути не обречена на скитания, спасена от проклятья. 
[indent] Если вселившаяся душа сильнее чем воля носителя, то она может брать временный контроль над телом, такие моменты не останутся в памяти смертного создания. Красные души особенно падки на подобные манипуляции, нередко доходит до того, что красная душа полностью подавляет разум и дух носителя, занимая его место. 

Ками - кого коснулись потерянные души. 
Мононоке  - те, кто стал убежищем для души скованной, но не нашедшей покоя после освобождения.
Они - инструмент души озлобленной или проклятой.

[indent] В облике Ками преобладают холодные оттенки, белый, голубой, синий и множество оттенков этих цветов. Мононоке играют преимущественно оттенками зелёного и жёлтого. Они выдают насыщенные оттенки оранжевого, красного и тёмные фиолетовые тона. Однако, никогда не стоит полагаться на одно только зрение. Так можно спутать Ками и Они, из-за насыщенного синего и глубокого фиолетового и т.д.   
Цветовой круг поможет лучше понять и наглядно покажет те зоны, в которых тронутые духами могут пересекаться по своим внешним признакам.

Активное участие в создание концепта принимали:
жгучий Shaessir Rhenallyr и вдохновлённый Nglah.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/376332.png

[indent] Дай Та-но-Ками —  некогда великая и единая, ныне разбитая, разорванная на части, продолжает своё существование на краю света. Долгие тысячи лет Дай Та-но-Ками была изолирована от всего мира, на старых картах можно найти очертания береговой линии материка, что так и не был покорён извне и изучен.
[indent] В нынешнее время, окруженная погодной аномалией магического происхождения, Империя защищена от вторжения как никогда прежде, однако, это так же стало тюрьмой, из которой очень непросто выбраться. Во все времена находились смельчаки, что пробовали покинуть расколотый материк, используя магию, артефакты, корабли, или же прибегая к сделкам с демонами или драконами.
[indent] Те же, кто поддался искушению, найти так и не изученный материк, предстоит долгое путешествие по морю, полному опасностей, преодолеть вечный шторм и недружелюбные к чужакам племена чудовищ, что обитают вблизи побережья. Ходят слухи о учёном из Гильдии магов, что готов профинансировать экспедицию на покрытый туманом тайн материк.


[indent] Небесный брод — большая часть провинции, что по слухам управляется древней драконицей, посадивший на трон послушную марионетку, расположена на парящих островах, с субтропическим климатом. Практически на всей территории Небесного брода реки мелководные и спокойные, а их пересечение и слияние в некоторых местах привело к формированию просторных и плодородных речных долин.
[indent] Суша и острова соединены огромными вьющимися растениями, образующими мосты, что были созданы и выращены могущественными волшебниками, с единственной целью, сделать надёжный и относительно безопасный способ связи суши и неба. В плохую погоду мосты раскачиваются, в проливные дожди очень скользкие, что может сильно осложнить спуск или подъём. Центром Небесного брода является город Рампарассад. Правитель Най Ян Фей, эльф, 209 лет, мастер магии изменения.
[indent] О истинном правителе Небесного брода ходят легенды, в которых её часто называют драконом цветущей реки и изображают в виде пёстрого карпа, что плывёт против течения реки и пристально следит за всем, что происходит на этой земле.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/336346.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/677326.png

[indent] Рампарассад — столица Небесного брода. Город в несколько ярусов раскинулся на парящем острове, полном мелководных рек, что текут по огороженным каналам, и низких водопадов. В центре города находится дворцовый комплекс, в котором проживает император-чародей. Комплекс является главной гордостью города и достопримечательностью, так как воплощает в себе верх магического и зодчего искусства.
[indent] В городе множество храмов, парков, садов, торговых районов, но есть и такие места, куда без охраны или заточенного клинка лучше не заглядывать. Взглянув на город с высоты птичьего полёта можно обнаружить, что Рампарассад представляет из себя лабиринт, с множеством тупиков, мало кому известно, но так же много в этом городе и тайных троп.


[indent] Лес духов — когда-то это была густонаселённая часть империи, сейчас же, множество неуспокоенных душ бродит среди густых лесов и руин. По всей территории можно встретить множество алтарей для молитв и подношений, что предназначены для вознесения молитв или подношений беспокойным духам.
[indent] В этой труднопроходимой местности, что славится своими вечнозелёными растениями, именуемыми бамбуком, нашли свой дом множество кланов и общин, что посвятили свою жизнь определённому ремеслу, будь то прикладное искусство или убийства. Звание столицы носит город Даньджин. Правитель Шокуро Ториака, мужчина ками, 103 года, мастер друидической магии.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/550177.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/161416.png

[indent] Даньджин — столица Леса духов, город мостов и ярких красок. Город стоит на широкой и полноводной реке, вдоль которой раскинулись рынки и ярмарки, заведения, предлагающие самые разные услуги. Дворцовый комплекс занимает мало места, так как раскинулся не по площади, а ушел вверх, все здания в нём имеют минимум три этажа.
[indent] Окружают дворцовый комплекс самые благополучные районы, чем дальше, тем беднее и опасней, а выбор предоставляемых услуг шире. Под городом спрятано множество каналов, по которым бегут реки, вытекающие из той, что пролегла в самом сердце столицы. В этом подземном, сыром мире кипит жизнь.


[indent] Горы мечей — богатые на минералы и элементы, столь же опасны, как и прекрасны. Большая часть гор покрыта густым смешанным лесом. Водопады, горячие источники, смертельные обрывы и лабиринт пещер. На самых высоких из гор зимой выпадает и оседает снег.
[indent] Столица скрыта среди гор, в пещере, потолок который обрушился ещё в пору катаклизма, создав пространство похожее на чашу с множеством трещин-проходов, имя этому городу Зетанг. Правитель Ониши Казуджун, нага, 112 лет, мастер стихийной магии.

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/805104.png


http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/823298.png

[indent] Зетанг — столица Гор мечей, хорошо защищённый естественным рельефом город, однако имеет свой недостаток - ему некуда расти, кроме как вверх, что и сформировало башенную архитектуру и стиль жизни горожан, привыкших к очень плотному заселению и отсутствию личного дома.
[indent] На самых верхних ярусах города живут достаточно состоятельные граждане, карнизы и балконы украшают сады. Паучьей сетью раскинулся дворцовый комплекс. На среднем ярусе проживают простые граждане, ведётся активная торговля. На самом нижнем ярусе темно, свет не проникает сюда из-за высоких зданий и оседающей пыли из шахт.

+1

14

Эмайн Аблах

Власть Тёмного и Солнечного королевства

http://forumupload.ru/uploads/0018/28/7e/970/101547.png

[indent] Фейри обитают в мире, что зовётся Эмайн Аблах. Среди смертных народов он известен как Страна Вечной Юности. Попасть в этот мир можно через места, где скопилось множество магической силы. Зачастую такие входы расположены на полянах, окруженных ритуальными камнями или грибницами. Странные звери, растения и магия охраняют это место от постороннего вмешательства. Вошедший и заплутавший в мире фейри человек, вернувшись обратно, обнаружит своих детей глубокими стариками. Или же ему будет казаться, что он блуждал по миру фейри долгие годы, но пройдет всего несколько минут.
[indent] Эмайн Аблах — это переменчивый мир дикой природы с деревьями высотой с горы, водоемами кристальной прозрачности и привносящими в этот мир изменения странствующими дворами фейри. Пространство здесь ненадежно, а время неподвластно секундам, минутам и часам.
[indent] Однако есть и стабильные области, они образуются там, где Эноа и Эмайн Аблах пересекаются. Среди ведьм и друидов ходят слухи, что есть подобная поляна недалеко от Росентауна, местные обходят её стороной и другим велят не приближаться. Надёжно хранит свои секреты Ведьмин лес и его обитатели, скрывая грибные круги. Обширная поляна среди эльфийского леса манит невиданной красоты цветами, привлекая юных и лишенных должной осторожности эльфов.  Это лишь малая часть полян, по всему миру их великое множество. Маленьких, больших, прекрасных и пугающих.
[indent] В Эмайне встречаются места совершенно непривычные для гостей из внешнего мира. Фейри зовут их Морке и Цхаль, Темное и Солнечное королевства. Вечно прибывающие в тени и вечно греющиеся в ласковых лучах солнца.
[indent] Морке принадлежит Неблагому двору, солнечный свет никогда не касается полян этого королевства, а единственное, что здесь может освещать путь, это громадная Расколотая чаша — тонкое, причудливой формы местное светило, переливающееся точно северное сияние на фоне пустого и абсолютно черного небосвода.
[indent] Цхаль же находится во власти Благого двора, ночь здесь не наступает никогда, даже если весь остальной мир окутан тьмой. Вторая часть Расколотой чаши более полная и освещает рощи и луга чистым теплым сиянием. Эта местность очень легко вводит в заблуждение посторонних, ведь напоминает прекрасную сказку одними своими пейзажами.
[indent] На пересечении двух королевств располагается Сумеречный край. Это достаточно заброшенное и пустынное место, которые облюбовали лишь некоторые келпи, тролли да разнообразные природные духи. Он похож на длинное заболоченное поле, над которым постоянно висит сизый туман, с одной стороны и на холодное серое побережье — с другой. Сами жители не обращают на него ровно никакого внимания, но вот гостям следует быть крайне осторожными.
[indent] Говорят, если задержаться здесь подольше, то можно увидеть призраков из своей прошлой жизни, они не способны причинить физический вред, так как являются не более чем фантомами и красочными галлюцинациями, но неотступно следуют за путешественником, беседуя с ним, упрекая и заводя все глубже в трясину сожалений.

+1


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Старинная библиотека » География


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно