https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/10403.css?v=6 https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/47979.css?v=5 https://forumstatic.ru/files/001b/5c/a8/80317.css?v=10 https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/89598.css?v=4

Fables of Ainhoa

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Старинная библиотека » Организации


Организации

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

•  Белая Башня — или Башня магов;
Для тех, у кого есть волшебный дар.
[indent]
•  Деорса;
Тёмные маги на страже добра, а также те, что охотятся на демонов, некромантов и волшебников-нарушителей.
Особое ответвление Белой Башни.
[indent]
•  Гильдия Магов;
Объединение магов, профессионально занимающихся волшебством на территории королевства Святой Аверон.
[indent]
•  Гильдия Героев;
Для добрых и злых, для тех, кто стремится делать добро или хочет разбогатеть.
Для охочих до известности тоже подходит.
[indent]
•  Гильдия Авантюристов;
Наёмники, охраняющие Гильдию Торговцев и их караваны за звонкую монету.
[indent]
•  Гильдия Торговцев;
Крупнейший торговый союз; редкие крупные лавки и известные торговцы не входят в эту Гильдию.
[indent]
•  Церковь и Серебряный Орден;
Люди верующие и не очень, светлые и тёмные, поклоняющиеся богам.
[indent]
•  Орден рыцарей им. Арклана;
Сыновья людской аристократии, блестящие (во всех смыслах) защитники Аварина.
[indent]
•  Последователи Перегрина;
Бескорыстные и честные поборники добра.
[indent]
•  Круг друидов;
Эльфы, оберегающие Аортэн и владеющие магией природы.
[indent]
•  Ведьмин Круг;
Редкие и наделённые необычным даром волшебницы, далёкие от стандартов Башни и от неё самой.
[indent]
•  Почтовая Гильдия;
Все-все-все, кто разносит почту по миру и делает этот мир немного лучше.
[indent]
•  Орден Белого Лотоса;
Когда живое существо сталкивается с неупокоенным духом и объединяется с ним, орден приходит на помощь. Действуют на территории Великой Империи Духов.
[indent]
•  Расколотый орден;
Таинственная организация, что собирает по крупицам утраченные тёмные аспекты магии. Действует только на территории Великой Империи Духов.
[indent]
•  Путь Кирина;
Организация для обладателей магического дара. Действует на территории Великой Империи Духов.
     
Цирковая труппа "Луга";
Небольшая группа бродячих цирковых артистов, вольно странствующая по материку Эноа.
     
•  Здесь может быть именно ваша организация!
В списке нет той организации, которая вам нужна? Хочется что-то своё, особенное? Почему бы и нет.
Мы только будем рады видеть организацию, созданную вами.
Просто придумайте описание, алгоритм и шаблон можно найти в данной теме.

0

2

http://i.imgur.com/EwZNQdF.png
[indent] Белая башня, также Башня магов — это великая организация, начавшая путь ещё в незапамятные времена. Она посвятила себя изучению, развитию и поиску волшебства, использованию и контролю магических сил, применению их во благо. Она ценит мудрость и тягу к новым знаниям и готова принять каждого, кто таит в себе волшебный дар.
[indent] В древние времена единственным способом изучать магию было найти наставника и поступить к нему в ученики, дабы перенять толику знаний и опыта, накопленных им за жизнь. Со времён Виджари многие магистры-чародеи возводили чёрные шпили, служившие им одновременно местом силы и убежищем, библиотекой, лабораторий и мастерской, куда приходили все желающие учиться у них. Такие волшебники зачастую соперничали друг с другом. Они ревностно охраняли свои секреты и открытия, передавая их всего нескольким избранным последователям. Но всё изменилось тысячелетие назад, когда магистр Сапиентус созвал в своей башне избранных человеческих, эльфийских и гномьих чародеев и призвал их забыть старые обиды и объединиться, дабы свободно обмениваться опытом и знаниями, обучая магии всех желающих вне зависимости от пола, расы, возраста или социального положения. И до сих пор Башня остаётся ведущим магическим институтом, хотя в мире появились и другие подобные заведения. В частности, Академия Волшебства, расположенная в Клаудвальде и находящаяся в ишкалафском городе Кайаф медресе Аль-Кайафар.
[indent] Белая Башня является своим собственным маленьким государством, управляет сама собой и прилегающими к ней землями и не подчиняется никому. Однако это не значит, что ей не приходится то и дело оглядываться на соседей, в особенности на Аверон. После того как святое королевство сбросило иго тёмных магистров Виджари, в нём ещё долго с большим подозрением относились ко всем, кто практикует магические искусства, нередко сжигая их на кострах. Белая Башня стала прибежищем для многих спасающихся от гонений магов. Несмотря на взаимную подозрительность, Башня и Аверон начали мирно сосуществовать, хотя это и потребовало определённых уступок с обеих сторон. В частности, очень долгое время в Башне под строжайшим запретом находились все тёмные искусства, и любой, бравшийся за их изучение, с позором изгонялся и подвергался преследованию. Лишь в последние шестьсот лет отношение к тёмной магии немного изменилось, и запрет слегка ослаб, благодаря чему и родилась Деорса.

Деятельность гильдии заключается в следующем:
• Накопление, развитие и систематизация познаний, относящихся не только к различным областям магических наук, но и касающихся устройства мира в целом;
• Поиск учеников — волшебный дар не столь часто проявляется, к тому же, не каждый может его контролировать. Ещё хуже, если дар попадёт в плохие руки или юный маг потянется к запретным искусствам. Чтобы избежать всего этого, многие странствующие квалифицированные волшебники занимаются не только поиском артефактов, но и розыском потенциальных неофитов;
• Обучение юных дарований и передача накопленных знаний последующим поколениям в систематизированной форме;
• Поиск артефактов, редких книг, источников волшебства и древних руин, стремление к познанию мира;
   
Вступление:
[indent] Достаточно прийти в Башню, и вас с радостью примут в ряды её неофитов. Возраст для вступления не важен, но магия стабильно пробуждается в детском или подростковом возрасте, чаще всего — до или во время полового созревания. Бывали случаи, когда дар внезапно открывался намного позже, хоть это и редкость.
[indent] Если же ученик имеет талант к тёмной магии (некромантии, магии крови), то его передают на обучение в Деорсу. Там его занесут в реестр, осмотрят и научат ответственно пользоваться своим даром на благо общества.
     
Обучение:
[indent] В среднем обучение в Башне длится около семи лет. В этот период здесь учат не только магии, но и грамматике, арифметике, астрономии и даже немного риторике и философии. К концу обучения выпускники уверенно овладевают одной школой магии на высоком уровне. Их награждают кулоном Башни и предлагают полноценное членство в Гильдии магов, от которого они вольны отказаться. После этого адепты могут отправиться в большой мир или же остаться в Башне и попробовать освоить новую школу магии, изучение которой займёт примерно ещё пять лет.
[indent] Первый год все новички занимаются вместе, обучаясь не столько практике, сколько теории. Они знакомятся с самим понятием магии, принципами её работы и тем, как она влияет на окружающий мир, а также тренируются контролировать силу внутри них. К концу первого года неофитов разделяют, формируя группы согласно их склонностям, талантам и природным данным. Эти группы сосредотачиваются на одной школе магии, которую и будут изучать в течение последующих шести лет.
[indent] Большая часть теоретических занятий проходит в просторных залах, аудиториях и лекториях Башни, для практических тренировок подготовлены специальные помещения. Периодически наставники берут подопечных на раскопки и изучение руин, хоть и предупреждают, что это может быть опасно.
[indent] Также для неофитов существуют выходные дни (обычно 2 или 4 дня в месяц), и, естественно, каникулы — 2 недели зимой, аккурат на праздники, 2 недели летом, по одной неделе весной и осенью. После выходных всенепременно проводится перекличка/проверка, не потерялся ли кто.
[indent] Несовершеннолетние неофиты-сироты, в отличие от детей, имеющих родителей/опекунов, тоже выходят на каникулы, однако обязаны до 22 часов ночи возвращаться в Башню. Дело в том, что за таких детей до самого экзамена отвечает Башня, поэтому ставит достаточно строгие рамки присмотра за ними.
     
Экзамен:
[indent] Делится на две части — теоретическую и практическую. Теоретическая часть включает в себя письменную, где выпускникам нужно будет дать развёрнутые ответы на множество вопросов, записать магические формулы и решить несколько задач; и устную, оценивающую не только знания, но и моральные качества, так же подразумевающую открытый ответ на довольно щекотливые темы. Практическая часть доступна лишь после проверки теоретической, и обычно принимает форму демонстрации определённого ряда заклинаний, призванных показать мастерство в избранной школе магии, но иногда это может быть и чародейский спарринг с наставником.
   
Знак Белой башни:
[indent] После благополучного завершения обучения каждый новоиспечённый адепт получает кулон — синий кристалл в серебряной оправе. Это не только знак отличия, открывающий многие дороги, но полезный магический инструмент. Кулон чувствителен к потокам чар, и с помощью него владелец способен почувствовать магический фон окружающей местности, оценить чародейский потенциал людей и существ, а также он слегка нагревается и вибрирует, когда рядом активно применяют заклинания. Кроме того, кулон позволяет хранить небольшое количество магической энергии — резерв, которым адепт может воспользоваться в экстренной ситуации. Каждый кристалл выращивается индивидуально под конкретного выпускника и привязывается к нему при помощи колдовства, поэтому воспользоваться кулоном может только законный владелец. В качестве побочного эффекта эта процедура привязывает и мага к кристаллу, поэтому неосознанно адепты стараются не расставаться надолго с кулонами, иначе начинают испытывать неосознанную нервозность и чувство тревоги. Материнский кристалл, из которого и выращиваются материалы для кулонов, хранится в Башне; при помощи него можно отследить примерное местоположение его осколков. Если волшебника найдут виновным в тяжких магических преступлениях, то его кулон разобьют, а его самого лишат всех привилегий.
   

Состав Белой Башни:
• Архимаг — сильнейший и старейший маг, является лицом всей организации:

• Наставники — квалифицированные волшебники, преподающие в Башне:
Дайго, 3100 лет, дракон;
Атлас Айрин, 28 лет, полуэльф;

• Адепты — квалифицированные выпускники Башни, прошедшие полный курс обучения:

• Неофиты — ученики, которым ещё только предстоит закончить своё обучение:
Амон Альгамбра, 16 лет, человек;
Элизия-Джерико Хайкросс, ~750 лет, истинное существо;

[indent]

Основные места Башни магов:

[indent] Сама Белая башня представляет из себя многоэтажное здание, где хранятся артефакты, учатся начинающие волшебники, изучают разные направления более взрослые колдуны.
[indent]
Пристройки
Соединённые с первым этажом, но технически не являющиеся частью непосредственно Башни — большая столовая и прилегающая к ней кухня, гимнасий для проведения тренировок и практических занятий, общежития для неофитов и наставников. Первые живут в комнатах от двух до четырёх человек одного пола, там стоят кровати, стол и сундуки для одежды и вещей. Вторые живут в комнатах поменьше, но и рассчитанных всего на одного человека. Убранство комнат наставников полностью в руках хозяев.
[indent]
Подземелья
Защищены магическим барьером и проникнуть в них практически невозможно, а потому являются любимой темой сплетен любопытных учеников. Самые скучные говорят, что там просто находятся склады и хранилища зачарованных предметов и артефактов, наделённые же более живым воображением утверждают, что в подземелья ссылают нерадивых учеников в качестве наказания, откуда они если и возвращаются, то совершенно изменившись.
[indent]
Первый этаж
Почти весь первый этаж занимает огромный атриум. В самом центре находится световой колодец, пронизывающий Башню от стеклянного купола до самого низа. Его обрамляют восемь параллельных, не пересекающихся винтовых лестниц, которые связывают между собой все этажи башни. В центре светового колодца — небольшой фонтан струящийся сияющей водой из магического источника. Просто находясь рядом и ощутив прохладные брызги на лице можно восстановить свои силы и прийти в себя, а для удобства кругом вокруг фонтана установлены каменные скамейки и расставлены декоративные деревья в горшках. В атриуме также находится круг портала.
[indent]
Второй-четвёртый этаж
На этих этажах располагаются учебные аудитории для младших курсов и большие лектории, в которых наставники или приглашённые чародеи читают доклады. Это довольно тихие и спокойные места.
[indent]
Пятый-седьмой этаж
Отведены для старших курсов и поделены на секции согласно школам магии. Зачастую секции принимают вид, довольно явно отражающий ту магию, которую в них изучают. Так, в секции алхимии и травничества стены поросли какими-то растениями, в коридоре порой бывает дым или витают запахи зелий, а из аудиторий слышны бурление и хлопки. Секция стихийной магии — это вечные взрывы, жжённые отметины на стенах, замороженные окна, спонтанные ветра. Секция иллюзий — нелюбимое место многих других учеников, там по коридору могут бродить иллюзорные существа, меняется свет, цвета и огни, и даже можно спутать день с ночью. Секции магий света и жизни — единственные поистине спокойные места, а вот секция изучения магических животных — не зоопарк, конечно, но та ещё кладезь проблем.
[indent]
Восьмой-девятый этаж
Два сливающихся друг с другом этажа отданы под великую Библиотеку Башни — огромное хранилище знаний, уставленное высокими и длинными полками с книгами, записями, пергаментами. Перемежаются они с креслами и коврами, со стульями и столами, где можно сесть с книгой и заняться её чтением. Здесь собрана одна из самых богатых и разнообразных коллекций книг и произведений во всём мире, хотя доступ к некоторым разделам невозможно получить без личного одобрения самого архимага.
[indent]
Десятый этаж
Здесь располагаются кафедры различных школ магии, а также личные кабинеты наставников.
[indent]
Одиннадцатый этаж
Канцелярия Архимага, его рабочий кабинет и личные покои. Большинство обитателей Башни сюда редко заходят, и делают это зачастую только в том случае, если они попали в серьёзные неприятности.
[indent]
Звёздная Зала
Увенчанная куполом из зачарованного стекла, эта комната способна как показать истинное небо над головой, так и волшебным способом отразить все небесные тела, их передвижение и отметить известные созвездия. Говорят, особенно чудесно здесь по ночам, но и днём можно легко потеряться, засмотревшись на второе небо.

+1

3

http://i.imgur.com/hWk7qJo.png

[indent] ДеорсаДеор-Са, или Деор — организация и факультет, являющаяся ответвлением Башни Магов.

[indent] Семьсот лет назад один маг по имени Деор, узнав достаточно много о темных магических искусствах, решил, что стоит сохранить свои знания и передать их будущим поколениям. Своё предложение он внёс на рассмотрение коллегии Белой Башни, которая всегда внимательно следила за выдающимися чародеями, и она предложила ему организовать целый факультет. Множество книг, записей, заклинаний и другой темной ворожбы было передано из его личных архивов в библиотеку Башни на хранение. Новообразованный "факультет темной магии" преимущественно преподавал некромантию, магию крови, а также начал развитие такой науки, как демонология.
[indent] Так продолжалось около сотни лет, пока старый и дряхлый маг не покинул бренный мир Эноа. В честь мудрого профессора, внесшего весьма крупный вклад в развитие магической науки, его коллеги из Башни стали именовать себя Последователями Деора, или просто Деорами, а сам факультет переименовали в Деор-су. Это название он носит и по сей день. Шло время, а Деорса продолжала изучать и развивать тёмную магию — профессоры изобретали новые подходы, заклинания, ритуалы. Из-за тесного сотрудничества с основными факультетами Башни знания Деор становились обширнее и полнее, там применяли принципы и приёмы своих коллег для собственных исследований. Многие юные дарования Деорсы смогли добиться высоких результатов и в других школах магии. Но подобные успехи последователей Деора вызывали и множество неодобрительных взглядов, особенно со стороны Аверона, который издавна с презрением относился к тёмным магам.
[indent] Однако все хорошее имеет свойство заканчиваться, и спокойное и гармоничное сосуществование Башни и Деорсы подошло к концу примерно пятьсот лет назад. Последняя смена заведующего факультетом принесла больше бед, нежели пользы, полностью поменяв уклады, действующие в то время. Желая укрепить свои позиции как в Башне, так и в королевстве Святой Аверон, Деорса объявила себя отдельной организацией и провозгласила, что ее выпускники, решившие присягнуть ей на верность, будут сражаться со злом, наполнявшим Эноа. По словам заведующего, мало кто осознавал правду о том, сколько уже появилось в мире темных магов, скрывающих свою деятельность, не говоря уже о всё чаще проникающих из Тени демонах.
[indent] Чтобы взять ситуацию под контроль, Деорса создала собственное боевое подразделение, разделив управление между своими магами и представителями Башни, и начала зачистку. Если с темными магами-самоучками, не получившими толком должного образования, справиться было просто путем нескольких рейдов по особо "злачным местам", то с демонами ситуация обстояла куда сложнее: они прятались, скрывались среди жителей, зачастую маскируя свои следы и свою магию. Для борьбы с ними Деоры начали подготовку Палачей — искусных магов не моложе 25 лет, имеющих за плечами как минимум тринадцать лет обучения, с которыми проводились особые ритуалы по призыву демонов-помощников. Изначально их вселяли в самих магов, но это приводило к необходимости по прошествии определенного срока устранять самих Палачей, так как демоны медленно, но успешно захватывали тела своих хозяев, норовя разрушить оковы контрактов. Поэтому последние сто лет используют более щадящие, пусть и не столь эффективные ритуалы, позволяющие заключать призванных демонов в предметы, создавая таким образом сложные артефакты с особыми печатями, которые позволяют управляющему боевого подразделения отслеживать их в пределах всего континента.
[indent] На данный момент Деорса выполняет скорее полицейскую работу, связанную с незаконным или опасным применением чар, и поэтому на территории королевства Святой Аверон ей предоставлены особые полномочия. Подготовленные маги охотятся на незаконных тёмных волшебников, а также следят за аристократами, чтобы те вовремя докладывали о наличии у своих детей склонности к той или иной школе магии. Палачи же занимаются постоянной охотой на демонов, что обитают на просторах Эноа. Многие продолжают презирать последователей Деора, но мирятся с ними, как с необходимым злом.

Знак организации:
[indent] Перечеркнутое линией кольцо, означающее контроль над бездной.

Филиалы организации:
[indent] Основной факультет и штаб Деорсы расположены на территориях подконтрольным Белой Башне. Крупные филиалы находятся также в четырёх городах: Аварин, Росентаун, Рекн и Лорейн.
         
Деятельность организации:
• Изучение тёмной магии, потерянных и опасных фолиантов, не менее жутких артефактов и прочих продуктов чёрной волшбы;
• Изучение демонов и общение с ними;
• Поиск, "захват" и воспитание потенциальных тёмных магов до пробуждения их силы;
• Обучение пробудившихся темных магов, желающих развивать свои способности;
• Регистрация тех, кто имеет склонности к темной магии, но не собирается ею пользоваться;
• Принятие заказов на максимально опасные задания, явно связанные с темной магией или демонами;
• Поиск, заключение и/или уничтожение демонов/отступников (тёмных магов, что нарушают клятву Деорсе и начинают творить зло);
   
Вступление:
[indent] Набор на обучение Деорса ведёт исключительно с 12 лет. При организации есть приют для детей с потенциалом к пробуждению темной магии, но они начинают учиться только с данного возраста.
[indent] Как правило, если у Вас проявляется талант к темной магии, ищейки Деорсы отследят и найдут Вас и попросят пройти обучение в Башне при наличии желания совершенствоваться и развиваться в данной стезе. Также Вы можете в любой момент явиться в организацию сами и заявить о своём намерении постигать магическую науку. При приёме в Деорсу происходит небольшое собеседование, призванное узнать о Вас больше как об индивиде, и затем тестирование, оценивающее Ваш талант к темным искусствам. Если все проходит гладко — поздравляем, Вы зачислены. Если же что-то идёт не так, дальнейшую судьбу потенциального темного мага рассматривают отдельно.
     
Обучение:
[indent] Обучение в Деорсе длится шесть лет и непосредственно переплетается с обучением в самой Башне магов, поэтому юные студенты то и дело курсируют между ними, постигая как общие теоретические, так и практические аспекты магической науки. Разница заключается лишь в наличии на факультете дисциплин, связанных с темной магией и демонологией. Деорса предпочитает делать на них особый акцент, не гнушаясь на различных примерах лишний раз подчеркнуть, насколько важно контролировать свои способности и использовать их в мирных целях. Обучение экстерном и пропуски курсов не предполагаются. По завершении обучения молодые маги сдают финальные экзамены.

Экзамен:
[indent] Перед экзаменом всем ученикам задают вопрос, чем они хотят заниматься после выпуска. Для будущих магов, которые собираются остаться работать в Деорсе, проводят отдельный, более сложный экзамен с уклоном на практику. Для всех остальных экзамен достаточно простой и во многом схож с тем, что сдают в Башне: идёт проверка теоретических и практических знаний в равной степени. После успешного прохождения испытания ученикам выдаётся кулон Белой Башни, кулон Деорсы и кольцо-печатка со знаком факультета. Выпускников, которые не пожелали примкнуть к Деорсе, обязывают один раз в год являться для проверки.

Знаки отличия Деорсы:
[indent]  • Кольцо-печатка: аккуратный серебряный перстень с округлым плоским руническим камнем, где выгравирован девиз "Я — тьма во свету" на древнем языке.
[indent]  • Кулон Деорсы — кулон красного цвета в серебряной оправе с характерными для Деорсы черными пятнами. Обеспечивает вход в разделы королевской библиотеке, где хранятся книги по темной магии. Кулоны делаются далеко на севере, во владениях гномов, и настраиваются индивидуально под каждого закончившего обучение мага, так что при контакте с телом своего законного владельца кулон приобретает алый оттенок. Если же он попадает в руки постороннего, то становится тускло-черным.

О Палачах:
[indent] Те маги, что избирают путь Палача, должны быть не моложе 25 лет и обладать поразительным хладнокровием, чтобы демон, что содержится во вверенном им артефакте, не смог захватить их разум и тело. Конечно, бывают случаи, когда магу и его демону-помощнику удаётся поладить друг с другом и даже подружиться, но все же это редкие исключения, да и все равно никто до конца не может знать, что на уме у демона. Кроме того, к кандидатам предъявляются высокие требования в плане физической подготовки: Деоры скорее предпочтут кандидата, что занимался своим телом, оттачивая боевые навыки, чем того, кто до поступления только и делал, что корпел над книгами.
[indent] Деорса позволяет своим Палачам нести непрерывную службу в течение 20 лет, после чего они должны будут выйти на оплачиваемую пенсию. Однако за всю историю Палачей полные 20 лет отработал лишь один человек, которой теперь является одним из главных инструкторов организации. После исследования нескольких поколений Палачей Деоры установили этот срок как максимально возможный для представителя любой расы, ибо постоянное нахождение в близком контакте с призванным демоном одинаково сильно влияет на любой разум.
[indent] Маг, решивший стать Палачом, проходит дополнительное обучение в течение как минимум семи лет после завершения основного курса Деорсы, после чего для него под руководством наставника Палачей проводят ритуал по призыву демона. При этом души и демона, и мага связывают с артефактом, в который вселяют демона, что делает их единым целым. После этого начинается долгая, трудная и зачастую кровавая работа по уничтожению демонов и иных опасных существ, что смеют заявляться в этот мир и сеять в нём хаос и разрушения.

О демонах:
[indent] Следует отметить, что Деорса все же является и исследовательской организацией и не видит в демонах как расе в целом прямой угрозы, посему и не стремится уничтожать всех её представителей без разбора. Те демоны, что сами заявляют о себе и доказывают, что не несут угрозы и не собираются причинять вреда, могут спокойно поселиться в королевстве, не опасаясь, что их жизни и свободе будет что-то угрожать, если только они не станут нарушать свою клятву. При этом им ставится особая метка, с помощью которой можно отслеживать местоположение каждого зарегистрированного демона. Она не заметна для других демонов и никак не блокирует магию и способности. Если же демон решит нарушить уговор и каким-то образом попытается избавиться от метки, то к нему немедленно будет выслан отряд Палачей для дальнейшего разбирательства.
[indent] Мирные демоны есть и в самой Деорсе: часть работает наравне с остальными ищейками и Палачами, часть преподаёт на факультете.

Состав Деорсы:
• Глава:

• Старшие наставники:

• Наставники:

• Палачи:

• Маги:
Соэмы, 29 лет, человек;
Хельга Хоукай, 21 год, человек;

• Неофиты:

     

Основные места организации:
[indent] Недалеко от Башни магов, если взять курс на юг, можно увидеть несколько достаточно примечательных зданий. Немногим понравится местная аура тьмы и страха, что находится в воздухе. Здесь, в 2-х часах хода, расположена Деорса. Здесь находятся несколько зданий:
[indent] Большая и высокая башня со шпилем — это основное здание, здесь находится теоретическое крыло магов — профессора и бывшие ученики, обученные темной магии, артефакторике и другим сложным наукам, создают новые заклинания и артефакты, стараясь помогать своим полевым товарищам с помощью науки.
[indent]
Всего в башне 12 этажей:
1-4 — склады. Здесь можно найти бесчисленное количество артефактов и свитков, созданные в башне и конфискованные ранее.
5-7 — лаборатории. Здесь создаются артефакты и зачастую ставятся опыты. Если вы думаете, что Деорса — организация добрых темных магов, то вам стоит посетить лаборатории, где происходят бесчисленные эксперименты на животных, монстрах и даже людях.
8-10 — можно сказать, что это один огромный этаж, выделенный под библиотеку. Конечно, до библиотеки Башни магов или королевской здесь ещё очень и очень далеко, многие полки и вовсе пустые, но если вы работаете на Деорсу, этими знаниями можно воспользоваться.
11 — здесь расположен зал призыва. Огромный мрачный, вымощенный гранитными полированными плитами зал, расчерченный для призыва демонов.
12 — голубятня.
[indent] Рядом с башней есть ещё три здания, больше похожие на особняки. На западе от нее расположен приют для детей. На востоке — основной учебный корпус Деорсы, где находится общежитие для студентов и учителей и учебный корпус. Здесь есть собственная небольшая библиотека для учебы, небольшие лаборатории и множество аудиторий.
И, наконец, на юге находится второе крыло Деорсы — здесь здание делится на две части. В первой проживают маги организации, а во второй расположен штаб полевых магов, кабинеты отрядов, несколько комнат для брифинга и под землёй — темница для демонов и пойманных магов.

+2

4

http://i.imgur.com/eah7fyo.png
[indent] Гильдия магов — это организация, которая объединяет чародеев по всему Королевству Святой Аверон. Она регистрирует, сертифицирует и регулирует деятельность всех, кто профессионально занимается магией на территории королевства.
[indent] История гильдии началась из простого желания заработать. Волшебные тома, чародейское оборудование и магические лаборатории являются крайне дорогими удовольствиями, а потому выпускники Башни соревновались друг с другом в праве найти место при дворе герцога или графа, и служить им в качестве советника. Тем же колдунам, которым не повезло родиться в богатых семьях или найти состоятельного покровителя, приходилось торговать своими знаниями и талантами.  И постепенно, эти маги осознали, что они могут заработать гораздо больше, если объединят свои знания и усилия, и предоставят свои услуги для любого представителя общественности, который готов будет заплатить. Со временем, эти объединения начали разрастаться и сливаться, пока не превратились в Гильдию магов.
[indent] Башня позволила обучиться волшебству всякому, у кого был талант, но даже так доступ к магии имели лишь аристократия и интеллигенция. Появление же Гильдии магов сделало чары доступными для всех обывателей. Деятельность Гильдии очень вскоре привлекла внимание мелкой знати, которая не хотела выпускать контроль над заклинателями из своих рук, и пыталась бороться против них, а затем и королевской семьи. Правящий в то время король долго взвешивал своё решение, после чего октроировал хартию Гильдии магов и взял её под своё покровительство. С тех пор Гильдия разрослась, открыла множество новых филиалов, начала тесно сотрудничать с Белой Башней и Академией волшебства, и возымела влияние едва ли не по всему миру.
[indent] На сегодняшний день Гильдия магов имеет филиалы во всех крупных городах королевства Святой Аверон, самые значительные из которых расположены в Клаудвальде (который возглавляет первый чародей), Аварине и Росентауне. Эти здания обустроенные под стать тем городам, где они находятся, и связаны между собой порталами, которые открываются при помощи артефактов, выглядящих как каменный рунический круг. И хоть обычно ими пользуются исключительно члены Гильдии, в экстренных или иных важных ситуациях (либо при достаточно высокой оплате) сюда могут пустить и не-магов.
     
Деятельность гильдии заключается в следующем:
• Сертификация магов, что занимаются профессиональной деятельностью на территории королевства Святой Аверон;
• Обучение колдунов желающих вступить в ряды Гильдии, но не имеющих полноценного магического образования. Те, у кого обнаружены склонности к тёмной магии, направляются в Деорсу;
• Рекомендация чародеев на посты советников для аверонской аристократии, других гильдий и прочих организаций ;
• Торговля магическими товарами и услугами, в том числе зельями, свитками и примитивными зачарованными вещами. В любом филиале имеется для продажи стандартный набор волшебных предметов - выбор ограниченный, но качество гарантированно;
• Принятие заказов на магическую помощь, будь то просьбы отвадить оборотней или забрать расшалившуюся ведьму;
   
Вступление:
[indent] В Гильдию магов могут принять в любом филиале кандидата имеющего чародейский дар, заплативший членский взнос и прошедшего стандартизированный письменный экзамен и пробный период. Выпускники Белой Башни и Академии волшебства пожелавшие вступить в Гильдию освобождаются от уплаты членских взносов, экзамена и пробного периода, и автоматически переводятся в ранг полноценного мага. Важно! Башня и Академия не заставляют волшебников в обязательном порядке вступать в Гильдию, но членство в ней даёт немало возможностей и преимуществ. Кандидаты, которые обучались самостоятельно или у наставников могут пройти дополнительное обучение и подготовку к экзамену.
     
Знак Гильдии:
[indent] Надеваемый на шею круглый амулет с изображением восьмиконечной звезды, в центре которой вписано раскрытое, всевидящее око.
   
Филиалы Гильдии:
[indent] Зачастую это небольшие здания в черте крупных городов, обычно имеют два или три этажа и подвал. На первом этаже находятся приёмная зала, ученическая зала (с кроватями и столами, доступно лишь ученикам и членам Гильдии). Имеется круг портала, который может вести в другие филиалы или же в Башню, пользоваться им может только квалифицированный маг, т.к. для всех прочих перемещение может быть чревато потерей некоторых частей тела. На втором этаже — комнаты наставников, глав Гильдии, небольшая библиотека и комната отдыха. В подвале — зала для тренировок и хранилище магических предметов, артефактов, ингредиентов, бытовых вещей.
[indent] Главный филиал выглядит, как огромный, белокаменный городской особняк, находящийся в центральном районе Клаудвальда, недалеко от Академии волшебства.
   

Состав Гильдии:
• Первый маг - первый из чиста старших магов, глава Совет магов Гильдии. Обычно возглавляет филиал в Клаудвальде;
   
• Старший маг - сильный маг/магесса, входит в Совет магов Гильдии. Обычно возглавляют филиалы больших городов;
Эленар, 247 лет, эльф;

• Маг - квалифицированные маги, являющиеся полноценными членами Гильдии:
Атлас Айрин, 28 лет, полуэльф;
   
• Кандидаты — те, кому ещё предстоит сдать экзамен и стать полноценным членом Гильдии магов:
   
• Другие — кто активно помогает Гильдии и ведёт с ней работу, но о ком не говорят при посторонних лицах.
Элизия-Джерико Хайкросс, ~750 лет, истинное существо;

+2

5

https://forumstatic.ru/files/0017/a1/a3/97386.png
Гильдия Героев — это известная по всему миру организация, которая посвятила себя целиком и полностью тому, чтобы не только прославиться благими подвигами, но и сделать мир лучше и величественней. Сердце Гильдии находится в замке, расположенном немногим поодаль от людской столицы. По размерам он едва ли не равняется с королевским, и это неспроста: он был построен намного раньше, чем замок Аварина. Изначально это место создавалось для того, чтобы запечатлеть все возможные подвиги героев, добрых и злых, но великих в своих делах. Их повести записывали и складывали в библиотеку, по их рассказам собирались энциклопедии, а их свершения запечатлевались в Палате Судеб, огромном зале, где фресками по кусочкам складывается история мира.
Уже позже некий безымянный герой обосновался в замке, приведя с собой нескольких найденышей: он посчитал их достаточно добрыми и талантливыми, чтобы они могли пойти по его стопам. Вскоре к этой наставнической стезе присоединились и некоторые другие герои, нашлись меценаты средь аристократии, а после нескольких славных подвигов Гильдия и вовсе обрела всемирную известность.
   
Деятельность Гильдии заключается в нескольких её видах:
• Странствие по миру и спонтанное свершение добрых дел, благо, знак отличия даёт немало привилегий;
• Принятие заказов и просьб о помощи и, соответственно, выполнение их. Всё довольно просто: в Гильдию приходит некая информация или же письмо о том, что где-то там творится беда. Мастер вместе с наставниками оценивает опасность и сложность задания, а после — вывешивает его на карте мира. Любой желающий, коль готов, может взять задание себе и отправиться на выполнение. Объединяться при этом в группы можно, но нежелательно: разве же герои ходят толпой? Дело чести, как-никак. Иногда, правда (ну, или чаще, чем иногда) юные самоуверенные герои не соотносят свои силы со сложностью, тогда запрос повторяют, задание помечают сложностью повыше;
• Странствие по миру и поиск талантливых учеников/будущих героев с целью привести их в Гильдию. Нередко потенциал может быть найден в плачущем ребёнке из сгоревшей деревни, и вовремя появившийся герой не только спасёт его от смерти, но и, возможно, тем самым привнесёт в мир новую легенду;
• Странствие по миру и поиск артефактов, которые, несомненно, пригодятся для спасения мира. В этом случае, впрочем, как и в прошлом (отчасти) сия Гильдия конфликтует с гильдией магов, поскольку тем нужны артефакты для изучения, а таланты — для обучения великих магов и обуздании волшебства. Чаще всего такие стычки решаются мирным способом, хотя и бывают целые дуэли, о которых, впрочем, не распространяются, а участники — наказываются;
• Обучение в Гильдии, как в качестве наставника или учителя, так и в роли ученика. Нередко совмещается с выполнением заданий, дабы на своём примере показать ученикам опасность и провести полевые учения;
   
Вступление:
Чтобы вступить в Гильдию Героев, совершенно необязательно быть богатым, известным или умелым. Необязательно также достигать определённого возраста — впрочем, как и приходить до каких-то лет. Гильдия готова принять каждого, у кого есть ясные мотивы для свершения добрых дел и стремление стать великим героем на благо этого мира. Другое дело, что далеко не каждый может вынести обучение, а часть новоиспечённых учеников и вовсе пропадает, столкнувшись с отсутствием сказочных свершений: некоторые задания — не убийство монстров и не охота на злодеев, а простая помощь в делах деревенских или социальных, наподобие тех, где надо помирить сына с матерью и собрать урожай.
Таким образом, возраст не важен, хотя и придерживаются мнения, что совсем маленькие дети не способны вынести тренировки. Пол также не играет роли: герой или героиня — какая разница? Они одинаково важны. И даже совершенных неумех и трусов можно переучить, перевоспитать, закалить волю, если они готовы на трудности.
   
Обучение:
Нет деления по возрасту, деление идёт по времени: например, если новички пришли с разницей в неделю или несколько, вплоть до пары месяцев, их объединят в одну учебную группу и будут учить наравне. Не успеваешь, не можешь догнать? Тренируйся в свободное время, ищи наставника или кого-то из старших, благо, здесь тебе будут рады помочь. Не хочешь учиться с неумехой? Научи его, помоги ему, а не вороти нос.
Сами занятия часто сменяются: то теоретические, то практические. Героев учат грамоте, основам арифметики, истории этого мира. Иной раз — и этикету, танцам, впрочем, на это редко находятся наставники. Немало времени уделяется воинскому делу и магии: будущих героев обучают владеть разными видами оружия, смешивая с боевой или светлой (целительской) магией, правда, на начальном уровне, чтобы, во-первых, герой смог найти себе что-то по душе, что хотел бы развить до мастерства, а, во во-вторых, не терялся при виде дубины или алебарды со словами "Не знаю, как этим бить". Также учат основам травничества и врачевания, дабы раненый герой (или герой, нашедший раненого) не терялся и знал, как что вправить и чем остановить кровь.
В качестве "внеучебных" дел юных учеников посылают мыть замок Гильдии, заниматься уборкой или готовкой, иногда — в качестве наказания, но чаще всего это попросту неотъемлемая часть быта.
Иногда ученикам позволено взять задание с карты, если, по мнению наставников, они к этому готовы. А иногда сами герои берут их с собой в качестве помощников.
Обучение длится в среднем от 5 до 10 лет, порой больше, меньше — практически никогда, разве что если человек поистине благословлён судьбой.
   
Экзамен:
Представляет собой испытание практическое, где в роли испытателя и противника выступает наставник или взрослый герой, уже показавший себя. Необходимо не только показать навыки владения оружием, магией и знаниями теоретическими, но и коснуться — или даже ранить — "врага". Если ничего не вышло, а знания или умения дали сбой, ученик ставится перед выбором: продолжить ли обучение или покинуть Гильдию без знака героя.
   
Знак Гильдии
После завершения обучения новоиспечённый герой получает знак Гильдии: жетон из некоего металла, размером — немногим меньше ладони, чтобы можно было крепко взять в руку. Он гравирован зачарованной рудой небесно-голубого цвета, которая слегка подсвечивается при использовании.
Помимо привилегий, которые даёт сей отличительный знак — например, право на ночлег или порцию еды, принадлежность к столь прославленной организации — жетон имеет особое свойство: раз в несколько недель он может телепортировать хозяина в замок Гильдии, стоит только сжать его и пожелать оказаться в Гильдии. Телепортация не мгновенна, требует некоторого времени, и лучше бы заняться этим загодя, если ситуация совсем опасна.
   
То, о чём умалчивают:
Не все герои остаются героями до конца своей жизни. Не все столь добры, благородны и чисты, чтобы нести благо на протяжении веков. Часть героев, как ни прискорбно, обращается к более лёгкому и приятному для себя решению: они становятся злодеями, злыми, тёмными героями, о которых слагают мрачные легенды и которыми запугивают маленьких детей.
Их знак окрашивается в бордовый или чёрный — постепенно, не сразу. Но может резко сменить цвет, если злодей поступит кардинально и обагрит своё меч кровью невинных. Именно с той поры жетон перестаёт телепортировать в замок, а фреска с изображением героя темнеет, первое его убийство вполне может проявиться в Палате Судеб и тем самым увековечить нового злодея.
Иногда возникает задание, в котором необходимо убить такого героя. За них редко берутся, а исполнителей таких дел честно побаиваются или опасаются, потому что убить бывшего товарища может не каждый.
Кроме того, бывали случаи, когда злодей становился таковым не по своей воле или же, осознав свою вину, стремился исправиться. Тогда его знак постепенно может вернуть себе небесную чистоту, а сам герой — попытаться восстановить имя при помощи добрых дел.
     

Состав Гильдии:
• Мастер — глава всея Гильдии Героев, в прошлом — великий герой, вероятно, забытый миром. Возраст неизвестен;
   
• Наставники — собственно, учителя и преподаватели в Гильдии, часто совмещают учебную деятельность с геройством; Кроме того, в эту категорию занесены опытные взрослые герои, показавшие себя и прославившиеся.
   
• Герои — квалифицированные герои, сдавшие экзамен:
   Реван Штормблад, 35 лет, человек;
   Франциска, 24 года, человек;
   Эрек фон Синтрам, 22 года, человек;
   Сильвария Рейдж, 430 лет, дракон;
   Ахтиатэр Вильдаэр, 84 года, эльф;
   Дайго, 3100 лет, дракон;
   
• Ученики — те, кто только учатся на героев;
   Рори, 16 лет, человек;

• Бывшие члены Гильдии Героев:
   Виктория Ремнли, 27 лет, человек;
   Летис, 1500+ лет, дракон;
   Наргафар Финва Рейнарда ван ден Бос, 37 лет, альран;

Основные места Гильдии
Гильдия Геров состоит из трёх главных частей: замок, двор и Гильдейский лес.

Список и описание

Спальня и обеденный зал
Спальня — это зал, где уставшие от ратных подвигов или тренировок герои могут пойти и отдохнуть на уютной кровати. Спальня Гильдии открыта для всех героев, вне зависимости от того, живут ли они в гильдии или являются её гостями. В дополнение к спальне в гильдии имеется своя столовая или обеденный зал. Есть установленные часы для завтрака, обеда и ужина, но если кто-то не боится перекусить холодным мясом или вчерашними булочками, то может приходить в любое время.

Зал Карты
Зал Карты расположен на первом и главном этаже Гильдии. Зал карты содержит огромную, поистине детальную и великую Карту мира, постоянно обновляющуюся с получением новой информации. На ней отмечаются задания и слухи, первые из которых можно взять и выполнить, а вторые — проверить на достоверность.

Библиотека
Библиотека Гильдии содержит огромное количество информации о Гильдии непосредственно, о флоре и фауне, а так же об истории мира Альбиона. Здесь также найдутся записи о некоторых выдающихся жителях, томики о тайнах магического мира, детали, необходимые для приготовления зелий, способы борьбы с различными монстрами и так далее.

Палата Судеб
Палата Судеб является самой старой частью Гильдии. Вход в Палату расположен в Библиотеке Гильдии, спускается вниз, в подземелье, оттуда — к самим дверям Палаты. Ученикам вход сюда закрыт, хотя многие и мечтают пробраться тайком.
Внутри же огромного зала находятся фрески, составляющие историю мира, подвигов и героев, изображения самих легендарных героев и, по слухам, какие-то грядущие события, разгадать которые способен не каждый.

Тренировочные площадки
Тренировочные площадки были созданы для тренировки молодых героев, дабы обучить их навыкам боя и стрельбы. Тренировочная арена магии расположена, на небольшом островке, между двумя мостами. Там каждый желающий может опробовать свои магические способности, благо, островок нарочно отдалён от прочих мест занятий.
Кроме того, ими нередко пользуются и взрослые герои, чтобы вспомнить юность, просто размяться или держать тело в тонусе.

Двор Гильдии
Двор гильдии — совершенно уникальное место. Он включает в себя все — места для отдыха и тренировок, прекрасный сад и собственный лес. Во дворе гильдии есть небольшое озеро, над которым многие спорят, а не магическое ли оно, там же — малый Гильдейский лес, огороженный от внешнего мира. Он достаточно уютен, обойти его можно где-то минут за пять. Там же находятся старые руины, излюбленное место учеников, и мелкая речушка, исходящая из-под земли и впадающая в озеро.
Сам лес используется для заключительного экзамена.

0

6

https://forumstatic.ru/files/0017/a1/a3/98060.png
Гильдия Авантюристов — это своеобразное детище Гильдии Торговцев, которым необходима своя собственная наёмная сила, готовая подзаработать, проводить куда-либо или добыть что-то. В отличие от Гильдии Героев, здесь требуется взнос, а ещё платится ежемесячный налог. Но именно благодаря этим вещам начинающему авантюристу выдадут кой-какую экипировку, будут бесплатно и сытно кормить, а кроме того — подкидывать работёнку.
Понятное дело, что главное в данной Гильдии — не создание героев и спасителей, а поиск постоянной наёмной силы и одобрение тех, кто хорошо себя показал. В конце концов, лучше ведь довериться кому-то испытанному, чем чужаку в таверне, верно? Впрочем, и стоить это будет дороже в разы.
За неудавшуюся работу с авантюриста берут штраф: чтоб не позорил организацию.
Находится Гильдия там же, где и её родитель (Торговая Гильдия): в Росене.
   
Деятельность Гильдии весьма проста:
• Обеспечить хороший старт будущим наёмникам;
• Иметь под рукой список надёжных проводников, помощников и добытчиков;
• Наладить крепкие связи между торговцами — владельцами караванов и товаров — и авантюристами, способными их защитить;
• Попытаться привлечь больше людей к этому делу, дабы все обращались именно к Гильдии, а не подозрительным случайным работникам. Своеобразное стремление обезопасить торговцев от возможных преступников;
• Принятие заказов, добыча редких товаров, сопровождение;
   
Вступление:
Возможно лишь в том случае, если вы — взрослый и уверенный в себе человек (эльф, гном, кто-то ещё) без возможного тёмного прошлого. Детей Гильдия не принимает совершенно, какими бы активными и талантливыми они не были.
К тому же, часто дети не имеют денег для взноса: а взнос тут выше, чем в самой Торговой Гильдии.
В общем, надо быть старше 16 лет и иметь немало золота.
Обучения нет.
   
Знак Гильдии:
Символ-печатка в виде значка с кастетом.
     

Состав Гильдии:
• Действительный глава Гильдии — глава Гильдии Торговцев, тот самый Рыжий Волк;
   
• Подставной глава и правая рука Рыжего Волка — Виктория Ремнли, 28 лет, человек;
   
• Наёмники — те, кто состоят в Гильдии:
   Даг Аллард, эльф, 26 лет;
   Альбиона, 801 год, аэри. Лекарь и алхимик Гильдии;
   Иви Селтис, 24 года, человек;

   
Основные места Гильдии:
Главная зала — больше напоминает огромную таверну, чем Гильдию. Здесь куча столов и скамеек, бегает прислуга с подносами и выпивкой, ведутся громкие разговоры. Впрочем, она совмещает в себе столовую и обеденную, так что это совершенно не проблема.
     
Приёмная комната — место, где, собственно, можно оплатить взнос или оставить заказ. Здесь также имеется доска объявлений.
   
Подвал и коридоры — содержат комнаты-спальни для тех авантюристов, кто решил отдохнуть или не имеет собственного дома.
     
Верхние этажи — предназначены для выдающихся авантюристов, а также для переговоров с заказчиками.

0

7

https://forumstatic.ru/files/0017/a1/a3/77653.png
Гильдия Торговцев — это организация, направленная на поддержание торговли. Конечно, к ней не относятся многие странствующие ремесленники, какие-нибудь городские лавочки, цветочницы или ещё кто, так как присоединение к этой гильдии — дело добровольное. К тому же, сложно и фактически невозможно стать её частью, если ты ничего не имеешь.
Главное здание находится в Росене, на центральной площади. Оттуда налажены стабильные пути в иные крупные города, где также имеются филиалы гильдии.
Действующего названия у организации нет, кроме как "Гильдия Торговцев", однако негласно средь знающих людей её зовут "Рыжим волком". Ходит поговорка: "Рыжему волку и лиса — не соперник", что говорит о хитрости и деловитости данной гильдии.
   
Деятельность Гильдии Торговцев заключается в следующем:
• Поддержка крепких, устоявшихся торговых связей;
• Помощь — наём работников и охраны, добыча ингредиентов и товаров — тем, кто присоединился к Гильдии. К слову, за это торговцы отдают некоторый процент от заработанного и тоже обязаны помогать;
• Попытка монополизировать всю торговлю;
• Обогатиться самим и обогатить тех, кто состоит в Гильдии;
   
Вступление:
Для того, чтобы стать членом данной организации, в первую очередь необходимо чем-то владеть. Хотя бы некоторым количеством золота, потому что для вступления необходим взнос — как начальное вложение и некий гарант на будущее.
Понятное дело, что детишек в Гильдию не принимают: на торговцев младше 20 лет смотрят с насмешками, явно не веря в их талант, но, конечно, взнос может обеспечить присоединение любого, кто достиг совершеннолетия.
Обучения нет, впрочем, некоторые старые и взрослые дельцы иной раз берут себе учеников-подмастерье.
   
Знак Гильдии:
Это металлический значок в виде щита, прицепляемый на плащ или одежду. При желании его можно спрятать, а можно прикрепить на видное место: все знают, что члены Торговой Гильдии редко бывают без наёмников или спутников, значит, и нападать не станут.
   

Состав Гильдии:
• Глава Гильдии Росена — пресловутый Рыжий Волк, глава всей Гильдии Торговцев;
   
• Глава филиала в Аварине — управляет делами в центре материка;
• Глава филиала в Нортране — управляет делами на севере материка;
• Глава филиала в Иш-Калафе — поставляет редкости, налаживает связи с островитянами;
   
• Торговцы — те, кто вступил в Гильдию.
    Клод Блэквуд, 34 года, человек.

     
Основные места Гильдии Торговцев:
Подвал — хранилище многих товаров, инвентаря, ингредиентов и прочих вещей. У каждого члена Гильдии там имеется свой собственный сундук. Уж к чему, а к товарам эта организация относится весьма бережно.

Главная зала — место, где немалое количество столов и скамей, а кроме того — приёмный пункт. Здесь обычно встречаются ради купли-продажи, общения и известий.
   
Второй этаж — преимущественно спальные места для уставших торговцев;

0

8

https://forumstatic.ru/files/0019/58/c4/45748.png
Советуем перед прочтением ознакомиться со статьёй Боги и церковь.
Церковь как организация достаточно сильно разобщена и разветвлена. По сути своей, ясно связаны лишь церкви главных людских городов: аваринская церковь, нортранская, росенская. Все прочие могут относиться как к ним, как к "главным филиалам", так и быть в стороне.
   
В каких-то церквях искренне проповедуют божью волю. В каких-то — лишь ложь. Всё зависит от людей.
В одних церквях уважают любого бога, и подношение можно оставить каждому. В них есть алтари в виде чаш, а служители хранят истый нейтралитет. В других есть место лишь светлым и нейтральным богам, а верование настаивает на отвержении зла и принесении добра. Третьи церкви — уже капища, созданные во имя тёмных богов.
И есть особые храмы, разбросанные по миру, обращённые к какому-либо одному богу. Например, на южном острове — Иш-Калафе — есть храм Шантресс, при котором воспитываются жрицы и жрецы, несущие в дальнейшем свои проповеди, а ещё — слово богини. Поговаривают, что в этот храм даже заглядывает сама богиня, дарует благословение и, конечно же, хранит этот "дом" от неблагодати.
     
Деятельность церкви неоднозначна.
   
В светлых и нейтральных храмах пропагандируют добродетель, заботу о ближнем, помощь нуждающемуся. Именно при таких храмах, по обыкновению, есть приходские приюты, школы или лечебницы.
     
В тёмных капищах пропаганды как таковой нет, редко там можно найти хотя бы одного служителя; не только из-за того, что там может быть опасно (на сами капища никто не нападает, но вот проследить за тёмным прислужником и убить его где-то в другом месте может даже герой, посчитавший себя спасителем от зла), но и из-за того, что у тёмных богов чаще всего просят для себя, а не для кого-то. Кроме того, в открытую навязывать волю тьмы — тоже непросто, ведь основная власть хранится у поборников света.
     
В храмах, посвящённых конкретным богам, несут именно божье слово. От имени Шантресс повествуют об искусствах, о том, как важно и нужно удовольствие, свобода, раскрытость. От имени Харуна проповедуют об аскетизме, о том, что каждому в жизни надобно вести праведную и бескорыстную жизнь. От имени Вайны настаивают на важности и необходимости знаний.
   
Справедливо предположить, что храм Ратраны можно найти у гномов, храмы Каэлли и Йеллары — у эльфов, храм Аодха — у южан, и так далее.
       
"Вступить" в церковь можно по-разному. Кто-то изначально избран самими богами, отмечен ими; кто-то начинает с бытия послушника или воспитанника. Так или иначе, церковь редко для кого закрыта и готова принять каждого — так считается. На деле всё немного сложнее, поскольку не все священники ратуют за истую веру, найдутся и те, кому важна звонкая монета в кармане, и те, кто не любит, например, представителей других рас.
     
Экзаменов как таковых нет, но, естественно, чтобы дослужиться до чина священника, необходимо время, опыт и доказательство своей веры. Впрочем, не везде.
     
Аваринская, нортранская, росенская церкви стараются так или иначе присматривать за более "младшими товарищами", маленькими церквями и храмами. Этим занимаются разные люди, больше похожие не то на паломников, не то на священниках. Они имеют не самый низкий сан, но могут об этом умолчать. В странствии они бывают в цервях и храмах, и если где-то, по их мнению, местные "дети божьи" охочи до звонкой монеты или лжи, слишком злы, делают что-то плохое — об этом сообщается "главным филиалам".
     
Тогда приходит пора для Серебряного Ордена.

Серебряный, "Чистый" Орден — это небольшое ответвление главных церквей (Аварин, Росен, Нортран). Он несомненно рыцарский, но в городах его представителей почти невозможно найти; по большей части они странствуют по миру, очищая его от тьмы и помогая сладить с бедами в церквях. Они поклоняются преимущественно Аэну и Ноктаре, и нередко именно эти боги отзываются на их молитвы.
     
В Ордене воспитывают строго, даже аскетично, но справедливо. Не каждый по итогу становится рыцарем, кто-то уходит в ряды служителей, паломников, священников. Но те, что остаются и не запятнывают свою честь ничем плохим, обретают статус рыцаря.
Есть и ряд обетов, которые нарушать не должен ни один из Серебряных рыцарей. В том числе — обет безбрачия, соблюдение целомудрия. Коль посвятил свои жизнь и душу богам, то мирское счастье — не для тебя.
Поднимать меч на простых людей тоже запрещено. Только на преступников, и то — без убийства. Убивать можно лишь нечисть или тех, кто уже отдал себя тьме.
К слову, оружие Ордена освященно, непременно из серебра. Поговаривают, так для нечисти хуже.
   
В Ордене могут быть как юноши, так и девушки.


Помимо прочего, в церкви много разных людей. Точнее, разных "профессий". Кто-то — наставник в приходской школе, кто-то — первосвященник, обыкновенный служитель, жрец, послушник. Паломник.
Есть люди, служащие потому, что "так надо". Есть истовые фанатики, которых не любят и даже побаиваются.
     
Знаки представителей церкви — это кулоны, на которых выгравированы слово Аэна на древнем языке и сан с именем служителя. Кулоны традиционно делаются из недорогого, но качественного металла, а у первосвященников — и вовсе из серебра.
Знак представителей Ордена — светлые плащи с символикой Аэна и Ноктары, половинками солнца и луны, вышитыми серебряными нитями.
     
Официальными филиалами главных церквей считаются церкви таких городов и деревень, как Рекн, Ясновель, Валхейв, Кренив.

Состав светлой Церкви:
• Первосвященник аваринской церкви;
• Первосвященник росенской церкви;
• Первосвященник нортранской церкви;
   
• Рыцари Серебряного Ордена:
   Власта дель Ситиc, 21 год, человек;
   Гонэль Трефор, 18 лет, человек;
     
• Жрецы и жрицы с даром богов;
     
• Священники;
     
• Служители;
   
• Послушники;
   
• Люди, отмеченные богами;

Состав тёмной Церкви:
• Служители;
   
• Жрецы и жрицы с даром богов;
     
• Люди, отмеченные богами;

+3

9

https://forumstatic.ru/files/0017/a1/a3/43884.png
Рыцарский Орден имени Арклана — давным-давно, некий королевский рыцарь по имени Арклан посмотрел на свою родину. Герои, конечно, тут и там, но всем им подавай приключения и странствия за пределами городов, а вот в городах и возле них — сплошь беды, разбойники и нечестивцы. И решил Арклан: пусть именно аристократия подаст пример всем другим. И создал Орден, направленный на защиту городского покоя.
Прошло много лет с тех пор.
Очень много лет. Так много, что об Арклане мало что помнят, а сам Орден заполонили богатенькие юнцы, мечтающие о славе, но считающие себя выше какой-то "Гильдии Простолюдинов" — так среди них зовётся Гильдия Героев, где статус совершенно не важен. Да, в Ордене Арклана считают, что героями должны быть не просто умелые и талантливые люди, но и благородные, знатные от рождения и чистые по крови. И посему эта организация всячески конфликтует с Гильдией Героев, а т.к. у рыцарей (особенно родовитых) привилегий и прав всё же больше, то не всегда победа на стороне Гильдии.
Конечно, во многом Орден всё так же хранит покой в городах, порой патрулируя улицы наравне со стражей, но разобрать, когда всерьёз, а когда — для показухи, практически невозможно.
Находится он в черте человеческой столицы, в особняке Арклана.
   
Деятельность Ордена заключается в том, чтобы:
• Оберегать родину — то бишь Аварин, понятное дело;
• Охранять честь людскую, а также границы с Аварином и округу;
• Пробуждать в молодых людях благородство и чувство гордости за свою кровь;
• Показывать пример детям;
В общем и целом, ничем они особо не занимаются, хоть в светском обществе их и любят. Украшение города, за исключением некоторого количества участников, которые действительно хотят восстановить былую значимость Ордена или даже перехватить некоторую власть.
   
Вступление:
Для вступления в Орден необходимо соответствовать нескольким пунктам:
- ты должен быть благородной крови. Аристократ на все 146%.
- ты должен быть человеком. Не эльфом и не полукровкой. Только человек.
- ты должен быть... Мальчиком;
- пажи принимаются от 7 лет (обычно их родители туда проталкивают или старшие братья), оруженосцы — от 12 лет. Чтобы стать членом Ордена — рыцарем — необходимо где-то полгода или год показывать свою верность товарищам и сей организации. Впрочем, звонкая монета ускорит это дело.
   
Обучения как такового нет. Да, объяснят основные правила, расскажут о благородстве и величии, да и отправят патрулировать город с невероятно грозным видом. О том, чему учить пажей и оруженосцев, решают те, к кому их прикрепили.
   
Знак Ордена:
Особенные доспехи, украшенные серебрянкой и синей краской. И тёмно-голубой плащ, окаймлённый серой нитью.
   

Состав Ордена:
• Главный рыцарь — потомок Арклана;
   Бахамут Эрскин.
• Его приближённые — правая и левая рука — парочка его близких друзей-рыцарей;
   
• Рыцари — те, кто составляют основу Ордена, чистокровные люди-аристократы;
   Конрад Хоквуд, 26 лет, человек, покинул Орден;
   Эджворт Карма, 20 лет, человек;
   
• Оруженосцы — юнцы-аристократы 12-19 лет;
   
• Пажи — дети аристократов, 7-13 лет;
• Прислуга — технически к Ордену не относится, но работает и живёт там;

         
Основные места Ордена:
Верхние этажи — библиотека и личные комнаты рыцарей;
     
Главная зала — большая комната, украшенная шёлком и бархатом, с камином, столами, диванами. Здесь обычно отдыхают рыцари.
     
Обеденная — довольно просторное место, где стоят столы и скамьи. Там проходит приём пищи, на столах всегда что-нибудь да есть для перекуса: рыцари не любят бедствовать и голодать.
       
Коридоры подвала — там спит прислуга, а также пажи и оруженосцы. Впрочем, рыцарь может поселить подопечного и с собой.
     
Конюшня во внутреннем дворе — да, у рыцарей есть то, чего нет у героев. Собственные кони.

+2

10

https://forumstatic.ru/files/0017/a1/a3/64424.png
Орден Последователей Болвара Перегрина зародился довольно таки давно, но при этом никогда не считался орденом официальным, по многим причинам, начиная от отсутствия четкого кодекса и заканчивая совершенно непонятными корнями, уходящими в далекие и далекие дни, когда на континенте еще бывали войны. Фактически, трудно назвать точную дату его появления, так как начинался он скорее как «клуб по интересам», интересы которого заключались в помощи людям, пострадавшим от войн, коих было огромное множество, и являлся чуть ли не благотворительной организацией, пытающейся найти достаточно еды для голодающих в тяжелые времена. В те дни последователей вообще никак не называли — для всех они были просто «людьми, которые помогают».
Определенную популярность орден получил только в начале нашего века, около двух сотен лет тому назад, благодаря генералу Болвару Перегрину и его деятельности уже после отставки. Вместо того, чтобы вернуться домой, к внукам, старый рыцарь отправился в те же земли, на которых вел в бой солдат и на которых проливал кровь. Закрыв лицо полным шлемом, взяв с собой только доспехи, меч, щит и немного припасов, он путешествовал от одного поселения к другому, помогая местным справиться с мародерами, монстрами, дезертирами и кем только не. Притом, одним насилием дело не ограничивалось — где-то он помогал вполне мирными делами, договариваясь о поставках продовольствия, используя свое имя, или же останавливая кровопролитие еще до его начала. Но, самое главное, ни разу Перегрин не требовал платы, да если ее и предлагали, то никогда не брал ее в полной мере, ограничиваясь только припасами, которых хватило бы для перехода до следующего поселения.
Рано или поздно о веселом отпуске генерала узнали и его бывшие соратники. Кто-то хмыкнул, кто-то пожал плечами, а кто-то вздохнул, собрал вещи и отправился в те же земли. Некоторые для того, чтобы разубедить старика Болвара, другие же чтобы просто повидаться, а третьи стали основой ордена.
Но с годами войн стало меньше. Меньше стало и Последователей — если в те годы к ним присоединялись все, и аристократы, и простолюдины, и нищие, которые просто хотели кому-то помочь, то чем больше мир забывал о том, какие ужасы таит в себе война, и какие последствия от нее бывают, тем меньше он нуждался в Последователях. К 1213-ому они стали и вовсе незаметны, и знали о них только книгочеи, любящие историю. Тем не менее, в мире все еще встречаются люди с зеленой лентой, предлагающие свою помощь, а это значит, что орден Последователей Перегрина все еще существует.

Деятельность:
Если кратко, то основной принцип ордена звучит как: «Помогать всем». Он не обязывает вас ставить людей выше эльфов, не требует убивать каждого врага, что вам встретился. Фактически, он вообще ни к чему не обязывает, и служит просто ориентиром, в надежде, что последователи будут помнить о том, что не все конфликты решаются мечом. Последователи вообще могут заниматься практически любой деятельностью — главное, чтобы она была направлена на то, чтобы кто-то в этом мире страдал меньше. Можно отбивать караваны от разбойников, или же лечить людей в лазарете. Можно помогать пахать землю старику, у которого прихватило спину, а можно охотиться в лесу и принести в дом семьи, лишившейся кормильца, свежей оленины.
Можно, конечно, еще и избавлять земли от каких-нибудь коррумпированных правителей, которые душат бедное население налогами, но на подобные случаи у каждого последователя, скорее всего, будут свои взгляды.

Вступление:
Найдите рыцаря с зеленой лентой на плече, спросите его о Последователях Перегрина. Если рыцарь кивнет и два раза похлопает по левому плечу правой рукой, то это настоящий последователь, а не какой-то мужик с ленточкой, и тогда его можно попросить о вступлении, назвав свое имя. Все. Ленточку себе найдете сами, а тот, кто вас принял, при следующей встрече с кем либо из последователей, передаст ваше имя другому члену ордена, а тот третьему, и так далее, и так далее, пока кто-нибудь не впишет его в книгу, что лежит в особняке Перегрина.
Особых требований для принятия нет — обычно те, кто знают о Последователях и хотят к ним присоединиться, уже проходят проверку и, вероятно, тоже хотят кому-то помочь. Или у них просто очень много свободного времени, что, в целом, тоже не мешает им стать членами ордена.

Знак Ордена:
Зеленая лента, обычно подвязывается на левое плечо, поверх брони, если последователь вообще носит броню. Вообще любой аксессуар из ткани зеленого цвета подойдет, если честно, будь то шарф или же бандана. Главное, чтобы он был зеленого цвета и повязывался на верхнюю часть туловища. Сейчас трудно сказать, почему символ именно такой, но догадок есть несколько:
1. Зеленая лента присутствует на гербе ныне угасшего рода Перегринов, который выглядел как меч, рукоять которого как раз была связана ленточкой.
2. На левом плече, по заверениям историков, обычно крепились ордена, и когда Болвар отправился помогать людям, то оставил все свои медали дома, взяв из них только зеленую ленточку, как напоминание себе о том, что участвовал в войне
3. Есть байка, согласно которой как-то раз к Перегрину, когда тот отдыхал, зашел знакомый, и спросил про медаль, что дали генералу за победу в каком-то тяжелом сражении, которой в тот момент на левом плече Болвара не оказалось. Тот лишь буркнул, что медаль потерялась и, в качестве ее замены повязал кусок ткани.

Состав Ордена:
???

Основные места Ордена:
На юге Аварина есть пустой особняк с заколоченными окнами. Это единственное известное общественности здание, что принадлежало когда-то Болвару Перегрину, а затем было передано в руки ордена. На данный момент заброшено, но любой последователь может прийти, зайти внутрь и воспользоваться мастерской, что была устроена внутри, или же провести в особняке ночь. Смотрителя, по крайней мере официального, у здания нет, и в основном за ним следят если не сами рыцари, то жители ближайшей деревни.
Найти его довольно легко, кстати говоря — в окрестностях Аварина есть всего лишь одно такое здание, стоящее на холме, заросшем белыми цветами настолько, что создается такое впечатление, будто род Перегринов раньше жил на облаке.

+1

11

https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/11560.png
Круг друидов — орден аортэнских друидов наиболее древняя из существующих организаций, которая была, согласно легендам, основана первыми эльфами.
Цель и задачи его были просты и прагматичны: охранять и защищать Священное Древо, дающее жизнь — Аэльтели. Тогда заложилось разделение друидов на священнослужителей и магов: первые поддерживали ещё юное Древо света, вторые бросали все силы для его защиты и ограждения от зла.
Сегодняшний Круг скорее духовный наследник, чем прямое продолжение ордена. Традиционное разделение получило новый вид, и теперь Круг условно делится на 2 уровня:
   Старшие друиды — чистокровные эльфы-аристократы, чьи семьи входят в группу приближённых к короне — Льте-Йен. Каждый из них владеет сильным и развитым даром Природной магии. Чаще всего заняты глобальными экологическими вопросами.
   Друиды и младшие друиды — рядовые жители Аортэна, решившие освоить дар и направить его в мирное русло.

Численность обучающихся мала — редкий эльф достаточно храбр и упёрт, чтобы разорвать профессиональную преемственность своей семьи. Ещё меньше из них достаточно пытливы, чтобы посвятить века постижению тайн сущего.
     
Деятельность Круга заключается в следующем:
• Сохранение баланса между политическими нуждами и волей Священного древа;
• Обучение магии природы, друидизму и руническому мастерству;
• Стяжание и сохранение мудрости;
• Исследования и эксперименты (над животными и разумными существами опыты строго запрещены).
   
Вступление:
Необходимо обладать искрой таланта и проявить желание обучаться, придя в Круг. Желающий проходит собеседование с мастером, который в ходе разговора анализирует ауру претендента и определяет потенциал новичка, после чего приглашает его обучаться тем или иным искусствам.
     
Обучение:
В Круге нет жёсткой учебной программы и не определены нормативы по часам для тех или иных предметов.
Первые 7 месяцев младший друид осваивает теоретическую базу, которая кратко изложена в двухтомном труде "Вступление". Знать наизусть содержание этих 2 книги по 1000 страниц жизненно необходимо: наставник может передать накопленный за жизнь опыт и наблюдения, но не вложит в голову названия цветов и период их цветения, последовательность действий при погружении в медитацию и выхода из неё. Эти месяцы встречи с наставником случаются раз или 2 в неделю, во время которых могут быть проходить совместные медитации, вылазки за пределы учебного корпуса за травами, поездки в соседние города за ингредиентами и т.д.
Следующие 5 месяцев количество практикумов может достигать 6 дней в неделю. Половина из них носит такой же случайный характер, вторая половина посвящена исключительно медитациям. В медитативном состоянии младший друид входит в состояние единения с природой, и к концу первого года он должен овладеть им в той степени, чтобы входить в единение за 30 ударов сердца.
Всё, что происходит после этого года обучения, зависит исключительно от ученика. Он волен углубиться к тему, которая близка его наставнику или перейти к другому друиду; углубиться в изучение талмудов библиотеки или влиться в компанию "второгодок" (которые могут быть в Круге и второй, и сотый год) и вместе осваивать премудрости друидизма.
     
Экзамен включает в себя несколько ступеней:
   
1) Экзамен первого года — Инициация — даёт право выбрать специализацию. Экзаменаторы — два друида и один старший друид (наставник, обучавший экзаменуемого, участие не принимает). Длится 1-3 часа.
Процедура инициации хранится в тайне — о том, как она проходит, ни за что не расскажет ни "второгодок", ни наставник. Каждый год Круг полнится легендами и байками. На деле это всего лишь устный опрос в форме беседы, который часто совмещён с прогулкой по Кругу друидов и его окрестностям. Все вопросы так или иначе касаются изученной программы, однако в случае ошибки не последует наказания, только кратко объяснение. В среднем задаётся около 20 вопросов (на 17 из которых ученик должен ответить без критической ошибки) и входить в единение за 30 ударов сердца.
По окончанию экзамена младшему друиду надевают на руку живую веточку папоротника.
Если "второгодок" или один из друидов рассказывает о процедуре приёма, его
понижают в звании со всеми соответствующими лишениями. В силу того, что жизнь в Круге довольно однообразна, окружающие сами рады поддержать эту игру и с ностальгией подшутить над зелёными учениками. Самые нелепые байки об инициации распространяют старшие друиды.

2) Экзамен друида — Дубовец — даёт право преподавать. Задания разнятся в зависимости от специализации друида. Экзаменатор — более взрослый друид той же специализации, что и экзаменуемый. Длится от 1 до 3 месяцев. Общая процедура включает 2 этапа: теоретический и практический.
Теоретический может включать в себя: для зельеваров — изготовление 30 зелий, изготовление антидота для яда, который выпил перед началом теста экзаменуемый (состав определяй хоть по запаху, хоть по ауре, хоть по ощущениям); для травников — бор и заготовка 3 видов трав для всех возможных способов применения растений вместе и по отдельности; представление гербария, собранного за последние 10 лет, и его проверка на соответствие условиям сбора и хранения. Всего каждый друид проходит 5 испытаний.
Практический: младшему друиду завязывают глаза и вывозят куда-то за пределы Круга. На месте экзаменуемый должен войти в единение с природой и определить, какие проблемы есть в окружающей среде — чем больше нарушений обнаружено, тем лучше. Каждую из названных проблем друид должен устранить с помощью своих знаний и умений.
После успешного завершения экзамена друиду прикрепляют к вороту булавку в виде венка из дубовых веточек.
   
Знак Гильдии:
Первый знак — браслет из живой веточки папоротника, выдаётся подмастерье после принятия в Круг. Украшение запитывается от энергии друида и отражает состояние мага: чем он истощённее, тем более пожухлым выглядят листья.
Второй знак — булавка в виде венка из веточек, выдаётся после достижения учеником ранга мастера. Может носиться как кулон, украшение на платье или волосы.
   
Филиалы Круга отсутствуют.

Состав Круга:
• Великий друид — глава Круга;
   
• Старшие друиды — слушают и выполняют волю Аэльтели:
   Балар Артен, 215 лет, эльф.

• Друиды — преподают и занимают повседневной работой;
   
• Младшие друиды — ученики:
   Илиэль Аолиан Ирелия, 41 (18) лет, эльфийка.

     
Основные места Круга:
Нижний ярус и пристройки в корнях — обитаемые комнаты. Тут могут жить как преподаватели, так и ученики;
   
Средний ярус (ствол) — рабочие и учебные кабинеты, открытая библиотека;
   
Верхний ярус (крона) — кабинеты Старших друидов и кабинет Великого друида.

Иллюстрация Древа Друидов

https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/85687.jpg

+2

12

http://sg.uploads.ru/kPK36.jpg

В нынешние времена полноценной организацией эту группу назвать довольно сложно. Даже сами названия — Ведьмин Круг, Ведьмы Круга или Истинные ведьмы — сейчас мало кому известны, кроме, собственно, самих участниц, да где-нибудь в пыльных архивах Башни Магов найдутся упоминания об этом сообществе.
Но когда-то, в стародавние времена, эти госпожи были довольно известными. Кто-то ими детей малых пугал, кто-то их уважал, а кто-то и вовсе слюни пускал, когда какая-нибудь молоденькая ведьма мимо голышом на метле пролетит.

А начать-то стоит с настолько давних временем, что и летописей о тех веках почти и не осталось. В те времена никто и слыхом не слыхивал ни про какую Башню магов, Деорсу и прочую подобную ерунду. Люди тогда только начинали познавать магию, человеческое общество в нынешнем понимании только начинало формироваться. И не мудрено, что на магов тогда смотрели искоса, а уж на женщин-волшебниц — и подавно. Но все же, в целом, их всех терпели, тем более, что женщины те, что магическим ремеслом овладели, в отличие от мужчин, больше думали не только о том, как магией соседу дом спалить, а о том, как болезни лечить да как магию к хозяйству приспособить. И к таким дамам часто за помощью обращались. Плевались за спиной, а как у кого ребенок заболеет, так к колдунье бежать и в ноги кланяться. Как в селе засуха, так опять на поклон: «Вызови дожди, смилостивись, матушка!». Да и вообще, женщины эти, в силу наличия свободного от домашних хлопот времени, ведь магия в хозяйстве — отличное подспорье, еще и мир познавали, книжки умные читали, а то и сами писали, приметы разные собирали, да и в целом знаний набирались. Вот и прозвали их «ведающими матерями», ибо знали слишком много для простых людей. Ну а коротко и получились — «ведьмы».

Но вот то, что они были умнее положенного, да еще и самостоятельные, раздражало остальной люд еще больше. Других женщин из зависти, что ведьмы целыми днями по дому не горбатятся, а мужиков, понятное дело, раздражало, что таким женщинам не укажешь, не прикажешь, себе дороже выйдет. Ведь, попробуй, заяви, что ее место на кухне! Она же тебя в жабу превратить может, ну или в порося чумазого, чтобы не такие сильные изменения были. К тому же, муж такой дамы ничего ей толком и предложить не мог, ведь в хозяйстве она и сама справиться. И к ужасу мужчин, ведьмы, не будь дурами, и сами стали до таких же выводов доходить. Что им толку от мужа, который только и будет на печи пузо чесать, пока огород волшебной лопатой перепахивается. Вот и стали дамочки таких мужей метлой поганой гнать из дому. Как говорится — зачем козе баян, она и так веселая. А коли надо будет плотские потребности удовлетворить, так зачем для этого дармоеда на шее держать, можно и без таких сложностей. Да и вообще о правах своих ведьмы заговорили, а этого уже просто люд стерпеть не мог. Вот и начались на ведьм гонения, к которым стали мужчин магов подключать. Стали про них всякие небылицы (ну, или почти небылицы, все-таки ведьмы тоже разные были, были среди них и действительно прескверные личности) рассказывать. Так что постепенно ведьмам, которые не согласились подчиняться, пришлось защищаться, а затем и в бега подаваться.

Именно так самые свободолюбивые и непокорные из ведьм в свое время и собрались в Ведьмином лесу (хотя в те далекие времена он, разумеется, так еще не назывался), организовав там тот самый Круг. Местная деревушка, ныне именуемая Валбери, с их присутствием смирилась, ибо у них появилась защита в виде группы могущественных колдуний. Так что на какое-то время жизнь ведьм несколько устаканилась. Жили они относительно мирной женской общиной, делились магическими знаниями, вместе развивали свое мастерство, проводили различные ритуалы, да и просто жили свободно и свое удовольствие, каждая занимаясь тем, к чему душа лежит. При этом никто никого не осуждал, потому что бежали они все от правил и запретов, а потому и личную свободу ценили превыше всего. Безусловное ограничение у всех было одно – злонамеренно не вредить другим Ведьмам Круга.

Подобное жестоко наказывалось. Ну, и так же у них не поощрялась бессмысленная жестокость или всякие козни по отношению к простым людям, если те того не заслужили, но за такое обычно лишь могли пожурить на женских посиделках, если это, конечно, не ставило под угрозу всех остальных, тем самым попадая под основное ограничение.

Но с появлением Башни магов счастливые деньки для ведьм были сочтены. Щупальца этой организации стали распространяться по всему материку и угрожать общине свободных женщин. И, как и в прошлом, кто-то решил бороться, а кто-то выбрал в итоге путь подчинения законам, написанным мужчинами. Но кому-то, кто не хотел терять свободу, но и не желал бессмысленного кровопролития, пришлось снова начать скрываться, теперь уже разлетевшись на своих метлах по разным уголкам света и собираясь в лесу лишь на Шабаши…

Постепенно количество ведьм все сокращалось и сокращалось. Кто-то все же не выдерживал вечных скитаний и бегства, сдаваясь Башне, кто-то, опять же, решался все же дать бой и в итоге неизбежно проигрывал. Так что в настоящее время Ведьм Круга едва ли наберется с десяток.

Нынешние Истинные ведьмы ведут скрытный образ жизни, в основном, живя в удаленных уголках материка. Они хранят верность своим традициям. Для них главное – личная свобода и неподчинение писаным правилам, ведь законы нужны мужикам, а у разумных женщин и своей головы на плечах хватает, чтобы понимать, что такое «хорошо», а что такое «плохо». Ну, по крайней мере, по мнению самих ведьм.

Да, есть среди них такие, кто практикует официально запрещенные разделы магии, вроде некромантии или магии крови, но в большинстве своем, никто не поймет, что рядом его соседка – ведьма. И не абы какая, все-таки за века слово «ведьма» уже давно потеряло суть и приобрело отрицательный оттенок и распространилось чуть ли не на всех женщин-волшебниц, а самая настоящая…

Истинные Ведьмы стараются не творить «зла», живут тихо-мирно в свое удовольствие, в гармонии с природой. Почти как эльфы, только нет у них своего Древа-защитника.

Ведьмы знают все и вроде ничего в понимании Башни, ибо магия у них не академическая, а скорее интуитивная. Никаких разделений на школы. Ведьма может уметь отовсюду и понемногу, а где-то и помногу. А уж некоторые ритуалы Башне магов вообще в голову вовек не придут, ибо только толпа женщин со свободной и буйной фантазией могла подобное выдумать.

Вступление:
Вступить в Круг нельзя. Просто каждая ведьма рано или поздно берет себе ученицу. Часто это дочки-внучки. Да, ведьмы, хоть и снисходительно относятся к мужчинам, но по желанию не прочь попользовать их для того единственного, что они им могут подарить. Иногда же ведьмы берут беспризорниц себе в ученицы или просто талантливых к магии девочек, хотя такое редко случается, так как родители могут заволноваться, чего это их дочурка к бабушке на окраине деревни так часто в гости на пироги захаживает.

Обучение:
Если сравнивать с Башней магов, то его нет. То есть, нет системного обучения. Каждая ведьма свою ученицу обучает так, как ей кажется нужным. Вся суть магии ведьм в первую очередь в желании и интуиции. Логика и правила тут не работают. Каждая настоящая ведьма владеет очень широким кругом знаний о магии, но специализируется на том, к чему душа лежит. У них больше словесных заклятий, чем у простых магов, но в тоже время ведьмы знают такие ритуалы и заклятия, которые неведомы «академической магии». Для них нет разделения на школы магии. Магия для них – единое целое. Просто у кого-то что-то получается, а у кого-то нет.

И с природой ведьмы дружат. Не как эльфы, конечно, но лошадь, которая любого будет лягать, ведьму не тронет. Куст повернется так, чтобы ведьма собрала самые спелые ягоды с него. Даже те Истинные Ведьмы, кто практикует всякие темные да злые аспекты магии, уважают природу да и вообще в большинстве своем не агрессивны. И, если ты не идиот, который на нее кинется с мечом наперевес, всегда помогут, если могут. Главное по-хорошему попроси.

И мужчин учениц не заставляет никто ненавидеть, так как, собственно, никакой ненависти к ним ведьмы не испытывают. Просто девочкам-ученицам поясняют, что подчиняться и подстраиваться — глупо, а жить надо так, как самой хочется. Пусть мужики сами подстраиваются, если захотят, а ты сама только болтай ножкой, да выбирай. Да и не обязательно мужика выбирать, если другую девчонку хочется. Любовь не знает границ и условностей. Впрочем, ведьма может и замуж выйти, если сама того захочет, и никто из других ведьм ее за это не осудят. Могут, конечно, по-дружески намекнуть, мол, присмотрись к суженому своему, реветь потом будешь, но не более. Хотя все же чаще всего ведьмы остаются одиноки, ибо отношения накладывают ограничения.

Знаки отличия:
Так как серьезной организации в привычном понимании у ведьм нет, то вся их структура и знаки отличия весьма условны. Есть Ведьмы Круга. И у каждой ведьмы есть какая-то зачарованная побрякушка, через которую они могут созывать Шабаш. У кого-то это сережка, у кого-то какой-то камешек, у кого-то еще какая-нибудь ерунда бытовая. Передается эта ерунда от наставницы к ученице. Собственно, вот и все знаки отличия.

Состав Круга:
Нынешний состав не знают даже сами ведьмы, ибо последний раз Шабаш собирался пятьдесят лет назад. Но их примерно десять, плюс у некоторых есть ученицы.

• Ведьмы Круга:
   Грай МакМорнинг, 26 лет, полукровка;
   Розалинда Джозеф Бэйли, 300 лет, полудемон;
   Белка Снежка, 21 год, альран;
   Айраннон Сессотт, 34 года, человек;
   
• Ученицы ведьм;

+3

13

https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/80848.png
"Что угодно, куда угодно!
Почтовая Гильдия или, как ее еще называют, курьерская, существует с незапамятных времен. Говорят, ее основал какой-то крайне злой старик, бесящийся из-за того, что его письма постоянно кто-то теряет и они не доходят до адресатов. Именно по этой причине он и решил основать централизованный орган передачи информации между городами и деревнями, но сейчас уже точно никто этого ни подтвердит, ни опровергнет. Впрочем, за годы существования смысл этой организации остался неизменным — передавать посылки, письма, новости в любую точку мира, притом сюда относятся не только вполне цивилизованные населенные пункты, но и различные деревеньки на отшибе или у чёрта на куличиках.
Впрочем, курьеры берутся за любую работу, и чаще всего выполняют ее качественно, так что определенным уважением эта организация всё же пользуется, не смотря на множество слухов.
   
А слухов о ней действительно много. Некоторые безобидные, например, те, что рассказывают о том, что Гильдия нанимает на работу детей, нищих и просто проходимцев, которые не могут найти нормальную работу. Ведь, в конце концов, всё, что нужно на должности почтальона — это ответственность и знание города, чтобы скоро разносить письма по адресам. Иные же слухи говорят о том, что в самой Гильдии работают люди честные, но крайне суровые, потому что как-то раз по Аварину гулял слух: дескать, какому-то начальнику почтового отделения сломали ногу за то, что тот отказывался платить своим работникам и объяснял это тем, что они, мол, выбрасывают письма, а не доставляют их, хотя те же недавно нанятые курьеры говорили об обратном. Третьи же рассказывают о том, что ногу сломают уже тебе, если решишь, что доставлять письма до конечного адреса не надо и их можно выкинуть в канаву, и об этом никто не узнает.
Иные же слухи и вовсе переходят все границы фантастики, и рассказывают истории о том, что в Гильдии, якобы, можно сделать абсолютно любой заказ и доставить не только письмо, но и, к примеру, нож в сердце, или мелкую контрабанду, но вот за вопросы о том, правда ли это, вас, скорее всего, вышвырнут из почтового отделения.
   
В конечном итоге, слухи остаются слухами, байки байками, а гильдия продолжает свою работу уже не первое столетие, так что верить таким историям или нет — право каждого.
     
Деятельность:
В основном Почтовая Гильдия занимается, не поверите, почтой. Принимает ее, разносит, доставляет. Всё зависит только от того, куда именно нужно отнести письмо. Если в рамках одного отдельного города, то подобными заказами занимаются обычные почтальоны, просто приносящие письма на интересующий адрес в интересующий срок и получающие за это гроши — в конце концов, работа непыльная, берут на нее кого попало, вплоть до тех же самых детей, что хотят заработать немного карманных денег.
Если же вас интересует доставка в ближайшие деревни или другие поселения, то в дело вступают местные курьеры, привязанные к отдельно взятым городам, и чья работа оплачивается уже суммами покрупнее за доставку. Более того, гильдия также предоставляет определенные суммы на расходы и транспорт, если путь неблизкий.
В самых же особенных случаях, когда речь идет уже о дальних краях, за заказ берутся только проверенные путешественники, которые вполне могут быть по совместительству героями или авантюристами, да даже теми же самыми рыцарями. Ведь доставки в далекие страны и далекие дикие места могут таить в себе массу опасностей, поэтому труд таких курьеров оплачивается больше всего, и, зачастую, на этой должности работники задерживаются надолго, либо совмещая доставку писем и посылок с другой работой, либо концентрируясь только на тех же самых письмах и зарабатывая исключительно ими.
Некоторые же, уходя на покой, начинают следить за отделениями почты, что расположены обычно в крупных городах по одному зданию на ворота, либо что находятся в мелких деревеньках. И тут все зависит от того, где именно вы решили остаться. Аварин? Отлично, ждите огромное количество заказов. Фарн? Ну, пару писем туда-сюда раз в месяц. Еще более отдаленные территории? Удачи вам не заскучать.
Так или иначе, в Гильдии практически любой найдет себе дело, что наводит на мысли о том, что слух, будто эту организацию в свое время создали, чтобы беднякам было чем заняться, достаточно правдив. И, честно говоря, такие догадки имеют смысл, учитывая, что частично Гильдию спонсирует и корона, и, говорят, даже гракальские правители.
   
Вступление:
Для вступления достаточно прийти в любое отделение и заявить о том, что вы хотите работать на Гильдию, а дальше вас поспрашивают на тему способностей и поинтересуются, чем именно вы хотите заниматься. В общем и целом, учитывая, что принимает Гильдия от мала до велика, даже те же дети могут начать с доставки писем по тому района города, что им известен. В случае же, если вы опытный член Гильдии Героев, вам могут предложить заказы на доставку в местах подальше.
На этом само вступление заканчивается, и, теоретически, донеся парочку писем или отнеся одну-две посылки, вы вполне можете больше и не возвращаться к подобной деятельности. В конце концов, почтальоны всегда находятся.
Те же, кто задерживается на своей должности и показывает себя с хорошей стороны, начинает получать заказы, выходящие за рамки обычного сценария “опусти письмо в ящик и вали на все четыре стороны”, и обычно в таких случаях им также выдается небольшой значок в виде белого крыла, который свидетельствует о принадлежности именно к той группе курьеров, на которых можно положиться. Его наличие не говорит о каких-то особенных полномочиях, но, имея его на руках, найти работу можно практически в любом отделении в любом городе.
     
Знаки отличия:
Кроме того самого значка в виде белого крыла, на обратной стороне которого обязательно указывается порядковый номер, почтальона или курьера можно узнать по характерной сумке с толстой пачкой писем. Униформы нет, тем более среди курьеров, которые бродят до по заснеженным горам, то по ветреным равнинам.
Узнать же отделение почты можно по той же вывеске с белым крылом, хотя в последнее время, говорят, в Аварине начали раздавать серые короткие плащи: с одной стороны, чтобы защитить от дождя письма, с другой стороны — отличить столичного курьера от обычного человека.

Состав Гильдии:
В каждом населённом пункте — свой состав, но обычно, в зависимости от размеров города, имеется от одного до нескольких отделений, как минимум три почтальона на то же отделение и совершенно случайное количество отдельно взятых курьеров.

    Лидия Рихтер, 17 лет, альран;
    Адриан Бельфор 24 года, альран;
    Нирнай 16 лет, альран;
    Айри Флетт 12 лет, альран.

     
Основные места:
Аварин как главная точка распределения писем, ведь это, фактически, центр материка. Обычно именно через него и через главное отделение проходят и посылки, и послания, вне зависимости от их размера.
Также в каждом городе можно наткнуться на отделение почты, иногда не на одно, если речь о крупных поселениях. Зачастую расположены они неподалеку от ворот в город, либо, в случае с деревнями, рядом с той дорогой, что ведет в сторону Аварина.

+1

14

https://d.radikal.ru/d08/2011/57/71e6b962116d.png
Орден Белого Лотоса - с того самого злополучного дня, когда проклятье бога смерти обрушилось на империю, начинает своё становление Орден Белого Лотоса. Первостепенной задачей которого является помощь смертным, что стали вместилищем для души, не познавшей ценность жизни и обречённой на скитания. Орден обучает и наставляет тех, кто готов встать на тернистый путь искупления и присматривает за теми, кто отказался от помощи. Орден не признаёт политических и социальных границ, в него входят представители всех провинций и социальных слоёв общества.       

Деятельность организации:
• Изучение природы проклятья и проклятых. В былые времена для этого применялись не самые гуманные методы, орден признаёт это и благими делами старается искупить вину перед теми, кто в ту жестокую пору стал предметом исследований, но вклад Ордена в понимание природы тронутых духами неоценим;
• Поиск отмеченных духами. Вербовка тронутых духами граждан провинций. Присмотр за отказавшимися от услуг ордена. Нейтрализация и изоляция опасных духов и их носителей;
• Обучение, что включает в себя физическую и магическую подготовку среднего и высокого уровня. Бывали случаи, когда в организацию попадали ещё детьми, в таком случае за ребёнком тронутым духом закреплялся наставник, обычно кто-то из старших учеников или мастеров, что исполнял роль опекуна, воспитывая, формируя необходимые навыки и личностные качества.
   
Вступление: орден ведёт активный самостоятельный поиск, так как не у всех из тех, кто нуждается в их помощи, есть возможность отправиться в долгое путешествие. Агентов ордена, что готовы сопроводить или помочь иным образом, можно найти в любом крупном поселении и городе.
     
Обучение: после знакомства с новоприбывшим за ним закрепляют мастера, обучение с которым будет наиболее эффективным. Первое к чему придётся привыкать ученику, это к строгому режиму, что един для всех учащихся. Ранний подъём, закалка, медитации, укрепление тела и духа, раскрытие и освоение магических способностей. Работа по всем направлениям строится индивидуально, очень важным для неё считается доверительное отношение между учеником и наставником. Остров, на котором живёт орден, ученики редко покидают прежними, здесь не только учат и укрепляют, но порой и исцеляют дух.

Экзамен: экзамен для каждого индивидуален, основная его цель это проверка не столько физических и магических способностей, сколько морали и духа. Это может быть короткой беседой, или трудным испытанием, в результате которого придётся столкнуться лицом к лицу с собственными страхами.

Знак организации: простое кольцо-печатка с изображением черепахи, на панцире которой цветёт лотос.
   
Филиалы организации: нет.
   

Состав организации:
• Магистр - таинственная фигура, что направляет орден.
• Мастера - представители разных рас и разного возраста, что показали себя мастерами магии и боевых искусств.
• Старшие ученики - выполняют роль наставников для новоприбывших, помогают им адаптироваться, обучают бытовым навыкам.
• Ученики - тронутые духами, что решили воспользоваться услугами ордена, чтобы пройти весь путь искупления от начала и до конца.

Основные места организации:
Черепаший остров.
Очертания его и правда напоминают черепаху, что подняла из воды голову с острым клювом, а на своём твёрдом панцире несёт многоярусное здание, что построено по образу храма. Центральное здание огорожено невысоким забором, в его пределах находится сад камней для медитации, тренировочные площадки со снарядами. За пределами забора ютятся одноэтажные дома с огородами, что служат временным домом для гостей острова и учеников.

+2

15

https://a.radikal.ru/a08/2011/4f/d4956d361fed.png
Расколотый орден - достижения Императора-чародея, обманувшего смерть, были так велики, а правда ужасна, что даже спустя тысячи лет остались те, кто, не смотря на проклятье, восхваляет опасную и запретную магию, что он использовал для достижения своей цели. Тёмная и опасная организация, какой является Расколотый орден, не боится запачкать руки, в попытках отыскать ключ к бессмертию. Быть членом ордена, значит рисковать своей жизнью, быть вне закона и морали, но взамен получить возможность открыть для себя всё многообразие аспектов тёмной магии. Помимо вполне очевидной и зловещей цели, есть у ордена и не менее амбициозная задача, объединить провинции и вернуть старую, единую и могущественную империю.
     
Деятельность организации:
• Исследование таких направлений как некромантия, тёмная магия и магия крови.
• Поиск скрижалей, свитков, руин, заклинаний, что относятся ко временам Великой Империи Духов и трудам Императора-чародея и его учеников. Восстановление утраченных знаний, магии и культуры старой единой Империи.
• Изучение жизни и смерти как явления, вследствие чего, претерпевшие опыты и сумевшие сбежать из рук ордена жертвы, редко остаются собой, зачастую становясь химерами или разумной нежитью.
   
Вступление: вступить в орден не просто, так как он хорошо скрывается от любопытных глаз и ушей. Деятели науки, чьи взгляды и интересы совпадают с деятельностью ордена, получают приглашение в виде координат и особой бусины. Как правило, орден получает своё, так как их политика очень строга и от сделанного ими предложения невозможно отказаться. Особо упрямые или не очень сговорчивые личности становятся драгоценным материалом для исследований. 
     
Обучение: как такового обучения в ордене нет, но у всякого мага порой случаются верные ему ученики, что продолжат непростой и опасный труд своего учителя, когда он потерпит крах в поисках ключа к бессмертию, или будет слишком неосторожен.

Экзамен: совершенно случайная смерть наставника и устранение других учеников, как повелось со времён Великой Империи Духов. Самый хитрый, талантливый, умный, способный превзойти учителя и устранить все препятствия на своём пути, становится новым уважаемым членом организации.

Знак организации: расколотая фестивальная маска, что была отремонтирована с помощью красной древесной смолы. Такой способ восстановления создаёт неповторимый и зловещий узор. Члены организации тщательно скрывают знак от посторонних глаз, используя его преимущественно на собраниях.
   
Филиалы организации: нет.
   

Состав организации:
• Мэтр - главный претендент на звание нового императора-чародея, тщательно скрывает свою личность, чтобы избежать покушений.
• Мастера - опытные маги крови, некроманты, тьмы, учёные и исследователи древностей.
• Ученики - на подхвате у мастеров, по старому обычаю, превзошедший мастера ученик и организовавший его преждевременную смерть, может занять его место, так же избавившись от всех прежних учеников мастера.
• Агенты и наёмники - выполняют большую часть грязной работы по добыче материала и устранению следов деятельности ордена.

     
Основные места организации:
Лабиринт загадок.
Это массивное сооружение скрыто под толщей океана и некогда было библиотекой. Спустя тысячи лет, то что сохранилось, было ограждено магией, что сделала это место вновь пригодным для жизни. Здесь, в темноте, вдали от чужих ушей и глаз, среди многочисленных запутанных коридоров, члены ордена ведут свою кропотливую работу. Попасть в лабиринт можно только с помощью телепортации, круга телепортации, для тех кто не владеет магией, и особой бусины, что активирует его только один раз.

+1

16

https://a.radikal.ru/a39/2011/28/e45ecc700582.png
Путь Кирина - в народе их называют просто Киринами.
Двор грозового Кирина в Небесном броде изучает магию изменения и исцеления. Двор зелёного Кирина в Лесу духов изучает магию времени и природы(друидическую). Двор огненного Кирина в Горах мечей изучает магию иллюзий и элементальную.
     
Деятельность организации:
• Изучение магии, понимание её принципов и законов, развитие и совершенствование магического искусства;
• Поиск артефактов, книг, свитков, скрижалей, источников волшебства и руин, сохранение древней магии, сокрытие от мира тёмной стороны магии;
• Сокрытие информации от провинций и школ конкурентов. Это же приносит организации прибыль за счет монополии на отдельные виды магии.
• Поддержание максимального благополучия или иллюзии благополучия в своей провинции.
   
Вступление: принимаются исключительно жители провинции, предрасположенные хотя бы к одной школе магии, которая ценится организацией. При приеме учитывается положение семьи в обществе, равно как и речь поступающего.

Обучение: учеников обучают контролировать те школы магии, на которых специализируются на данной территории, усердным и талантливым удаётся достигнуть высокого уровня, если не звания мастера. Пространственная магия, зачарование и алхимия, изучаются во всех школах. К пространственной магии относятся с особой осторожностью, так как она может вести себя непредсказуемо. Все прочие школы магии могут быть изучены на базовом и среднем уровне. Срок обучения от пяти до десяти лет. Первые три года полностью посвящены теоретической части, за тем в течении двух лет постепенно добавляют практическую часть и до той поры, пока ученика не признают достойным членом Пути Кирина, под присмотром наставников он будет служить Ордену и Обществу, оттачивая свои навыки на практике. Деньги ученики за проделанную работу не получают, однако могут рассчитывать на рекомендации перед экзаменом.

Экзамен: необходимо проявить одну из школ магии в новом ключе, либо показать свой высокий уровень мастерства в приоритетных школах магии. Из-за жестких условий этот экзамен редко сдают самостоятельно, потому и была введена система рекомендаций. Во время обучения ученик может собрать пять положительных рекомендаций и миновать проверку одной из школ магии. Десять рекомендаций и ему нужно показать мастерство лишь в одной. Однако если ученик не приблизился к мастерству даже одной школой магии, организация никогда не примет экзамен.

Знак организации: кирин на фоне облаков у Небесного брода, кирин с цветущими рогами у Леса духов, кирин с огненной гривой и копытами у Гор мечей. В качестве знака отличия проводится обряд шрамирования, изображение кирина наносится на шею и считается почётным знаком, который не принято скрывать. Попытки свести или перекрыть шрамирование осуждаются, вплоть до сурового наказания в виде ренегатства с запретом на практику. 

Филиалы организации: нет.

Состав организации:
• Глава организации, назначаемый лично правителем провинции - мастер во всех школах магии, изучаемых организацией.
• Совет мудрейших - мастера ведущих школ магии, принимают экзамен, порой в совет мудрейших попадают ученики императора-чародея, отказавшиеся от притязаний на трон.
• Старшие маги - они же наставники, чаще всего выступают от лица организации для ведения переговоров, приёма заказов и т.д.
• Кирины - делают большую часть работы, направленной на благополучие жителей и процветание провинции. Часто работают вместе с учениками.
• Ученики.

     
Основные места организации:
Двор грозового Кирина в Небесном броде.
Расположен на парящем острове, обдуваемый всеми ветрами и скрытый среди облаков и тумана, что приходит с моря. Двор грозового Кирина столь обширен, что занимает не только поверхность парящего острова, но и имеет несколько подземных уровней.
Двор зелёного Кирина в Лесу духов.
С уважением к духам природы и обитателям леса, этот двор находится в гармонии с окружающим его лесом, дополняя пейзаж своими невысоким силуэтом. Двор занимает большую площадь, не уходя высоко вверх и не сильно углубляясь в почву.
Двор огненного Кирина в Горах мечей.
Некогда на месте этого двора протекала река, а если верить легендам, то тут прополз могучий дракон, центральная пещера и многочисленные тоннели - его работа. Нехватку солнечного света компенсируют растения и кристаллы, что испускают приятное глазу сияние. С помощью магии, на пол, стены и потолок пещер, нанесены многочисленные письмена и барельефы, повествующие об истории Гор мечей.

Из под пера Ekh'jart Lirm.

+1

17

https://forumstatic.ru/files/0018/28/7e/97649.png
Ллеу Ллау Гифс, средь простого люда известная как "труппа Луга" — это небольшая группа бродячих цирковых артистов, вольно странствующая по материку Эноа, тому самому, что есть королевство Аверон.
   
Труппа появилась не слишком давно, около десяти лет назад. И была собрана рукой некоего Управляющего — человека, как водится, таинственного и загадочного. И хоть правда о нём достаточно простая, до неё ещё не так-то просто добраться. Его личность (и вместе с ним — истинный облик) знают лишь сами циркачи да редкие товарищи самого Управляющего.

Основная деятельность Ллеу Ллау Гифс — это выступления. Везде, где их пускают, они проводят двухдневные или трехдневные выступления, в зависимости от прибыли, дружелюбия местных и удобной локации.
     
Неявная же цель труппы — это просто... Жить. Благодаря общим усилиям, и не в малой мере — усилиям Управляющего, собравшего всю разномастную братию под свою опеку, — Луга стала этакой семьей. Образовавшийся костяк вобрал в себя людей и нелюдей всяких профессий и судеб, однако их объединяет нечто общее: все они искали место, которое можно назвать домом.
   
Что ж, это действительно "дом", только пребывающий в движении и гуляющий по миру.
     
В распоряжении труппы — несколько повозок с лошадьми, количество которых время от времени может возрастать в зависимости от набранных вещей/еды/присоединившихся людей. Ночи Луга коротает в шатрах, которые привычно и скоро расставляются на более-менее хорошей местности. В сухую погоду проблем с этим никогда не бывает, но время от времени труппа может остановиться и в трактире каком. Ведь какая это редкость — поспать на настоящей кровати, да ещё и позавтракать с утра чем-то не из цирка!
   
Иногда труппу радушно принимают друзья Управляющего, но только с разрешения самого Управляющего. В конце концов, каков нечеловек, таковы и его товарищи, а следовательно, все они, как на подбор, довольно необычные господа.
     
Сам Управляющий то пропадает, оставляя труппу на своего помощника, то столь же неожиданно возвращается. Говорят, он так или иначе присматривает за своими "детьми" — Лугой, — а потому может вернуться в крайне удачный момент. Или наоборот — исчезнуть едва ли не на добрый месяц.
   
Особого ритуала вступления, а также каких-либо отличительных знаков у труппы нет: временами к ней прибиваются люди, на которых Управляющий не обращает никакого внимания, иногда же сам Управляющий приводит заблудшие души. Кто-то остаётся ненадолго, кто-то — едва ли не навсегда.
     
Люди, которые сами присоединяются из любопытства ли или со скуки, нередко теряют интерес и уходят. Просто коллектив Луги — он не самый обычный. И семья не сразу (и не каждого!) готова принять в свои ряды.
   
Поговаривают, что некоторые "старые" артисты, хоть и покинули труппу, осев в городах и деревнях, но всё равно рады видеть Ллеу Ллау Гифс в своих землях. Той же монетой им отвечает и Управляющий, что пропускает своих "старших детей" на представления без оплаты: кто же платит, заглядывая домой?
     
Правил в труппе не слишком много, все они основаны на ясных и доверительных отношениях: не воруй у ближнего своего (у члена Луги), не затевай драк, не порти инвентарь. Держи ответственность за того, кого привёл сам. Не перечь Управляющему, слово Управляющего — окончательное. Но последние два — это, чаще всего, правила для новеньких и для гостей. Для уже сложившегося костяка Управляющий — это и мудрый учитель, и добродушный глупый дядюшка, и приемный отец.
   

Состав труппы, в целом и общем, не слишком непостоянен: постоянен лишь Управляющий да костяк.
   
• Управляющий — таинственная персона, на люди выходит во вполне себе человеческом облике;
• Помощник Управляющего — его старый друг и верный товарищ, во время непонятных отлучек и пропаж Управляющего отвечает за труппу и вообще играет роль этакого строгого няньки;
• Целитель/лекарь — кажется, единственное адекватное лицо труппы, которое лечит поранившихся артистов;
• Артисты (акробаты, шуты, укротители, маги и так далее) — "дети" этой труппы, выступают или учатся выступать.
   Шэссир Реналли, 17 лет, нага-полукровка;

• Зазывалы — те, что пока не овладели цирковым мастерством, а потому выполняют "чёрную" работу наподобие уборки, помощи с делами, зазывания зрителей и так далее.
• Прибившиеся к труппе — люди, что случайно или намеренно присоединились к труппе без ведома/внимания Управляющего. Они обычно быстро теряют интерес или находят себе новый дом и покидают труппу.

   
Члены труппы также разыскиваются в акции на нужных персонажей.

0


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Старинная библиотека » Организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно